World in Conflict : Les russes débarquent sur consoles

World in Conflict : Soviet AssaultBonne nouvelle pour les fans de RTS, World in Conflict va débarquer cet automne (octobre 2008) sur les consoles next-gen Xbox 360 et Playstation 3. Intitulé World in Conflict : Soviet Assault, il présentera la particularité par rapport à la version PC d’offrir une nouvelle campagne de jeu : les soviétiques.

Une version PC de la campagne russe est également prévue sous la forme d’un add-on mais aucune date n’est pour l’instant communiquée.

fiche Technique

Titre : World in Conflict : Soviet Assault
Plateforme : Xbox 360 | Playstation 3
Date de sortie : 21 septembre 2007

Séance de rattrapage : World In Conflict

World in Conflict : jeux vidéo sorti sur PCWorld In Conflict est un jeu de stratégie temps réel sorti sur PC qui nous plonge en 1989. Au lieu d’avoir la chute du Mur de Berlin, c’est plutôt la 3ème Guerre Mondiale qui éclate, les russes ayant décidé d’envahir le reste du monde. Le jeu débute donc avec l’invasion de Seattle par des blindés russes et nous place aux commandes du soldat Parker, jeune officier démoulé de West Point.

La différence de World In Conflict ne vient pas de son scénario éculée, mais de son partie pris stratégique. Pour gagner, il faut contrôler des zones, ou point de contrôle. Ces zones permettent d’engranger des points, points que l’on s’empressera de dépenser pour avoir accès aux 4 types de renforts : Blindés, Infanterie, Air et Artillerie. Fini de bourriner (haaa Command & Conquer 1), faut jouer finement pour sauver ses unités et obtenir des renforts.

Un des meilleurs teaser du jeu World In Conflict
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Le système de point de contrôle doit certainement vous dire quelque chose, c’était le même concept que dans Ground Control, jeu également développé par Massive Entertainment, les papas de World in Conflict.

L’autre très gros point fort du jeu, c’est son moteur graphique. Il est tout simplement sublime. Si votre PC le supporte, vous pouvez zoomer jusqu’à voir les visages de vos soldats. Dans les villes, les panneaux publicitaires fonctionnent en boucle, les civils fuient et si vous êtes tarés, vous pouvez même passer du temps à lire les plaques minéralogiques des voitures. Mais pourquoi autant de détails ? Mais pour tout détruire bien entendu !!! Dans World In Conflict, vous pouvez absolument tout péter. Dès que l’on vous donne accès à l’artillerie, on ne peut s’empêcher d’admirer chaque explosion. « Oh, la belle rouge« , pilonnez une position et le terrain commence à s’affaisser sous les impacts des obus; des russes se terrent dans un immeuble ? Vaporisez-le ! Bref, chaque partie est un régal pour les yeux, surtout que les développeurs ont apporté un soin tout particulier aux détails.

Visuels in-game de World in Conflict :
Visuels World in Conflict

Visuels World in Conflict

Du coup, on ne s’attarde pas sur le scénario archi basique et on se jette dans la campagne solo. Très bien ficelé, elle vous tiendra en haleine même si elle reste un peu courte. Après à vous de tester le multijoueur. Dans ce mode de jeu, vous contrôlez au choix une des 4 forces disponibles par camp (Air, Blindé, Artillerie et Infanterie). Je n’ai pas encore suffisamment testé pour apprécier ce mode de jeu (traduction : je me suis fait laminer…)

A noter une excellente idée de Sierra, dans chaque boite de jeu, vous avez une copie du jeu que vous pouvez donner à un ami. Dedans, 10 jours gratuits pour jouer sur Internet. Un bon moyen d’avoir des amis avec qui jouer et une bonne pub pour le jeu au passage !

fiche Technique

Titre : World in Conflict
Plateforme : PC
Date de sortie : 21 septembre 2007

Alerte Rouge 3 : Premiers visuels

Haaa la saga Alerte Rouge ! Après plus de 7 ans de silence, Command & Conquer : Alerte Rouge 3 pointe enfin le bout de son nez avec 6 captures d’écrans !

Des visuels d’Alerte Rouge 3 : Cliquez pour les agrandir





La série Alerte Rouge place le joueur dans un univers alternatif. Dans le premier Alerte Rouge, les nazis n’ont pas pris le pouvoir et la Seconde Guerre Mondiale n’a pas eu lieu. A la place, les troupes de Staline ont déboulé sur l’ouest. Dans le 2, le successeur de Staline voulait prendre sa revanche. Dans Alerte Rouge 3, on retrouvera toujours une guerre mondiale entre les Alliés et les Soviétiques, mais la grande nouveauté c’est la présence d’un troisième belligérant à savoir la Chine. Sur certain aspect, le jeu est carrément steam punk, avec ses bombardiers zeppelin et ses armes tesla. Du coup, ça laisse le champ libre à l’imagination des créateurs du jeu quant aux armes et unités disponibles. C’est d’ailleurs Chris Corry qui est en charge d’Alerte Rouge 3. Corry a signé Command and Conquer 3 : Tiberium Wars.

En dehors de la troisième classe jouable, l’autre grosse innovation du jeu réside dans l’obligation de jouer entièrement la campagne en mode coopératif. Vous pourrez donc jouer avec vos potes dans la campagne solo du jeu. Et si, comme moi, vous n’aimez pas attendre que vos potes soient dispo pour éclater du chinois et du cocos, l’ordinateur gèrera vos alliés. Ce parti pris est assez radical, on perd le sentiment de surpuissance à écraser les armées adversaires tout seul. A voir comment ce sera géré.

Le jeu sortira sur PC, Playstation 3 et XBOX360. Quand à la date de sortie, on parle de fin 2008. La seule certitude, c’est qu’actuellement des clés donnant accès à la beta d’Alerte Rouge 3 sont distribuées dans les boites de jeu Command & Conquer 3: Kane’s Wrath. Et la beta commence en septembre 2008.

A suivre.

Battlefield Heroes : Trailer et screenshots, tout sur ce jeu gratuit

Battlefield Heroes fps gratuit

Si comme moi vous passez vos nuits à fragger en hurlant « Qui me claque un uber ?! J’suis heavy ! », vous avez peut être raté l’annonce d’Electronic Arts de sortir un nouveau Battlefield, exclusivement online et complètement gratuit de surcroit !

Battlefield Heroes, de son petit nom, va débouler sur nos PC dans le courant de l’été 2008. Son coté « gratuit » a fait couler beaucoup d’encre. Alors qu’on pensait à un système lourd de pubs in-game, Electronic Arts a opté pour la simplicité : Les joueurs seront obligés de passer par le site officiel du jeu (www.battlefield-heroes.com) pour accéder aux parties en ligne et là, ils se mangeront une bonne dose de pub. De plus, les joueurs qui voudront personnaliser leur héros pourront sortir le portefeuille, avec quelques micro-paiements, hop, votre avatar se démarquera du lot. Mais jetez un petit coup d’œil à la vidéo :

La Bande Annonce de Battlefield Heroes [us]

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Le graphisme « cartoon » fait immédiatement penser à Team Fortress 2 (en vachement moins bien quand même !). Le jeu sera simplifié pour fluidifier les parties en ligne, on garde quelques classes de personnages, des tanks et avions et juste 2 drapeaux à contrôler par carte. Autre « révolution », la visée se fera à la troisième personne (héros vu de dos) et non plus à la première personne (dans les yeux du héros). Ça tranche avec les anciens Battlefield 100% FPS !

Pimpez vos personnages
Modifiez vos personnages : ici la Royal Army (les alliés)
Battlefield Heroes modifier votre personnageModifiez vos personnages : ici la National Army (les nazi)
Battlefield Heroes : vue à la troisième personneLes combats se font à la troisième personne

Battlefield 2142 Guerre du FuturAlors petite séance de rattrapage : La série Battlefield est une des plus belles vaches à lait d’EA ces dernières années. Les Battlefield sont des jeux de guerre sauce FPS, on choisit son camp, sa classe de personnage et on gambade gaiement dans des terrains énormes pour dégommer les gars du camp adverse. La force des Battlefield, c’est la possibilité d’utiliser tout ce qui traine sur la zone de jeu : avion, hélicoptère, jeap, tank, bateau, DCA…
Le but du jeu est d’occuper des zones stratégiques. Chaque zone contrôlée rapporte des points et l’équipe qui a le plus de points à la fin du temps imparti a gagné. Simple mais drôlement efficace. Ils en découlent une ambiance dantesque avec des parties à plusieurs sur Internet. Car c’est dans le jeu online que Battlefield prend sa force : les véhicules servent à transporter les joueurs, si le pilote se plante, ils dézinguent tous les joueurs avec lui (super pour se faire des potes), les hélico : il faut un pilote et un co-pilote qui gère les armes. Bref, tout seul, on ne fait pas grand chose…

Plus social qu’il n’y parait, les Battlefield ont eu leur lot de déclinaisons au fil des années :
En 2002, Battlefield 1942, on dérouillait du nazi et du jap’

En 2004, Battlefield Vietnam, on goutait aux charmes de Saïgon en vidant ses chargeurs sur un air de « Surfin Bird »

En 2005, Battlefield 2, un tournant dans la série, on tâtait enfin à la guerre « moderne »

En 2006, Battlefield 2142, Guerre dans le futur avec des gros mécha

En 2008, Battlefield Heroes, Retour aux sources avec un volet sur la Seconde Guerre Mondiale, gratuit et en ligne

Je suis un peu dubitatif face à l’arrivée de Battlefield Heroes. Le modèle économique me semble un peu fragile (les services payés par la pub, j’en ai vu un paquet mourir) et l’aspect « arcade » du jeu risque de décevoir les fans des Battlefield. Certes, ce ne sont pas les cibles du jeu mais si EA visent de remplir ses serveurs de creuvards de 15 ans sans le sous (n’en déplaise au clin d’oeil du trailer), je ne vois pas comment le jeu va pouvoir vivre. De même, la simplification du gameplay risque de limiter l’aspect tactique et social des Battlefield. Si ça se résume à bourriner les deux drapeaux de la map avec seulement deux types de véhicules, les parties vont être courtes… remarque, comme ça les joueurs passeront plus souvent sur le site d’EA pour changer de partie (et se farcir de la pub au passage)

Personnellement, j’espère sincèrement que Battlefield Heroes aura plus de profondeur qu’annoncée, parce que là, je ne vois pas vraiment pourquoi je quitterais Team Fortress 2. Et si vous voulez à tout prix dézinguer du nazi (un plaisir sans fin, je vous l’accorde), je vous conseille Ennemy Territory (la version Return to Castle Wolfenstein, pas la version Quake Wars), là au moins vous avez un vrai teamplay et c’est également gratuit !

Pour finir, un dernier détail me chiffonne (moi et ma morale de vieux con), pourquoi prendre la Seconde Guerre Mondiale et en faire un jeu « fun »? Une guerre « historique », à fortiori la 2ème Guerre Mondiale, c’est rarement « déconne » et « délire ». Et qu’est-ce que c’est que ce partie pris de transformer les nazis en « National Army » ? Fallait éviter d’être interdit au moins de 13 ans ?

Des visuels du jeu Battlefield Heroes : Cliquez pour les agrandir






Spore Creatures, l’évolution du jeu vidéo

Haaa Spore, je me souviens encore, ému, en cet été 2007 de la vidéo de présentation de Spore Creatures au Game Developers Conference. Un jeu vidéo où on contrôle la vie, de sa forme unicellulaire à son émancipation, une version ludique et miniature de l’évolutionnisme condensée dans un jeu. Pari fou ? Pas si sûr quand on sait que c’est Will Wright, le papa de la saga SimCity et autre Sims. Ce pro du jeu de gestion veut mixer dans Spore ses deux plus grands succès : la micro gestion des individus et la macro gestion de civilisation. Spore ressort des placards ce mois-ci et nous annonce une sortie pour le 4 septembre 2008. Un tour d’horizon s’impose histoire de voir si le jeu tient ses promesses.

Une preview du jeu Spore Creatures
[flv:2008-02/spore.flv 2008-02/spore.jpg 550 309]Comme on peut le voir dans la vidéo, le jeu s’étale sur 5 phases de gameplay.

1. Micro-organisme :
Vous dirigez un organisme ultra simple. Le but c’est bouffer ou être bouffer. On doit récolter des « morceaux d’ADN » afin de jouer au grand Architecte. En effet, au plus on récolte d’ADN et au plus on peut faire évoluer sa créature. En dehors de la récolte, cette phase de jeu se limite à survivre en milieu (extrêmement) hostile. Cette longue intro durera environ 30 minutes

Spore micro organisme

2. Créature :
Fini de barbotter dans l’océan, votre créature débarque sur la terre ferme avec l’intention d’y prospérer. On conserve le concept d’ADN mais on accède enfin à un « constructeur de vie » plus évoluer. On peut en effet modifier sa créature à souhait : des yeux, des membres, une bouche, couleur, forme. On customise à volonté SA forme de vie.

Spore phase créature

3. Tribale :
Votre créature a évolué et s’est faite une place sur la planète, maintenant elle va tester la vie à plusieurs. Vos créatures vont vivre en petite tribu. Ses petits groupes commencent à se frotter aux autres espèces belliqueuses ou à lier des amitiés. A ce stade, fini de jouer à Dieu, on passe dans de la gestion pure et simple.

Spore Phase Tribu

4. Civilisation :
Votre tribu prospère et se dit que finalement, être en haut de la chaine alimentaire, ça serait vraiment pas mal. Vos créatures se mettent à bâtir des villes, à construire des machines et à se lancer à la conquête du monde.

Spore Civilisation

5. L’espace :
Ok, vous dominez la terre, vous avez mis au pas le reste des espèces vivantes et vous êtes complètement blasé. Repoussez la dernière frontière, embarquez dans votre flotte spatiale histoire de découvrir d’autres horizons. Découvrez de nouvelles espèces vivantes afin de lier des relations diplomatique… ou pour les asservir.

Spore Phase Spatiale

Will Wright semble s’être inspiré des théories de Lewis Henry Morgan, le père de l’anthropologie. Morgan distingue trois phases majeures dans l’évolution : sauvage, barbare et civilisé. On retrouve donc grosso modo les phases de jeu de Spore. Le jeu laissera bien entendu la main libre au joueur pour voir si il veut faire évoluer son espèce dans une voie pacifique ou dans un délire de darwinisme social.

Après la première prise en main du jeu, ce qui surprend, c’est la puissance du créateur d’objet et d’espèce. On a vraiment tout loisir dans les premières phases de jeu de créer une forme de vie unique. Dans les phases « civilisation », on pourra modeler non plus les êtres vivants mais les objets. Là aussi, une grande liberté est de mise.

En revanche, ce qui déçoit un peu, c’est la linéarité imposée par moment. Quand vous passez du monde aquatique à la terre ferme, vous êtes obligé de faire un être qui marche (exit donc la civilisation de canari maléfique que vous vouliez créer), idem, on ne peut pas évoluer en étant une espèce marine (merci pour le poisson et au revoir)

Enfin, la dernière question est : la création des espèces a t’elle un impact sur la vie de la civilisation ou le jeu reste t’il linéaire ? Si je fais des créatures sans bouche, vont-elles développer la télépathie pour communiquer ? Si je les dote de plusieurs bras, seront-elles plus forte au combat ?

love story dans Spore Creatures
Les relations inter groupe et intra groupe sont vitales pour la survie

Pour l’instant, il est encore trop tôt pour savoir si le jeu sera aussi puissant. Devant autant de complexité, on risque d’avoir un SimCity mâtiné de Civilization avec un enrobage cosmétique à la Sims (genre customise ta créature pour la rendre unique mais derrière aucun changement au niveau du gameplay) Mais on n’est pas non plus à l’abri d’une bonne surprise. Si le système d’évolution des espèces tient la route, si le système de gestion (diplomatie, économie, politique) est correct et si la phase spatiale est plus qu’une simple « mission bonus », alors on risque de tenir une sacré claque, un jeu qui fera date. Mais avec des si, on peut en faire des choses…

Quoi qu’il en soit, le jeu sera bien évidemment multiplayer ce qui permettra de partager ses créations et de se frotter aux espèces d’autres joueurs. Le jeu est prévu pour une sortie simultanée sur PC, Macintosh, Nintendo DS et Wii le 4 septembre prochain. Les autres consoles dites Next Gen ne sont pas à l’ordre du jour pour le moment.

Fiche technique


Sortie en France : 4 septembre 2008

Titre : Spore

Créateur : Will Wright
Studio : Maxis
Editeur : Electronic Arts

Support : PC, Macintosh, Nintendo DS, Wii

Figurines Street Fighter, jeu vidéo intégré !

Kaiyodo lance une gamme de ses figurines articulée, avec deux personnages bien connus de Street Fighter, Ryu et Chun Li.

Jusque là, rien de très spécial.

Afin que ça le devienne, spécial, Capcom prête aussi sa licence à Daletto afin de produire un jeu vidéo en ligne, sur PC, basé sur ces figurines !
Comprenez : les personnes sont les figurines.

Coup de poing: click gauche. Coup de pied, click droit, et technique spéciale, mouvement de souris ! On avait rien vu d’aussi révolutionnaire depuis la création de la Wiimote ! :p

Un jeu au nom qui tue : Street Fighter Online: Mouse Generation

On peut modifier les skins des personnages, vous pourrez enfin faire votre fusion de Chun Li et de Cammy dont vous aviez toujours rêvé, pervers !
On peut également ajouter des éléments de décor et autres incongruités, c’est ainsi que les photos de votre lolcat pourront servir de toile de fond à Ryu (le pauvre… pas étonnant qu’il soit emporté par le Satsui no Hadou)

Duke Nukem Forever : sans rire ? Enfin du sérieux ?

Désolé, fausse alerte, rien de sérieux :).
Le nouveau trailer de l’arlésienne Duke Nukem Forever, suite tant attendue du mythique « Duke Nukem » de 3D Realms, fait moins l’effet du bombe que d’un pétard mouillé…

DukeF1
Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, petit instant nostalgie pour les vieux :).
Souvenez-vous… souvenez-vous d’une époque où pour téléphoner vous alliez dans une cabine téléphonique à pièces, pour trouver des soluces vous vous connectiez au minitel sur un 3615 surtaxé, et pour votre argent de poche vous dealiez des pin’s à la sortie des collèges.
Souvenez-vous de 1996…
pas d’internet, pas de jeux 3D… pas de pentium… pour les plus riches, des PC 486 DX avec DUKE NUKEM 3D !
DUKE NUKEM 3D, le jeu qui a entérré Doom et qui a permis aux Cybercafés de se développer 🙂 !
Après 1996… des add-ons, des niveaux bonus, un pseudo TombRaider like sur console… et toujours cette vieille promesse : »on travaille comme des acharnés sur la suite de Duke Nukem 3D: « Duke Nukem Forever », une version en vraie 3D qui va tout déchirer ! ».
Et chaque année depuis 1996, la sortie de « Duke Nukem Forever » est repoussée d’un an :).
Perso, ça fait plus de 5 ans que j’ai arrété d’espérer.
Et puis, si de 1996 à 2002 les bons Fps se comptaient sur les doigts de la main, aujourd’hui il y en a tellement qu’on a plus le temps de regretter Duke Nukem Forever !
Surtout que maintenant que 3D realms nous sort son « super trailer », il n’y a vraiment pas de quoi être « sur le cul » !Ca à juste l’air « très bien ».
Un F.E.A.R. dans l’univers de Duke Nukem… pas de quoi s’emballer. Surtout après 11 années d’attente :).

Jugez par vous-même :

Duke Nukem Forever: teaser 2007
envoyé par nofragOk je suis ptet un peu méchant, mais il n’y a vraiment rien de dément. Une longue cinématique pas super bandante, quelques séquences in-game tièdasses…
En 2002, on aurait presque été impressionnés ;).Allez, j’ai gardé le meilleur pour la fin. Vous savez quoi ? Oui, bingo ! Toujours pas de date de sortie officielle !!!DukeF2

Allez, rdv dans 3 ans pour le prochain Trailer :-D.

Killy