Tribes Universe en développement

Voici le retour annoncé d’un classique de l’univers vidéo-ludique. Hi-Rez Studios, que l’on connaît pour être à l’origine de Global Agenda, vient de dévoiler le développement de Tribes Universe, un MMOFPS exploitant la licence Tribes

Pour les petits jeunes qui nous lisent et qui ne connaissent pas cette licence mythique, sachez que c’est le titre qui a lancé la mode des FPS multijoueur en ligne. Autrefois développé par Dynamix et édité par Sierra, la franchise a été créée en 1998 (ci-contre la jaquette de Starsiege : Tribes, le premier titre de la licence) et, forte de son succès, a donné lieu à plusieurs suites avant de tomber en désuétude malgré le soutien des nombreux fans. Le dernier jeu de la série, baptisé Tribes : Vengeance, a ainsi vu le jour en 2004

Maintenant c’est Hi-Rez qui compte donner un second souffle à la saga. Pour l’instant on ne sait pas grand chose sur Tribes Universe si ce n’est que le jeu se concentrera sur du combat PVP (joueur contre joueur) dans de larges cartes avec des affrontements à plus de 100 joueurs entre trois factions dans un monde persistant que l’on pourra notamment traverser à bord de véhicules terrestres ou volants (certains véhicules devraient avoir une vue TPS). Les joueurs auront aussi à leur disposition tout un arsenal d’armes et d’armures ainsi que le fameux jetpack, emblème de la série.

Tribes Universe devrait entrer en phase d’alpha test en 2011 et le studio promet un accès anticipé aux futures phases de test aux possesseurs de personnages de niveau 50 dans Global Agenda. Un mini site officiel a déjà été mis en ligne où les inscriptions au bêta-test sont déjà ouvertes.

starsiege-tribes

Kingdom Under Fire II en images et vidéos

Blueside vient de diffuser une nouvelle fournée d’images de Kingdom Under Fire II ainsi que deux vidéos de gameplay. Une occasion de découvrir ce jeu de stratégie action qui outre un mode solo devrait proposer des batailles de masse en ligne. La sortie du titre se fera d’abord sur PC puis quelques temps après sur Xbox 360 mais pour l’instant on ignore les dates exactes.

Dans les vidéos assez sanglantes on retrouve Glen, le fils de Gerald et d’Ellen, le héros humain et sa compagne elfe de The Crusaders. Il est accompagné d’Olivia, un officier Elfe, et de Kenton, un guerrier Dwarf. Confronté à une horde d’ennemis tels que des Giant Scorpions ou des redoutables Orcs, chaque personnage de Kingdom Under Fire II disposera de ses propres armes et mouvements.

Découvrez donc les vidéos qui permettent de voir comment fonctionne ce titre qui mêle beat’em all, stratégie en temps réel et multijoueur du côté du PC, alors que le solo sera privilégié pour la version Xbox 360.

Kingdom Under Fire II – Vidéo de Gameplay 1

Kingdom Under Fire II – Vidéo de Gameplay 2

Fiche technique
Plate-forme : PC, Xbox 360, PlayStation 3
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 2009 pour PC, 2010 pour Xbox 360, n/c pour PS3

Genre : Stratégie temps réel/Beat’em all
Thème : Heroïc-fantasy
Appartient au groupe : Kingdom Under Fire
Jeu online massivement multijoueur (MMO)

Développeur : Phantagram Interactive
Editeur : Blueside

« World of Warcraft » : 3ème extension pour bientôt

Blizzard a profité de la Blizzcon 09 pour annoncer la 3ème extension de « World of Warcraft » intitulée « Cataclysm ».

Contrairement aux extensions précédentes, « Cataclysm » n’ajoutera pas de continent inédit mais le territoire déjà existant sera radicalement remodelé après avoir subi un véritable cataclysme (d’où le nom de l’extension). Un ancien ennemi, Aile de Mort, refera surface en déclenchant une vraie catastrophe sur tout Azeroth. Du coup, les deux continents principaux vont être profondément affectés, les différentes zones géographiques étant sérieusement bouleversées et revues. Outre la nouvelle topologie du terrain, ce troisième add-on sera l’occasion de faire grimper ses persos de cinq niveaux supplémentaires. En effet, le niveau maximal passera désormais à 85. L’extension introduira également de nouvelles quêtes et donjons. Deux nouvelles races seront aussi jouables : les Gobelins côté Horde et les Worgens côté Alliance.

Une série d’images permet de découvrir les modifications apportées à Azeroth ainsi que les Gobelins et Worgens :

Aucune date de sortie n’est avancée pour l’instant mais « Cataclysm » devrait voir le jour vers la fin de l’année 2010. En attendant, voici une vidéo tirée de la Blizzcon 09 qui présente les modifications apportées au monde de « World of Warcraft » dans la future extension :

« World of Warcraft : Cataclysm » – Bande-annonce
Voici les principales nouveautés de « World of Warcraft : Cataclysm »

* Deux nouvelles races : les Gobelins pour la Horde, les Worgens pour l’Alliance. De nouvelles zones de départ respectivementpour Îles Perdues pour les Gobelins, Gilnéas pour les Worgens.
* Toutes les zones modifiées.
* Le niveau maximal passera à 85. Vous aurez la possibilité de revisiter les Mortemines et le Donjon d’Ombrecroc en mode héroïque au niveau 85.
* Nouvelles combinaisons de races/classes, comme le Gnome prêtre, le Tauren paladin ou l’Elfe de la nuit mage.
* Nouveaux donjons et raids, notamment Uldum, la cité des Titans, la cité engloutie de Vashj’nir, les Profondeurs de l’Aile noire (basé sur l’ancien Repaire de l’Aile noire) ou encore les Terres de feu, où les joueurs pourront affronter un Ragnaros ayant toute sa force.
* Maîtrise des talents : un moyen de revisiter entièrement les arbres de talents des classes, en augmentant l’efficacité de ces derniers au fur et à mesure que l’on investit des points dans une branche particulière. Cette maîtrise remplacera les talents passifs et devrait donc changer profondément les branches actuelles.
* De nouveaux champs de bataille et l’introduction des côtes pour l’ensemble des champs. Le système de titres honorifiques fera également son retour.
* Un nouveau métier secondaire, l’archéologie, qui permet de déterrer des objets et des reliques sur les vieux continents et débouchant à terme sur la Voie des Titans, une nouvelle manière de personnaliser davantage son personnage.
* Un système de progression de la guilde, permettant d’accumuler de l’expérience et d’affecter des points de talents qui affecteront l’ensemble des joueurs de la guilde.
* La possibilité de voler sur les vieux continents.
* Une utilisation intensive du « phasing » dans certaines zones, c’es-à-dire une visite personnalisée et instanciée d’une région, à la manière de la Couronne de Glace dans Wrath of the Lich King.