Brain age 2 : Programme d’entraînement cérébral… Avancé

brain-age.jpgPuisque j’y joue maintenant, je vais vous en parler ici. Enfin, j’y joue, c’est un bien grand mot. Les plus grands hits de Nintendo, sur Wii et DS, ressemblent de moins en moins à des jeux.

Je me suis faite avoir en achetant ce jeu, je n’avais pas remarqué le dernier mot du titre… et oui, celui-là est bien plus dur que l’original ! Je trouve même qu’il y a des épreuves qui sont carrément à la limite de la folie.

Je pense particulièrement au jeu « Pagaille », qui vous montre des lettres aléatoires, vous devez trouver le mot qu’elles peuvent former. Et bien le choix des mots va de « facile » à « extrêmement dur » en passant par « argotique », histoire de vous rendre fous. Pour exemple, voici l’intégralité des mots à trouver de ma dernière partie :
Rang, Uvule, Rosir, Objet, Wallon, Rumeur, Zigoto, Toiture, Exegese, Wisigoth
Vous avez vu, il y a des mots qu’on utilise jamais, voire qu’on ne connait pas. L’exercice augmente la difficulté en utilisant des mots… au pluriel, ou un verbe conjugué !

A côté, nous avons « Brouhaha ». On entends un mot prononcé par une personne, qu’il faut écrire, puis deux mots, prononcés en même temps, et enfin trois mots. C’est très très dur. Les mots n’ont pas de contextes, comme ceux de l’exercice au dessus, et sont des fois tarabiscotés, mais pas autant que ceux de Pagaille. Sans contexte, comment comprendre deux mots prononcés exactement en même temps ? Avec de la chance surtout. Particulièrement quand les 2 mots sont dits avec la même voix ! Là, on entre dans le mystérieux domaine de l’extra-lucidité.

A côté, on a un exercice tout simplement immensément facile. En effet… il y a un truc dedans, et si vous le trouvez, vous déchirez les scores. Il s’agit de « Monnaie ». Un montant est écrit, un montant payé est montré, et vous devez rendre la monnaie en cliquant sur des pièces.
Alors voici le truc : (caché! Cliquez sur « montrer »)
[spoiler]En fait l’exercice est en plusieurs étapes. On peut accélérer nos choix en réfléchissant moins si l’on sait dans quelle étape on est. Vous allez comprendre. Au début, il n’y a que des billets de 5 euro, il faut ajouter quelques euros de monnaie. Les premiers sont toujours sans centimes d’euros. Donc inutile de calculer, vous comptez du montant à payer jusqu’à 5, en cliquant sur la pièce d’un euro à chaque fois.
Ensuite, on passe au dixième d’euro. Là, le montant donné est encore une fois, toujours 5. Donc inutile de changer vos calculs, faites toujours en sorte de rendre jusqu’à 5, sans vous soucier de si c’est vraiment 5 qui a été donné.
Enfin, on a jusqu’au centime près. A ce moment là, 90% du temps, le montant payé l’est à l’euro supérieur. Vous n’avez donc qu’à compter combien il faut rendre en centimes pour faire 100 centimes.
Les lois que j’ai édictées…. sont vraies 9 fois sur 10. Mais en les suivant, vous allez énormément plus vite, car vous avez moins de calcul à faire.[/spoiler]

Je vais aussi commenter un exercice qui me rends folle : c’est le Janken, c’est à dire papier-caillou-ciseau. On a le dessin d’une main faisant l’un des 3 signes, et on doit dire au micro le signe qui gagne… ou perd, selon l’ordre demandé.
Quand on fait l’évaluation, et qu’on dit qu’on est pas dans un endroit bruyant, il tombe à tous les coups. Et il m’explose le cerveau car il faut fusionner un signe et un texte, pour répondre des trucs différents, vite, à chaque fois. C’est une horreur. Je me retrouve des fois avec le cervau complètement vide en regardant un poing, sans savoir quoi dire.

J’ai sinon, trouvé du premier coup, le jeux caché. C’est un Docteur Mario, sauf qu’ils l’appellent Bactéricide. Comment le débloquer ? Allez, je vous le dis dans une balise spoiler :
[spoiler]Allez en bas de la liste des exercices d’entrainement, et cliquez sur le dernier.[/spoiler]
Le jeu est pas mal. L’utilisation du stylet dedans permet des trucs balaizes et intuitif, tout en rendant très efficace le placement des gélules. On peut attraper au vol et placer les gélules qu’on nous envoi, mais aussi tout morceau de gélule qui se mets à tomber après la destruction d’un virus. Je ne sais pas si c’est clair mais c’est très puissant et on peut préparer des super techniques.

Brain Age reste donc égal à lui-même, il commence par vous insulter en vous disant que vous avez un cerveau super vieux, et au fur et à mesure que vous refaites les mêmes exercices, évidement vous devenez meilleur, et votre score augmente, donc votre âge baisse.

brain-training.png

Un détail pour les pressés dans mon genre, le Dr Machin, il cause beaucoup, très beaucoup, et il est assez lourd. On passe notre temps à cliquer sur suivant comme dans un jeux d’aventure quand la grande prêtresse nous raconte toute l’histoire du monde. A chaque évaluation, il redemande si on peut utiliser le micro, ce qui est normal, mais le demande en 4 bulles de texte 🙁
De plus, il faut son intéressant à nous faire remarquer qu’on est le soir, le matin, le printemps ou l’hiver… également en 2 ou 3 bulles. On s’en fout que y’a une horloge dans la DS…

Pour une fois, je vous conseille d’ouvrir le manuel. Allez directement à la section d’écriture. Effectivement, selon vos automatismes, vous aurez le malheur d’avoir des faux points en écrivant un 4 qui est reconnu comme un 9 ou un 11, ou un « i » comme un « l ». Donc savoir comment écrire pour éviter ce genre d’erreur sera bénéfique pour vos nerfs.
Exemple: « Putain j’ai écris un 4 là ! Un 4 ! Enculé ! Enculé !!! » Vous ne voulez pas de cela, surtout dans le métro.

Notez que vous pouvez également, avec plusieurs DS, jouer contre d’autres adversaires.

Toon Link : le petit Link pas du tout toon.

Je sais que vous bavez tous comme moi en attendant la sortie Européenne de Smash Brawl, alors que ces salauds d’américains et ces monstres de japonais y jouent tous déjà du soir au matin.
Alors en attendant, je vais vous présenter un personnage (caché sûrement) qui nous intéressera, un personnage pris au hasard… disons, allez… Link !

En effet deux Links s’affronteront dans ce jeu, et je ne parle pas des simples Link Adulte et Link Enfant comme dans le précédent, mais bien deux idées, deux concepts de Link qui s’opposent complètement !
(En fait je sors cet article maintenant uniquement pour emmerder Salagir qui travaille depuis des mois sur un article sur Link et n’en fini jamais… hi hi hi)

Nommé « Toon Link », il s’agira du Link de Zelda : the Wind Waker, celui qui est donc tout petit, avec des yeux qui font peur.

Mais, mais… que voyons-nous !? Certes il est petit avec une grosse tête, comme prévu, mais ce n’est pas le Link de Wind Waker, car, non, il est pas en cellshading !!! (vous savez, le truc qui fait que la 3D ressemble à du dessin animé, mais oui vous savez !)
Evidement, j’imagine que c’est pas possible de faire cellshading et pas cellshading en même temps. Mais bon du coup, il est pas si toon le Link.


Notez qu’il garde ses expressions à la con, le seul bon point de ce design de nain 😉 Par contre les explosions elles sont bien en mode Wind Waker alors je pige pas.


Quand même il sait faire des trucs.


Tu tiens pas la comparaison mon pauv’ petit !…


On gagne quand même à l’évidence un chouette niveau de combat ! Plouf !


On se quitte sur une note de musique !

Le Film Live Zelda : Zora d’Avril !

IGN nous a sorti une bande-annonce qui m’a mis les larmes aux yeux !
De toute beauté, et proche du monde de Zelda, l’adaptation dont on rêve !

Malheureusement elle est sortie un premier avril et dit que le film sortira le 1er avril 2009 donc je pense que nous pouvons arrêter de croire au père noël (en fin de compte tant mieux, le Link n’était pas à mon goût).

[simple_video http://www.dailymotion.com/swf/x4xawt&v3=1&related=1 420×257]

Lien original où vous pourrez moyennant paiement télécharger des versions HD :
Bande Annonce du film live de Zelda [en]

Quelques screenshots :






Ken le survivant au ciné (oui oui, en france !)

Ken ! Survivant de l’Enfer ! Ken ! Souvent croise le fer ! (alors qu’il a pas d’arme)

Ken le survivant, aka Kenshiro le maître du Hokuto (à viande, à pain…) sera diffusé en salles grâce à de nouveaux films qui viennent d’être fait tout récemment, parce que non, les séries de 1980 ne sont pas mortes, y’a qu’à voir comme tous les auteurs japonais reprennent du boulot sur leur vieilles séries[*].

[*] C’est vrai quoi : les chevaliers du zodiaque, y’a eu l’animé Hades et un nouveau manga qui raconte une prequel. L’auteur de Nicky Larson fait Angel Heart qui se passe après, l’auteur de Cobra ressort des mangas Cobra (en couleur et jolis), et avant de pondre ce film, les auteurs de Ken ont fait un manga avec un ascendant de Ken dans les années 1920 (Fist of the Blue Sky), quant à Dragon Ball, je crois que vous êtes au courant.

L’histoire commence un petit peu au milieu, puisque Ken (le héros), Raoh (le super méga Dark Vador) et Toki (le guérisseur gentil qui suit le méchant) sont déjà là, que Rei (le découpeur) ne l’est plus, Shin (blondinet) n’en parlons pas…
L’histoire tourne autour de Souther, un méchant du Nanto (de vison) qui fait du mal aux enfants. Ceux qui connaissent le dessin animé ou le manga sauront qu’on y rencontre alors Shu (le « remplaçant » de Rei) et qu’on y construit une pyramide (Souther AIME les pyramides).
D’autres films vont suivre.

Ce sera distribué par Kaze & Eurozoom, et je pense pas que les cinéphile otaku de l’Ardèche auront la possibilité de leur voir dans leur ciné local.
Sortie le 14 mai. Réservez votre week-end.

Pour déconner, ils ont mis les noms de Tsukasa Hôjô (l’auteur de City Hunter / Nicky Larson ainsi que Cat’s Eyes) et de Shingo Haraki (donc lié à Saint Seiya / Les Chevaliers du Zodiaque) alors qu’ils n’ont fait que le design d’un ou deux personnages.


Kenshiro, le héros qu’il est fort et qui dit « dans trois secondes tu es mort »


Le mec le plus méchant et le plus balèze de la planète. Mais le méchant du film, c’est pas lui.


Donc c’est lui le méchant. Et il est très méchant.


Une fille qui sert à rien. Parce que ça manque de filles.

Fiche Technique

(pour faire plaisir au boss)

Titre Français : L’Ere de Raoh
Titre japonais : Shin Kyuuseishu Densetsu – Hokuto no Ken Raou-den Jun’ai no Shou
D’après le manga original de : Buronson et Tetsuo Hara
Réalisateur : Takahiro Imamura
Scénaristes : Katsuhikko Manabe, Nobuhiko Horie, Yoshinobu Kamo
Musique : Yuki Kajiura
Producteur exécutif : Masahito Yoshioka
Studios de production : North Star Pictures, TMS Entertainment
Durée : 95 minutes
Sortie en France : 14 mai 2008

Super Smash Bros Brawl : Infos, Images et Vidéos


Il en fallait, voici un article sur le jeu le plus attendu de la Wii.
Super Smash Bros: Brawl est déjà sorti au japon, et toutes les unités se sont faites achetées en quelques jours. Explosion.

Ce jeu qui a un opus par console de salon depuis la Nintendo 64, rassemble tous les personnages mythiques de Nintendo pour qu’ils se tapent joyeusement sur la gueule.
Avec la version Wii les personnages se diversifient au point d’avoir Sonic lui même ! Et ce n’est pas avec le jeu « Mario et Sonic aux jeux olympiques » (une référence subtile au dernier Astérix, qui se fait descendre par tout le monde ?) qu’on allait étancher notre soif de faire combattre Sonic et Mario, revivant les grand moments de Sega contre Nintendo

Voici la première pub sortie il y a déjà un an :

[flv:2008-02/ssbb.flv 2008-02/ssbb.jpg 512 288]

On pourra jouer avec toutes sortes de manettes: les wiimotes, les manettes gamecube, les manettes blanches de Wii, etc… Pas d’inquiétude donc pour les gens comme moi qui ont 4 manettes NGC et peu de wiimotes, et qui se demandaient si le jeu serai jouable avec une télécommande.

Parmis les étranges nouveaux, nous aurons un « dresseur pokémon », sous-sacha qui restera hors de l’action. On bougera alors trois pokémons possible : Carapuce, Bulbizare et le terrible Dracofeu.

…Mais je ne vais pas vous faire la liste des personnages. Je vous parlerai de ceux qui m’intéressent.


Commençons simple avec Mario qui se prends pour les Daltons, et son evil alter égo, Wario


Donc Sonic, il vient avec ses niveaux (cf plus bas) et ses amis (que dans l’intro j’imagine). Comme vous le voyez, Sonic n’a peur ni de Mario, ni de Link ! Prends ça Mario ! Ah bas la NES, la Master System était mieux !


Nouveau venu, Solid Snake, le dieu de l’infiltration. Regardez comme il défonce avec ses jambes ces… desserts géants…


Continuons avec Samus, qui a enfin décidé de faire remarquer au public que c’était une fille, histoire de gagner +999 en popularité. Et notez la subtile attaque qu’elle s’apprête à faire sur Snake. Lui qui attaque toujours de dos, l’arroseur arrosé va s’en prendre plein la poire. Les items, c’est ça aussi la richesse de Smash Bros


L’invocation de Ronflex, le meilleur moyen de faire le vide ! Et Kirby, qui n’a toujours pas apprit à mâcher avant d’avaler…


Bien sûr, la galerie Zelda. Link est beau et éclatant, mais point de craintes: vous pourrez également jouer avec le link minable de Wind Waker, nommé « Toon Link« 

« Salut, je suis Zelda et j’ai la classe. Par contre je vais être injouable comme dans le précédent. »


Qui est la plus belle princesse ? Celles qui répondent Peach ont moins de 10 ans

Le jeu proposera également les fonctions suivantes :

  • Sauver des screenshots et se les envoyer par le net.
  • Jouable en ligne: vous pourrez enfin vous améliorer sans avoir d’amis.
  • Niveaux destructibles !
  • Un éditeur de niveaux !!!!
  • Des démos jouables des vieux jeux NES (Marios Bros, Zelda…)

Quelsques liens :

Finissons avec des images de terrains, histoire de se préparer aux décors.. il y en avait beaucoup, j’ai fais sélection. On se retrouvera chez Yoshi’s Island, sur une piste de Mario Kart, sur les murailles d’un immense château, mais donc aussi chez Sonic, sur un terrain qui me fait étrangement penser à Load Runner, et dans un vieux niveau Mario Bros 1 !

Street Fighter IV, le II en 3D qui se joue en 2D.

Tout le monde en parlait, il était temps qu’on ait notre sujet dessus également. Dans un monde du jeu de baston envahit par Soul Calibur, on pensait que Street Fighter était une relique d’un passé merveilleux.

On parle bien sûr de Street Fighter II, l’unique, enfin unique par ses multiples version, prime, turbo, super…
Et non pas de Street Fighter Alpha 1, 2, 3… ni de Street Fighter 3. D’ailleurs qui connaît SF3 ?
Peu de monde, ce jeu n’est sorti que sur Dreamcast, et les personnages présents sont pour la plupart totalement inconnu pour le joueur de SF2. On y retrouve que Ryu, Ken, Chun-li, et Akuma/Gouki. Cela fait très vide…

(Ne parlons pas du magnifique jeu PC avec Ryu et Chin-li ^^ )

Mais les images du 4, qui poussent sur internet plus vite que les bannières 2.0 avec reflets, nous montrent pratiquement que des personnages du 2 ! Blanka, Zangief, Dhalsim… Tous ces personnages qui sentent bon la nostalgie.

D’ailleurs, pour les grands nostalgiques, regardez donc Street Fighter The Later Years, une série live de fort bonne facture délirante, racontant la déchéance des personnages des années après… (en anglais)

Voici donc quelques images violemment piquées ailleurs, on y retrouve nos personnages adorés et on l’attends avec impatience !
Bien que le jeu sera en 3D, la caméra restera sur le même angle pendant le combat, ce qui donnera une impression de 2D, un réel retour aux sources…


Blanka toujours aussi tournoyant, mais Zangief reste incassable et l’arrête d’une main !

Chun-li et ses 1000 pieds, en font ressortir les yeux de Ryu. Sûr qu’elle a visée les parties…

Dhalsim a toujours une longueur d’avance ! (oui, j’ai honte…)

Guile et son coup de pied à rendre malade Chuck Norris.

E. Honda va devoir déméler les techniques de son adversaire… (bis)

Ken, tu prieras plus tard, je sais que c’est Ryu en face et que t’es foutu d’avance, mais quand même !

Salut, je m’appelle Ryu et je déchire.

Ryu VS Guile, Sonic Boom VS Hadoken !

Zanglief a toujours porté Ryu aux nues… (ok j’arrête)

Désolé pour la qualité merdique, mais voici une chtite vidéo :

[flv:2008-02/sf4-vid.flv 2008-02/sf4-vid.jpg 480 360]

Jeux à minigames (moches), Wii toujours

Pour les gens qui comme moi se sont senti arnaqués en jouant à Wii Play et Wii Sport, voici une petite mise au point.

Tant il est vrai que la Wii est capable de graphisme previous-gen, comprendre de la gamecube, on se disait qu’on pourrait quand même avoir de belles choses. Mais qui peut le plus peut le moins, et ce fut en gardant en tête ce beau dicton que furent créés des jeux-démos pour la Wii, à l’intérêt limité… mais présent dans toutes les pubs Nintendo.

Je parle bien sûr de ces tests de codage d’étudiant en jeux vidéos première années que sont Wii Play et Wii Sport, aux principe de jeu si bas que Démineur passe pour une station multi-plateforme MMORPG à côté, et aux graphisme tellement pauvres que la Wii se retrouve réduite à calculer des sphères et des cylindres !

Les personnages de ses jeux sont des têtes (une sphère) sur des corps (un cylindre) avec des boules comme main, et rarement des bras. Ce sont les ignobles Mii, personnalisables certe, mais pas assez, et au final pour rendre très moche.

Edit Salagir, hop pub toussa. Les Mii suckent.

Et bien rassurez-vous, ces démos n’étaient bien que des démos. En effet, les versions pros et chères arrivent. Voici Game Party !

C’est mieux hein ? On dirait que ça sort droit de la Nintendo 64. Hinhinhin…

Vous allez dire que je suis mauvaise langue. C’est vrai.
Pour me faire pardonner, je vais vous montrer un peu le prochain bijoux de la Wii, un jeu d’échec.

Vous avez le droit de pleurer.

Figurines Street Fighter, jeu vidéo intégré !

Kaiyodo lance une gamme de ses figurines articulée, avec deux personnages bien connus de Street Fighter, Ryu et Chun Li.

Jusque là, rien de très spécial.

Afin que ça le devienne, spécial, Capcom prête aussi sa licence à Daletto afin de produire un jeu vidéo en ligne, sur PC, basé sur ces figurines !
Comprenez : les personnes sont les figurines.

Coup de poing: click gauche. Coup de pied, click droit, et technique spéciale, mouvement de souris ! On avait rien vu d’aussi révolutionnaire depuis la création de la Wiimote ! :p

Un jeu au nom qui tue : Street Fighter Online: Mouse Generation

On peut modifier les skins des personnages, vous pourrez enfin faire votre fusion de Chun Li et de Cammy dont vous aviez toujours rêvé, pervers !
On peut également ajouter des éléments de décor et autres incongruités, c’est ainsi que les photos de votre lolcat pourront servir de toile de fond à Ryu (le pauvre… pas étonnant qu’il soit emporté par le Satsui no Hadou)

Zelda Phantom Hourglass, mode multiplayer

Zelda DS Mode Duel

Tous les possesseurs de DS dignes de ce nom jouent maintenant (ou ont finis deux fois, au choix) le nouveau Zelda.
Mais avez-vous testé son mode multiplayer ? Il est vrai qu’il faut être plus de un pour cela, et vous n’avez quand même pas acheté une console pour rencontrer des gens, merde quoi…

Le mode multiplayer ressemble à un mini-game, mais très bien foutu. Il ne ressemble en rien à la quête principale, bien qu’il y ait une légère interaction (voir plus bas).

C’est quoi le jeu ?

Cartes, chez Nintendo ca veut dire cartouche de jeuCe jeu se joue à un contre un. Il y a 8 cartes au choix. On trouve dedans des dalles « magiques » (identiques à celles du Temple du Roi des Mers), des sphères avec des bonus, des Triforces (pas des vraies, des jolis triangles jaunes) et 4 personnages.
Chaque joueur a une couleur (rouge ou bleu) et joue tour à tour son Link, ou les 3 gardes (à la foi, oui, oui).

Link est rouge ou bleu selon votre couleur.Il peut se déplacer et porter des Triforces. Rien d’autre. En brisant des sphères il peut obtenir plus de vitesse et plus de force (car on est fortement ralentit quand on porte une Triforce).
Lorsqu’on le joue, il faut être très réactif et rapide. Ne pas se laisser encercler et changer de direction tout le temps !

Les trois gardes peuvent uniquement se déplacer. En brisant leur sphère ils peuvent être plus rapide (de base, Link va beaucoup plus vite qu’eux) et frapper plus loin. En effet, lorsque Link est à leur portée, ils le frappent automatiquement, et cela met fin au round.
Pour déplacer les gardes, on dessine sur le plan le trajet qu’ils doivent faire. Evidement on passe notre temps à retracer des trajets pour s’adapter.
Lorsqu’on les joue, il faut être très stratégique, pour essayer de coincer Link (le bonheur, qu’il soit dans un long couloir avec un garde à chaque bout), tout en protégeant par exemple des Triforces qu’on ne veut pas qu’il prenne.

Il y a six rounds. On joue Link pendant la moitier d’entre eux, les gardes pendant l’autre moitier. Le but est de déplacer les Triforces et de les faire changer de couleur, la vôtre, au moyen des dalles magiques. En effet, certaines sont rouges, d’autres bleues et d’autres incolores. Outre que les Gardes ne peuvent pas vous atteindre quand Link est dessus, elles changent de couleur les Triforces posées dessus en leur propre couleur (jaune si incolore).
Une triforce de votre couleur c’est des points pour vous. Il y a des petites, moyennes et énormes triforces. Si ces dernières donnent 15 points, elles sont aussi extrêmement lourdes à porter et Link est très vulnérable avec elle à bout de bras !

Gardes 2En mode Link, l’écran du bas montre Link que vous dirigez au stylet comme en mode quête. L’écran du haut montre la carte. On voit dessus les sphères et les Triforces. On y voit aussi les gardes, mais uniquement lorsque Link porte une Triforce.

En mode Gardes, l’écran du bas montre la carte, sur laquelle on trace les chemins. On voit aussi Link (sauf quand il est sur des dalles magiques), les triforces et les sphères. L’écran du haut montre le jeu autour du Garde sélectionné. Passez d’un garde à l’autre avec « L » ou « R », très pratique pour voir de façon plus détaillé s’il protège bien ses Triforces ;p

Jouer sur le net

On peut jouer avec un ami à côté de soit, qu’il ait Zelda ou pas (enfin, il lui faut une DS quand même).

Mais on peut surtout jouer sur Internet ! Pour cela il vous faut un point Wi-fi. Le wifi, chez Nintendo, ca s’appelle « CWF Nintendo« , cherchons pas. Je vous passe les détails de configuration, je suis pas un tutorial. Ceci fait, vous pouvez choisir de jouer avec des amis sur le net (en échangeant votre code ami, douze chiffres, qui est donné dans le mode duel), ou contre toute personne connectée à ce moment là.

Vous pouvez alors choisir entre un adversaire de votre niveau (mode « Rival »), ou pas, auquel cas vous avez de grandes chances de tomber sur des gens dont c’est la première partie (0 victoires, 0 défaites), qui abandonnent souvent à jamais après avoir lamentablement perdu. Mais vous pouvez tomber aussi sur des psychopathes (reconnaissables au pseudo en kenjis) qui vous massacreront.

Ensuite vous pouvez choisir entre quelqu’un du monde entier ou de votre continent. En choisissant « monde », vous aurez plus de chances d’avoir un adversaire, mais aussi des chances qu’entre vous deux, la connexion lague un peu.

zelda-ds-choix.jpg

L’attente pour un adversaire peut être longue. Comprenez que vous cherchez quelqu’un selon vos critères qui est lui aussi en train d’attendre un adversaire ! Le mieux est de ne pas regarder la console en chien de faience, et de prévoir une autre activité en attendant (vos devoirs ?)

Techniques de base

Link 2On les devine très vite ou on voit nos adversaires les faire dès nos premiers matchs.

Les très grosses Triforces, au lieu de les porter et de se déplacer lentement avec, il vaut mieux les lancer au loin, marcher vers elles et les reporter, et les relancer immédiatement. En gros vous vous déplacez en la transportant comme un ballon de foot.

Sécurisez quelques Triforces de votre couleur en les mettant dans un coin et postant en permanence un Garde dessus, puis allez décolorer les Triforces de l’adversaire. Attention, selon le niveau d’utilisation, cela devient une technique de fourbasse.

N’essayez pas d’amener toujours sur vos dalles magiques la triforce que vous avez en main. Si vous la rapprochez c’est déjà bien. Donc dès qu’un Garde vous menace, n’hésitez pas, jetez la Triforce vers l’avant et foncez sur une autre.
Avec beaucoup de Triforces rapprochée de chez vous, au round suivant il sera aisé de les mettre sur votre dalle avant que les Gardes ne rappliquent.

En temps que Gardes, changez tout le temps vos chemins, et si les trois sont proches, n’hésitez pas à bloquer tous les passages que Link peut prendre jusqu’à ce qu’il soit coincé entre deux d’entre eux. Pensez que vos gardes sont lents et très cons. Link peut passer juste derrière eux et les éviter facilement. Il est illusoire d’espérer rattraper un Link avec un garde. il faut le coincer.

Techniques de fourbasse

Link 1Sur certains terrains, il y a des dalles incolores pas loin des dalles colorées. Cela veut dire que si votre adversaire a laissé toutes ses Triforces sur ses dalles, vous pouvez, au dernier tour en temps que Link, aller dessus, puis prendre une à une les Triforces, et les jeter sur les dalles incolores.
Vous ne risquez rien, puisque sur des dalles. Votre adversaire verra ses points baisser jusqu’à ce qu’ils soient inférieurs aux vôtres, pendant que les gardes tournent rageusement autour des dalles magiques. Attention, c’est très énervant.
Parade : dans ce genre de terrains, il faut penser à ressortir les Triforces après les avoir colorées, ainsi Link devra rester à découvert pour les prendre.

Les tas de Triforces. Une fois vos triforces colorées, mettez-les dans un coin et postez-y en permanence un garde. Attention, les gros tas de Triforces tendent à faire apparaître la sphère « Triforce » qui repositionne aléatoirement toutes les triforces sur la carte.
C’est utile pour vous aussi si vous êtes victime de cela. Plutôt que d’espérer passer entre les épées des gardes agglutinés sur les Triforces, faites durer le round en espérant que cette sphère apparaîtra.

Certains terrains voient les dalles colorées rouges et bleues juste à côté l’une de l’autre, séparées uniquement par un mur et un « souffle » (c’est un passage que les Gardes peuvent prendre mais pas les Links… par contre vous pouvez envoyer des triforces par ce passage). Allez sur la dalle de l’adversaire et lancez ses triforces par dessus le souffle pour les rapprocher, instantanément, de chez vous. Faites les tour et les Triforces sont à vous.
Parade : comme les cartes à dalles incolores proches, il faut penser à toujours sortir et éloigner ses Triforces colorées.

Éteindre la console. Je vous préviens qu’il ne s’agit pas là d’un conseil mais d’une prévention. Car c’est très mal de faire ça. En gros, si la partie est stoppée au milieu, les victoires/défaites ne sont pas comptabilisées, et pas de perte ni de gain d’xp ! Il y a donc des connards, il n’y a pas d’autre mot, qui arrêtent leur console dès qu’ils voient qu’ils perdent.
Parade : moi je joue uniquement en mode continent, espérant limiter le pool de joueurs, et notant (oui oui, notant) les pseudos des types qui font ça. Si je les re-rencontre, j’éteins ma console avant même le début de la partie. C’est lourd mais si de toute façons ils vont le faire eux-même plus tard… Le problème c’est que bon nombre de joueurs s’appellent « Link » ^_^ et certains sont des connards, d’autres non.
Parade hardcore : regardez les stats de l’adversaire qui vous tombe dessus (écran du haut lorsque son pseudo apparait) et s’il a 50 victoires et 2 défaites, c’est un connard. Ou un très bon, mais il y a des limites.

zelda-ds-infos.jpg

Mode hardcore: il me semble que plus vous gagnez, plus l’adversaire reçoit des sphères. Si vous êtes des beaux gosses, faites exprès de perdre au début pour tout déchirer après ! Dans le même genre, pour éviter que l’adversaire arrête le jeu en court de partie, ne pas gagner trop clairement et juste à la fin, changer le score grâce à une des techniques de fourbasses précédentes.

Gardes 1

Liens avec le mode quête

Vous pouvez cumuler des « Prouesses », lorsque vous en avez fait au cours d’une partie, ils sont listé dans le menu du même nom. Au fur à mesure que vous les cumulez, vous débloquez des parties en or (les meilleures) du bateau, qui vous sont offertes sur l’ile Canon. Vous avez quatre parties à gagner en tout, dont le canon en or. Si vous êtes du genre à faire beaucoup de duels et peu de quête, c’est tout bonus car c’est sympa de mitrailler avec le meilleur canon dès le début du jeu !

Exemples de prouesses : gagner avec toutes les Triforces de votre couleur, toucher Link avec les Gardes deux fois dans les 20 dernières secondes, utiliser ou briser 20 sphères…

Vous pouvez aussi échanger des objets (parties de bateau par exemple) en ayant mis un objet dans les malles magiques, et en jouant contre quelqu’un qui en a fait autant.
Par contre, je n’ai pas l’impression que Nintendo cherche à vous échanger des objets de valeurs équivalentes…

Bon jeu !

Zelda Twilight Princess

Je profite de ce blog pour ressortir mon avis sur le jeu qui a lancé la Wii, mais n’a pas été fait pour elle.

Comme vous le savez, une grande partie des fans de Zelda de longue date (comprenez, les gamers qui ont joué sur Super Nintendo voire à Zelda 1 sur Nintendo) c’est trouvée fort déçu lorsque Zelda Wind Waker est sorti.
Après deux zeldas sur Nintendo 64 fort bien réussi mais au graphisme moyen, nos gamers voulaient un beau graphisme, ainsi qu’un Link qui ne serai plus enfant. Un jeu un peu plus… adulte, puisque ces gamers, comme vous l’aurez calculés, étaient pour nombreux devenus adultes à leur tour.

Lorsque Nintendo se rends compte que les consoles dites « next-gen » (Xbox 360, Playstation 3) sont en train de sortir, alors qu’eux se trainent avec une GameCube vieillissante, et promettent pour le lointain la Nintendo Revolution, la console à télécommande qui va changer le monde, on s’affole en haut lieu et, compactant la Gamecube en une Wii plate, et ajoutant deux fonctions et la wiimote, youp’là, on a la console nextgen.
Reste à faire des jeux. Et des jeux de lancement, hein, pas du Wii Play s’il vous plaît. Des gros titres. Mario est en vacances après avoir fait ses différents Paper Mario, qui bien que fort sympathiques n’ont pas l’attrait d’un vrai Mario. Il ne reste plus que Link. Enfin, Zelda.
Ca tombe bien, on vient de finir le deuxième jeu Zelda de la GameCube ! Un Link adulte, avec du feu dans les yeux, dans un monde dark et oppressant ! L’anti-thèse du précédent quoi… 😉
Hop hop deux lignes de codes et la version Wii marche.

Il n’empêche que le graphisme tabasse. Mission un: réussie.

Edit: j’en profite également pour ajouter des images. Voici donc l’avant et l’après !!
Avant... Apres !!! <3

Ca, c’est le Link pour lequel j’ai signé !

Les améliorations de Link sont nombreuses et de taille. Il gagne 10 000 en charisme, d’ailleurs toutes les filles du jeu sont folles de lui, même les passantes !
Link attaque de son cheval, avec l’arc bien sûr, mais aussi à l’épée ! Au grapin, à tout ce qu’il veut. il peut monter sur le cheval par la croupe et s’accrocher sur son côté en pleine course pour éviter les coups.
Il manipule le grappin à la Matrix : un dans chaque main. Il snipe. Il tire des flèches grenades.
Lorsqu’il a l’épée sortie, tout en lockant son adversaire, il la fait tourner, comme ça pour déconner, et il la range à chaque fois avec pure chorégraphie.
Et il garde sa qualité principale: il ferme sa gueule et obéi aux princesses, quel que soit leur monde d’origine.
Enfin, spécialement pour cet épisode, il peut se lécher les burnes, encore que j’ai pas trouvée le bouton pour ça.

Commençons par quelques trucs cools. Certains palais sont très travaillés, dans le sens où ils ont une logique, une raison d’existance ! En effet au lieu d’être d’insodables labyrinthes créés par un architecte fou dans le but unique de faire une suite d’obstacles complexes mais obligatoirement solubles pour un héros de passage, certains palais sont… de vrais palais !

Nous avons le palais de l’eau. Dedans, l’un des salles contient un beau passage amenant directementà la porte suivante… simplement il est cassé et ses débris sont les obstacles. Mais sans cela, ce serai un fort beau palais 🙂
Ensuite, les ruines dans la neige, qui sont carrément une vrai maison, et habitée par des gars gentils !
Enfin, le palais d’Hyrule, avec ses beaux jardins… dommage que les orcs l’aient envahit ! 🙂

Par contre, je n’ai pas du tout aimée la pêche. On peut pêcher dans les lacs et rivières, mais aussi dans le lieu de mini-game spécial pêche. Et les crétins mogoloïdes de Nintendo ont fait un système d’utilisation de la canne à pêche différent !! Et celui du jeu, celui qui est obligatoire, est incompréhensible et fortement ennuyeux !!

Les minigames sont nombreux et sympa (limite faciles à mon goût, tous réussi du premier ou second coup), et vive le snowboard !

Je vous laisse, je vais chercher mes derniers insectes. ^_^