« Warcraft : The Rise of the Lich King » sort en 2011

On parle de l’adaptation ciné de Warcraft depuis plusieurs années déjà. En juillet dernier l’embauche de Sam Raimi a semble-t-il remis le projet en route. Une récente mise à jour sur le site IMDB vient maintenant nous indiquer que le long-métrage s’est dotée d’un titre, à savoir « Warcraft : The Rise of the Lich King » et d’une date de sortie prévue pour 2011.

Dans la chronologie de l’univers Warcraft, le long métrage pourrait donc se dérouler entre Warcraft III : Reign of Chaos et son extension The Frozen Throne et World of Warcraft : Wrath of the Lich King.

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Pour certain, cette évolution du titre ferait directement référence au livre de Christie Golden, « Arthas: Rise of the Lich King », un best-seller aux Etat-Unis. De quoi imaginer que le film devienne une adaptation du bouquin. L’histoire suivrait ainsi le destin funeste du prince Arthas Menethil, venu dans le Norfendre dans l’espoir de mettre fin au Fléau, mais devenu Chevalier de la Mort aux ordres du Roi-Liche à l’instant même où il a posé la main sur Deuillegivre, l’épée maudite. A suivre…

World of Warcraft : changement de faction

Blizzard a trouvé une nouvelle façon de monétiser son célèbre jeu.

Il est désormais possible pour les joueurs US de changer de faction. Il suffit de débourser 30 dollars (20 euros) et on peut trahir en toute tranquillité nos camarades de l’Alliance et passer vers les troupes de la Horde, ou inversement. Cela nous donne aussi l’occasion de renommer, si on le souhaite, notre avatar ou choisir ses caractères physiques.

wow_changement-faction

Quelques limites s’appliquent cependant. D’abord le service est limité à un changement tous les 60 jours pour un même personnage. De plus, tous les Hauts Faits et les quêtes liées au Tournoi d’Argent sont réinitialisés au changement de faction.

Il est en outre important de préciser que de nombreux changements au niveau du personnage se feront automatiquement une fois le transfert validé. Les niveaux de réputation sont par exemple modifiés afin de mieux « coller » à la nouvelle faction. Pour savoir plus, visitez la page dédiée où Blizzard fait le point sur les changements et les conditions de ce nouveau service.

Ce service est censé précéder celui des changements de race qui reste pour l’instant à une date inconnue. On sait tout de même que le coût sera aussi de 20 euros et qu’il inclura également un changement des traits physiques et une possibilité de changement de nom.

« World of Warcraft » : 3ème extension pour bientôt

Blizzard a profité de la Blizzcon 09 pour annoncer la 3ème extension de « World of Warcraft » intitulée « Cataclysm ».

Contrairement aux extensions précédentes, « Cataclysm » n’ajoutera pas de continent inédit mais le territoire déjà existant sera radicalement remodelé après avoir subi un véritable cataclysme (d’où le nom de l’extension). Un ancien ennemi, Aile de Mort, refera surface en déclenchant une vraie catastrophe sur tout Azeroth. Du coup, les deux continents principaux vont être profondément affectés, les différentes zones géographiques étant sérieusement bouleversées et revues. Outre la nouvelle topologie du terrain, ce troisième add-on sera l’occasion de faire grimper ses persos de cinq niveaux supplémentaires. En effet, le niveau maximal passera désormais à 85. L’extension introduira également de nouvelles quêtes et donjons. Deux nouvelles races seront aussi jouables : les Gobelins côté Horde et les Worgens côté Alliance.

Une série d’images permet de découvrir les modifications apportées à Azeroth ainsi que les Gobelins et Worgens :

Aucune date de sortie n’est avancée pour l’instant mais « Cataclysm » devrait voir le jour vers la fin de l’année 2010. En attendant, voici une vidéo tirée de la Blizzcon 09 qui présente les modifications apportées au monde de « World of Warcraft » dans la future extension :

« World of Warcraft : Cataclysm » – Bande-annonce
Voici les principales nouveautés de « World of Warcraft : Cataclysm »

* Deux nouvelles races : les Gobelins pour la Horde, les Worgens pour l’Alliance. De nouvelles zones de départ respectivementpour Îles Perdues pour les Gobelins, Gilnéas pour les Worgens.
* Toutes les zones modifiées.
* Le niveau maximal passera à 85. Vous aurez la possibilité de revisiter les Mortemines et le Donjon d’Ombrecroc en mode héroïque au niveau 85.
* Nouvelles combinaisons de races/classes, comme le Gnome prêtre, le Tauren paladin ou l’Elfe de la nuit mage.
* Nouveaux donjons et raids, notamment Uldum, la cité des Titans, la cité engloutie de Vashj’nir, les Profondeurs de l’Aile noire (basé sur l’ancien Repaire de l’Aile noire) ou encore les Terres de feu, où les joueurs pourront affronter un Ragnaros ayant toute sa force.
* Maîtrise des talents : un moyen de revisiter entièrement les arbres de talents des classes, en augmentant l’efficacité de ces derniers au fur et à mesure que l’on investit des points dans une branche particulière. Cette maîtrise remplacera les talents passifs et devrait donc changer profondément les branches actuelles.
* De nouveaux champs de bataille et l’introduction des côtes pour l’ensemble des champs. Le système de titres honorifiques fera également son retour.
* Un nouveau métier secondaire, l’archéologie, qui permet de déterrer des objets et des reliques sur les vieux continents et débouchant à terme sur la Voie des Titans, une nouvelle manière de personnaliser davantage son personnage.
* Un système de progression de la guilde, permettant d’accumuler de l’expérience et d’affecter des points de talents qui affecteront l’ensemble des joueurs de la guilde.
* La possibilité de voler sur les vieux continents.
* Une utilisation intensive du « phasing » dans certaines zones, c’es-à-dire une visite personnalisée et instanciée d’une région, à la manière de la Couronne de Glace dans Wrath of the Lich King.

Diablo 2 : patch 1.13 à l’horizon

On le croyait mort et enterré, mais Blizzard prenait simplement son temps : le patch 1.13 pour Diablo 2, un temps laissé de côté par son développeur, est désormais de nouveau en chantier. Et ça fait vraiment plaisir de savoir que le studio n’a pas délaissé le jeu 10 ans après sa sortie.

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Le patch 1.13 permettra de procéder à une re-spécialisation des pouvoirs, c’est-à-dire, il sera désormais possible de redistribuer les points d’aptitudes des personnages. Ainsi, si vous vous êtes trompé dans le choix de vos compétence, vous pourrez tout effacer pour, par exemple, choisir un autre arbre où dépenser vos points.

Nous n’en savons pas plus pour l’instant. Aucune date de sortie n’est annoncée non plus. Certainement on aura plus de nouvelles pendant la Blizzcon qui aura lieux le 21 et 22 août prochain en Californie. D’ailleurs, sachez que les quelques 20 000 places pour l’événement annuel de Blizzard se sont vendues en seulement… huit minutes ! Information d’autant plus impressionnante lorsque l’on sait que chaque place (valable pour les deux jours de la manifestation) coûte la bagatelle de 125$ (soit un peu plus de 87€).

Sam Raimi aux rênes de l’adaptation de WoW

Maintenait c’est officiel !

Blizzard Entertainment et Legendary Pictures viennent de confirmer qu’ils ont trouvé un réalisateur pour l’adaptation de World of Warcraft. And the winner is… Sam Raimi.

Sam Raimi, réalisateur de deux trilogies renommées, « Evil Dead » et « Spider-Man », et producteur d’un grand nombre de films fantastiques comme « 30 jours de nuit » ou « The Grudge », le même qui a récemment mis en scène « Jusqu’en Enfer » (Drag Me To Hell) et a été durant un temps pressenti pour « Le Choc des Titans » et « Bilbo le Hobbit ».

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En fait, on parle de cette adaptation depuis plusieurs années déjà. Lors de la conférence Blizzcon en juin 2007, Blizzard avait annoncé un partenariat avec le studio Legendary Pictures (« Batman Begins », « 300 »…) et une sortie de Warcraft, le film pour 2009, si tout allait bien. Hélas c’est pas le cas mais l’embauche de Sam Raimi doit remettre le projet en route.

Pour la petite histoire, Uwe Boll, le réalisateur des “mémorables” adaptations de jeu vidéo en film tel que “House of the Dead”, “Alone in the Dark” ou “Postal”, avait à l’époque approché les patrons de Blizzard pour réaliser un film sur le monde de Azeroth et avait reçu une réponse on ne peut plus claire de Paul Sams, le PDG : “Nous ne vendrons pas les droits du film, pas à vous… surtout pas à vous. Notre jeu est un grand succès online et on ne veut pas de mauvaises publicité avec un mauvais film”

Avec Sam Raimi c’est toute une autre histoire, presque une histoire d’amour. Paul Sams de Blizzard a déclaré que Raimi était le choix parfait et qu’il saurait à la fois satisfaire les fans et le grand public qui découvrirait l’univers de Warcraft pour la première fois. De son côté, le réalisateur a avoué être très excité à l’idée d’adapter une telle franchise.

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Créé en 1994 par Blizzard, le jeu Warcraft transpose Dune 2 (le premier jeu se stratégie en temps réel) dans un monde de fantasy où s’affrontent humains et orques. Le succès est rapide et l’année suivante arrive Warcraft II: Tides of Darkness, l’un des jeux les plus appréciés au monde. Warcraft III : Reign of Chaos sort en 2002. Encore une fois, le succès est au rendez-vous et il est rapidement suivi par World of Warcraft, le MMORPG le plus populaire du monde avec plus de 11,5 millions d’abonnés en décembre 2008.

world-warcraft

Le film Warcraft sera coproduit et cofinancé par Legendary Pictures et Warner Bros. Pictures.

Charles Roven (« The Dark Knight », « Batman Begins », « L’Armée des Douze Singes ») et Alex Gartner se chargeront de produire le film en collaboration avec Thomas Tull (PDG de Legendary Pictures), Jon Jashni (responsable de la création de Legendary Pictures), Sam Raimi et son partenaire Joshua Donen.

Robert Tapert, autre partenaire de Raimi, occupera le poste de producteur exécutif. Chris Metzen, l’un des créateurs de Warcraft et accessoirement vice-président du développement, département création de Blizzard Entertainment sera coproducteur du projet.

Pour l’instant, il n’y a aucune date de sortie annoncée mais une chose est sure, Sam Raimi doit d’abord terminer Spider-Man 4. Alors World of Warcraft ne va pas débarquer sur nos écran avant 2012 – 2013.

Affaire à suivre…

Diablo 3 : annonce, info et polémique

Dans le coeur des joueurs de Hack n’ Slash, Diablo tient une place de choix. Le bébé de Blizzard (Starcraft, WOW, Warcraft…) avait su captiver par son univers (fracasser Diablo, c’est quand même la classe), son graphisme somptueux et son système de jeu révolutionnaire (les niveaux sont générés aléatoirement, donc vous pouvez recommencer 20 fois le jeu, les pièces et artefacts seront à chaque fois dans un endroit différent)

Le premier opus était sorti en 1997 sur PC et Playstation puis sa suite, Diablo 2 en 2000 (mention spéciale pour les musiques de Matt Uelmen, un pur régal que de poutrer du zombie dans une caverne maléfique sur une somptueuse musique)

Et depuis 8 ans, rien, RAS, juste un add-on Lord of Destruction sorti en 2001 pour Diablo 2. Rien jusqu’au 28 juin 2008 où durant le Worldwide Invitational (un show organisé par Blizzard à Paris) a été annoncé Diablo 3. Au programme : un jeu entièrement en 3D (merci le moteur Havok), 5 classes de personnage dont le guerrier et le sorcier docteur (les autres classes n’ont pas été annoncées pour l’instant mais on sait qu’il n’y aura pas de nécromancien) et le retour des forces démoniaques qu’il faudra mater à grand coup de tatane, épée et sorts magiques. Et pour ne pas faire mentir la réputation de Blizzard, l’annonce a été faites via une cinématique de toute beauté :

Cinématique française de Diablo 3

[flv:2008-08/diablo3.flv 2008-08/diablo3.jpg 550 234]Le jeu comprendra 4 chapitres comme dans Diablo 2. Les concepteurs promettent un univers plus fouillé avec un background plus détaillé pour chaque classe de personnages et aussi pour les PNJ présents au cours du jeu. Sans doute qu’ils cherchent à rendre Diablo moins bourrin pour le néophyte. Néanmoins, Diablo, malgré son caractère hack ‘n Slash pur jus offre tout de même un volet RPG qui pimente agréablement l’aventure : l’évolution de votre personnage représentera alors votre façon de jouer. Bref, les précédents Diablo n’étaient pas si bourrin que ça…

Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique

Une polémique ?

Ha oui, il fallait bien une polémique, après 7 ans d’attente, les fan boys devaient bien faire parler un peu d’eux. Alors quand les premiers visuels de Diablo 3 ont été présentés aux communs des mortels, certains « Fans » (oui, eux) ont jugé que le design était « trop lumineux, trop clair » pour un Diablo (et le désert de Lut Gholein, c’est sombre peut être ?) et ils y voyaient là une preuve que Blizzard voulait mettre un design « choupie-kawaii » pour faire plaisir aux hordes de fan de World of Warcraft ! Ni une ni deux, nos fans ont alors mis en branle une pétition pour demander que Blizzard revoit sa copie (et vire le designer de Diablo 3) et ont fait circuler des versions « arrangées » des screenshot qui correspondent plus à l’esprit « Diablo » :

Jouer au jeu : avant / après : l’image du dessus est l’image originale, celle du dessous, l’image « diablotisée »

Diablo 3 : annonce, date et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique

Bon, faudrait être de mauvaise foi pour ne pas reconnaitre que les versions retouchées sont largement plus belles. Blizzard a d’abord réagi en disant que le moteur 3D ne permettait pas d’obtenir ce type de rendu puis a fini par ajouter que les designs « colorés » présentés jusqu’alors n’étaient qu’une première ébauche et que le jeu sera bien plus « sombre » par la suite. Entre temps, le directeur artistique de Diablo 3, Brian Morrisroe, a quitté Blizzard, officiellement pour fonder sa société mais on ne sait jamais… 🙂

En attendant de crouter du morts-vivants sur Battle.net, Voilà une dernière fournée d’images. Il n’y a pas de date annoncée pour le moment mais on peut avoir espoir pour 2009.

Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique
Diablo 3 : annonce, info et polémique