Left 4 Dead : Crash Course – la polémique

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Nous vous annoncions le mois dernier la polémique créée autour de la nouvelle campagne du FPS. Pour rappel, Crash Course est disponible gratuitement en téléchargement sur PC et coûte 560 Microsoft Point, soit environ 6,70 euros sur le marché Xbox Live.

Chet Faliszek, scénariste du jeu, s’est expliqué à ce sujet lors d’une entrevue accordée au site Eurogamer :

« Nous avons notre plate-forme Steam. Microsoft possède la sienne. Ils veulent y garder une certaine dimension économique. Ils nous ont aidés à proposer le premier contenu gratuit. Mais je pense qu’ils ont dû voir que ce n’était pas très juste pour tous les autres [développeurs]. Ce n’est pas comme si chez Valve, on se disait « oh mon Dieu, nous avons besoin d’argent, nous allons vendre le contenu » sinon nous le ferions sur PC. C’est juste comme ça que le système marche. »

Bref, c’est la faute de Microsoft.

World of Warcraft : changement de faction

Blizzard a trouvé une nouvelle façon de monétiser son célèbre jeu.

Il est désormais possible pour les joueurs US de changer de faction. Il suffit de débourser 30 dollars (20 euros) et on peut trahir en toute tranquillité nos camarades de l’Alliance et passer vers les troupes de la Horde, ou inversement. Cela nous donne aussi l’occasion de renommer, si on le souhaite, notre avatar ou choisir ses caractères physiques.

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Quelques limites s’appliquent cependant. D’abord le service est limité à un changement tous les 60 jours pour un même personnage. De plus, tous les Hauts Faits et les quêtes liées au Tournoi d’Argent sont réinitialisés au changement de faction.

Il est en outre important de préciser que de nombreux changements au niveau du personnage se feront automatiquement une fois le transfert validé. Les niveaux de réputation sont par exemple modifiés afin de mieux « coller » à la nouvelle faction. Pour savoir plus, visitez la page dédiée où Blizzard fait le point sur les changements et les conditions de ce nouveau service.

Ce service est censé précéder celui des changements de race qui reste pour l’instant à une date inconnue. On sait tout de même que le coût sera aussi de 20 euros et qu’il inclura également un changement des traits physiques et une possibilité de changement de nom.

Dragon Ball Online en vidéos

Ce MMORPG, pensé avant tout pour le marché coréen, se dévoile à travers de nouvelles vidéos de gameplay. Un site officiel coréen vient d’être également mis en ligne pour préparer le lancement d’une première bêta fermée qui se déroulera du 18 au 20 septembre. Destinées aux joueurs sud-coréens, les inscriptions pour ce Premium Test sont ouvertes jusqu’au 15 septembre.

Il n’y a pas d’info sur une éventuelle sortie en Europe pour l’instant.

Dragon Ball Online – Création de personnage

Dragon Ball Online – Gameplay

Dragon Ball Online – Gameplay

Pour rappel, supervisée par l’auteur Akira Toriyama lui-même, cette adaptation du célèbre univers en MMO se situera 250 ans après les événements relatés dans le manga. Le joueur pourra rencontrer ses personnages préférés grâce aux machines à remonter le temps, qui ouvriront des failles temporelles sur des quêtes dédiées, intitulées Time Machine Quest et Time Slip Quest. Vous devrez créer votre propre guerrier en choisissant parmi trois races annoncées, entre humains, démons (majin) et les habitants de la planète Namek. Plusieurs classes sont également prévues (guerrier, soigneur, ingénieur). Puis vous devrez remplir des quêtes pour gagner en puissance et débloquer de nouvelles attaques et autres combos.

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Fiche technique
Plate-forme : PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : n/c
2009 (Japon)

Genre : Jeu de rôles
Appartient au groupe : Dragon Ball
Jeu online massivement multijoueur (MMO)

Editeur : Namco Bandai Games

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Kingdom Under Fire II en images et vidéos

Blueside vient de diffuser une nouvelle fournée d’images de Kingdom Under Fire II ainsi que deux vidéos de gameplay. Une occasion de découvrir ce jeu de stratégie action qui outre un mode solo devrait proposer des batailles de masse en ligne. La sortie du titre se fera d’abord sur PC puis quelques temps après sur Xbox 360 mais pour l’instant on ignore les dates exactes.

Dans les vidéos assez sanglantes on retrouve Glen, le fils de Gerald et d’Ellen, le héros humain et sa compagne elfe de The Crusaders. Il est accompagné d’Olivia, un officier Elfe, et de Kenton, un guerrier Dwarf. Confronté à une horde d’ennemis tels que des Giant Scorpions ou des redoutables Orcs, chaque personnage de Kingdom Under Fire II disposera de ses propres armes et mouvements.

Découvrez donc les vidéos qui permettent de voir comment fonctionne ce titre qui mêle beat’em all, stratégie en temps réel et multijoueur du côté du PC, alors que le solo sera privilégié pour la version Xbox 360.

Kingdom Under Fire II – Vidéo de Gameplay 1

Kingdom Under Fire II – Vidéo de Gameplay 2

Fiche technique
Plate-forme : PC, Xbox 360, PlayStation 3
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 2009 pour PC, 2010 pour Xbox 360, n/c pour PS3

Genre : Stratégie temps réel/Beat’em all
Thème : Heroïc-fantasy
Appartient au groupe : Kingdom Under Fire
Jeu online massivement multijoueur (MMO)

Développeur : Phantagram Interactive
Editeur : Blueside

Napoléon : Total War pour bientôt

Sega vient d’annoncer la sortie de Napoléon : Total War pour février 2010. Après la Rome antique, le Japon féodal, le Moyen Age et le 18ème siècle, la série des Total War accueillera cette fois une période qui nous touche tout particulièrement puisqu’il s’agit de l’ère des conquêtes de Napoléon, s’étendant de la fin de 18ème au début du 19ème siècle.

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Comme d’habitude, le gameplay mélangera avec efficacité des séquences de gestion au tour par tour et des affrontements épiques entre des milliers d’hommes. Mais cette fois vous incarnerez Napoléon lui-même dans ses célèbres batailles. La campagne au tour par tour sera divisée en trois grandes parties, racontant l’ascension puis la chute de Napoléon. La première nous mènera en Italie, la seconde en Égypte et la dernière clôturera l’aventure avec la fameuse bataille de Waterloo.

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Ce Napoléon : Total War reprendra tous les éléments qui font le succès de la série, à savoir les batailles navales ou terrestres en 3D, la carte de campagne détaillée, la profondeur du système de diplomatie. Evolution oblige, tous ces éléments seront améliorés et Sega nous promet que les Anglais de The Creative Assembly ont mis tout leur savoir-faire pour rendre l’expérience Total War absolument grandiose.

En attendant la sortie, voici une vidéo de Napoléon lui-même :

Napoléon : Total War – Bande-annonce

Fiche technique
Plate-forme : PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : Février 2010

Genre : Stratégie temps réel/Stratégie tour par tour
Thème : Historique
Appartient au groupe : Total War
Multijoueur

Développeur : The Creative Assembly
Editeur : Sega
Distributeur : Sega
Site officiel : http://www.totalwar.com/napoleon

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« World of Warcraft » : 3ème extension pour bientôt

Blizzard a profité de la Blizzcon 09 pour annoncer la 3ème extension de « World of Warcraft » intitulée « Cataclysm ».

Contrairement aux extensions précédentes, « Cataclysm » n’ajoutera pas de continent inédit mais le territoire déjà existant sera radicalement remodelé après avoir subi un véritable cataclysme (d’où le nom de l’extension). Un ancien ennemi, Aile de Mort, refera surface en déclenchant une vraie catastrophe sur tout Azeroth. Du coup, les deux continents principaux vont être profondément affectés, les différentes zones géographiques étant sérieusement bouleversées et revues. Outre la nouvelle topologie du terrain, ce troisième add-on sera l’occasion de faire grimper ses persos de cinq niveaux supplémentaires. En effet, le niveau maximal passera désormais à 85. L’extension introduira également de nouvelles quêtes et donjons. Deux nouvelles races seront aussi jouables : les Gobelins côté Horde et les Worgens côté Alliance.

Une série d’images permet de découvrir les modifications apportées à Azeroth ainsi que les Gobelins et Worgens :

Aucune date de sortie n’est avancée pour l’instant mais « Cataclysm » devrait voir le jour vers la fin de l’année 2010. En attendant, voici une vidéo tirée de la Blizzcon 09 qui présente les modifications apportées au monde de « World of Warcraft » dans la future extension :

« World of Warcraft : Cataclysm » – Bande-annonce
Voici les principales nouveautés de « World of Warcraft : Cataclysm »

* Deux nouvelles races : les Gobelins pour la Horde, les Worgens pour l’Alliance. De nouvelles zones de départ respectivementpour Îles Perdues pour les Gobelins, Gilnéas pour les Worgens.
* Toutes les zones modifiées.
* Le niveau maximal passera à 85. Vous aurez la possibilité de revisiter les Mortemines et le Donjon d’Ombrecroc en mode héroïque au niveau 85.
* Nouvelles combinaisons de races/classes, comme le Gnome prêtre, le Tauren paladin ou l’Elfe de la nuit mage.
* Nouveaux donjons et raids, notamment Uldum, la cité des Titans, la cité engloutie de Vashj’nir, les Profondeurs de l’Aile noire (basé sur l’ancien Repaire de l’Aile noire) ou encore les Terres de feu, où les joueurs pourront affronter un Ragnaros ayant toute sa force.
* Maîtrise des talents : un moyen de revisiter entièrement les arbres de talents des classes, en augmentant l’efficacité de ces derniers au fur et à mesure que l’on investit des points dans une branche particulière. Cette maîtrise remplacera les talents passifs et devrait donc changer profondément les branches actuelles.
* De nouveaux champs de bataille et l’introduction des côtes pour l’ensemble des champs. Le système de titres honorifiques fera également son retour.
* Un nouveau métier secondaire, l’archéologie, qui permet de déterrer des objets et des reliques sur les vieux continents et débouchant à terme sur la Voie des Titans, une nouvelle manière de personnaliser davantage son personnage.
* Un système de progression de la guilde, permettant d’accumuler de l’expérience et d’affecter des points de talents qui affecteront l’ensemble des joueurs de la guilde.
* La possibilité de voler sur les vieux continents.
* Une utilisation intensive du « phasing » dans certaines zones, c’es-à-dire une visite personnalisée et instanciée d’une région, à la manière de la Couronne de Glace dans Wrath of the Lich King.

Battlefield : Bad Company 2 avec une date de sortie

Battlefield : Bad Company 2 s’est doté d’une date de sortie. Les développeurs ont profité de la Gamescon pour annoncer que le FPS verra le jour le 2 mars 2010 aux Etats-Unis et le 5 mars en Europe. Une nouvelle vidéo a également été diffusée. On peut y voir un bel assaut coordonné contre un camp ennemi :

Battlefield : Bad Compagny 2 – Bande-annonce, Travail d’équipe

A noter que cette deuxième épisode sortira sur PS3, Xbox 360 et, contrairement au premier volet, sur PC. Cette suite de Battlefield : Bad Company, à tendance humoristique et aux environnements destructibles, est toujours prise en charge par DICE et racontera les nouvelles aventures de la B Company alors que ses soldats explorent des montagnes, des jungles et des villages. Les créateurs promettent qu’il y aura plus de destruction que jamais grâce à l’outil Destruction 2.0. BC2 inclura 15 véhicules modelés de façon réaliste, notamment l’hélicoptère de transport UH-60 qui pourra transporter une équipe de quatre au coeur de l’action. Au total, 45 armes pourront être modifiées pour donner plus de 200 résultats différents. Évidemment, un volet multijoueurs complet accompagnera la campagne solo. Notons d’ailleurs que les développeurs ont particulièrement insisté sur le mode multijoueurs du titre qui serait, selon leurs dires, tout simplement le meilleur jamais vu dans un FPS !

Les développeurs nous ont également régalé avec une nouvelle série d’images, question de nous faire patienter jusque la sortie du titre :

Battlefield : Bad Company 2 – images

Fiche technique
Plate-forme : PC, Xbox 360, PS 3
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 5 mars 2010
2 mars 2010 (USA)

Genre : FPS
Thème : Guerre
Appartient aux groupes : Battlefield et Bad Company
Multijoueur
Jouable online

Développeur : Digital Illusions CE
Editeur : Electronic Arts
Site officiel : http://www.battlefield.com

Left 4 Dead : une nouvelle campagne

Après la présentation de Left 4 Dead 2, qui sortira à peine un an après le premier, alors que celui-ci ne semble même pas fini (vous connaissez l’histoire, des mises à jours annoncées comme régulières, pour finalement ne pas avoir grand chose, si ce n’est du contenu qui aurait dû être présent dès la sortie du jeu), on dirait que Valve cherche à se faire pardonner.

Nous aurons le droit à une nouvelle campagne pour Left 4 Dead premier du nom . Elle sera baptisée Crash Course et se proposera de combler le « vide » entre les campagnes No Mercy et Death Toll, ce qui permettra de découvrir ce qu’il s’est passé avec l’hélicoptère sur le toit de l’hôpital.

Il sortira courant septembre et sachant que la grogne générale vis à vis de l’annonce de Left 4 Dead 2 date de début juin, on a un peu l’impression qu’ils se sont empressés de créer une campagne juste pour calmer les joueur.

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Crash Course, se jouera évidemment en coop et en survival, mais il a d’abord été conçu pour le mode versus où il doit permettre des parties de 30 minutes : le but étant de proposer des affrontements en versus plus rapides qu’à l’heure actuelle. De nouveaux dialogues enregistrés par le casting original et de nouveaux environnements compléteront le tableau.

C’est le prix de Crash Course qui a créé la polémique. Valve a confirmé que le contenu additionnel de Left 4 Dead, serait offert aux joueurs PC mais vendu aux joueurs Xbox 360 pour 560 points Microsoft, soit environ 6,70 euros. De quoi faire grincer des dents aux joueurs Xbox 360 !

Depeche Mode participe à Left 4 Dead 2

Tout récemment, Valve avait divulgué des images de Left 4 Dead 2, la suite du FPS multijoueurs de référence. Et quelle fut notre surprise de voir Rochelle arborer un t-shirt à l’effigie du groupe Depeche Mode. Il s’est avéré que cet élément vestimentaire dans le titre de Valve Software était loin d’être anodin puisqu’il symbolisait un accord passé entre les développeurs et le célèbre groupe New Wave.

C’est Chet Falizek de Valve qui a dévoilé le mystère. Il a expliqué que l’éditeur avait contacté de nombreux groupes et labels pour les inviter à figurer dans Left 4 Dead 2. Et il se trouve que la bande de David Gahan était très intéressée par l’opération et a autorisé le studio à utiliser leur image, des goodies et même leur musique dans le jeu.

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On ne sait pas si le groupe est fan du jeu ni si cela ira plus loin que le T-shirt, mais on s’imagine déjà buter les membres de Depeche Mode transformés en zombies au son de leurs plus gros tubes. Et pourquoi pas ? Quoique Michael Jackson avec « Thriller » serait plus adapté, hein ! (RIP Michael)

Finalement une chose est sure, Valve veut essayer un joli coup marketing, question de faire oublier aux fans les critiques et les appels au boycott provoqués à l’occasion de l’annonce de Left 4 Dead 2 lors de l’E3 dernier. Pour rappel, les joueurs n’acceptaient pas que le second volet sorte si peu de temps après le premier alors même que celui-ci n’était pas complètement achevé. Ils reprochaient au développeur de les obliger acheter de nouveau le jeu pour un contenu qui ressemble plus à une mise à jour importante, comme ce fût le cas pour le Survival Pack, qu’à une profonde modification de Left 4 Dead.

Du coup, si Valve veut convaincre les joueurs à repasser à la caisse, le contenu de cette suite a tout intérêt à être conséquent.

Affaire à suivre…

F.E.A.R 2 : Project Origin

La démoniaque Alma est de retour dans F.E.A.R 2 : Project Origin, suite directe de F.E.A.R, un FPS horrifique sorti en 2005 sur PC.

Ce coup-ci, on incarne le sergent Michael Becket qui, avec son escouade de GI Joe bien entrainée, va se retrouver dans les problèmes… les GROS problèmes comme en témoigne la première vidéo teaser disponible :

Bande Annonce : FEAR 2 Project Origin

[flv:2008-09/fear2.flv 2008-09/fear2.jpg 550 309]Le pitch de F.E.A.R, c’est que des gentils toubib ont voulu créer un uber soldat capable de commander par télépathie une armée de braves clones. Pour se faire, l’un des scientifiques n’a rien trouver de mieux que d’utiliser sa propre fille, Alma, pour ses expériences. Les pouvoirs psy de la fillette couplés aux manipulations des chercheurs ont donné naissance à Paxton Fettel, super commandant en chef, taré et cannibale (on ne peut pas tout avoir…)

Dans le premier opus, on dézingait à tout va la gentille armée de clone, on calmait Fettel et on allait dire bonjour à Alma dans son labo scellée (en le faisant sauter). Sauf que loin de tuer Alma, l’explosion l’a libérée de sa cage souterraine, répandant sur Terre sa folie destructrice. Et c’est là que F.E.A.R 2 enchaine.

Le premier Fear avait marqué avec son ambiance très sombre et l’IA très efficace des ennemis. Cette suite quant à elle devrait apporter son lot d’information sur la trame globale de F.E.A.R et injecter un nouveau bestiaire avec les types contrôlés par Alma. Bien entendu, la fillette continuera de ponctuer le jeu de ses apparitions flippantes, toujours au mauvais moment… L’autre bonne surprise, c’est qu’on passera faire un tour dans le cockpit de mécha. Bien entendu, on aura toujours droit à l’effet ralenti via le bullet time, histoire de bien gérer les gunfights nombreux et nerveux à venir.

Niveau technique, l’équipe de Monolith a dépoussiéré le moteur du premier volet. Ça reste dans la bonne moyenne, sans plus, on est loin de la claque graphique lors de la sortie de F.E.A.R en 2005. Le jeu est prévu pour le 13 février 2009 (un vendredi, bien entendu ^_^) sur PC, XBOX 360 et Playstation 3.

Des visuels :
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin