The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D en images et vidéos

Le remake optimisé 3DS de l’épisode culte de Zelda, sorti en 1998 sur Nintendo 64, prépare son arrivée en France le 17 juin prochain. Dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D on retrouvera ainsi le personnage de Link, qui doit encore une fois sauver le royaume d’Hyrule de la terrible menace qui le guette.

Le soft profitera bien entendu d’un lifting graphique ainsi que des fonctionnalités de la nouvelle console portable de Nintendo. Voici une série d’images comparatives entre l’édition originale N64 et cette nouvelle version nomade du jeu :

Au programme de ce The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, énigmes, donjons et nombreux ennemis à combattre au sein d’un univers ouvert. Le titre proposera également des mini-vidéos servant de guide pour les néophytes, mais surtout un mode de jeu inédit venant s’ajouter à la Master Quest. Il s’agira d’un Boss Challenge permettant d’affronter individuellement ou à la suite les gardiens des différents palais déjà vaincus dans l’aventure principale. Un ajout qui intéressera certainement les joueurs en quête de nouveaux défis.

En attendant la sortie de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, nous vous proposons de visionner les vidéos, histoire de vous mettre l’eau à la bouche :

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D – vidéo de gameplay

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D – trailer US

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D – intro

La chaîne allemande 10doTV a posté une vidéo de démonstration de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D. Lors de cette présentation, nous y découvrons la disposition des menus principaux, une bonne séquence de gameplay de la Master Quest, un petit tutoriel sur comment réutiliser l’ocarina ainsi que des décors.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D – gameplay

The Legend of Zelda : Skyward Sword

Avis aux fans de Zelda, le nouveau épisode de la série, un des titres les plus attendus sur la Wii, soit dit au passage, a été officiellement présenté par Shigeru Miyamoto, le père de la série, lui-même, lors de l’E3 à Los Angeles.

Sachez d’abord que le jeu porte désormais le nom de The Legend of Zelda : Skyward Sword. Côté scénar’, en voici les grandes lignes : Link est un jeune homme né dans un pays au-dessus des nuages, Skyloft (original comme nom, hein 😉 ). Un jour, il apprend qu’il y a un autre monde en dessous de son village flottant. Il décide de le visiter pour finalement se rendre compte que c’est un endroit maléfique et dangereux (Hyrule ?). Il devra dès lors, vous vous en doutez, sauter dans les nuages, pour aller sauver le monde d’en bas.

Voici le tout premier trailer, histoire de vous faire une meilleure idée :

‘The Legend of Zelda : Skyward Sword’ – trailer

Sachez également que la Wiimote servira d’épée alors que le Nunchuck sera utilisé pour protéger Link avec le bouclier. Bien évidemment, le Wii MotionPlus, le petit accessoire à brancher sur la Wiimote pour en augmenter la précision, sera de la partie (c’est-à-dire, obligatoire 😉 ). Grâce à lui, Link pourra désormais brandir et agiter son épée avec bien plus de précision et les coups portés suivent plus fidèlement les mouvements donnés par le joueur.

Graphiquement, le jeu est un mélange entre du cel-shading mais également des effets plus classiques, illustrés par les explosions de bombes. La charte graphique est elle inspirée de l’Impressionnisme, ce courant artistique lancé par des peintres comme Monet ou Cézanne, rien que ça.

Enfin, malheureusement pour nous, ‘The Legend of Zelda : Skyward Sword’ ne sortira pas avant l’année 2011. En attendant, on peut toujours apprécier les nombreuses images diffusées lors du salon international du jeu vidéo de Los Angeles :

‘The Legend of Zelda : Skyward Sword’ – images

Zelda en manga : la suite

Le premier manga inspiré des différents jeux Zelda est sorti en juillet en France. On vous a même déjà livré nos impressions de « Zelda – A Link to the past ». Le tome est dessiné par Akira Himekawa et publié aux éditions Soleil Manga.

L’éditeur vient de confirmer la publication du reste de la série. En novembre sortira le one shot « Zelda – Majora’s Mask ». Il sera suivi de « Oracle of Ages », « Oracle of Seasons », « The Minish Cap » et « The Four Swords adventures », dans les mois qui viennent.

Même si la version manga de Zelda est un peu simple et naïf à notre goût, elle fera certainement le bonheur des fans.

zelda-majoras-mask-small

zelda_oracle_of_seasons_manga

zelda-oracleofages

Zelda en manga : A Link to the Past

manga-zelda

Arrive en France une série de mangas reprenant l’histoire de différents jeux Zelda !

Il y aura 9 tomes qui sortiront jusqu’à juillet 2010.
Le créateur est Akira Himekawa.
Publié aux éditions Soleil Manga.

J’ai pu chopper le premier tome à la Japan Expo, il raconte l’histoire de « A link to the past », a savoir Zelda 3 sur supernintendo.
Pour résumer : mon premier RPG, mon second jeu (le premier était Mario world), fini 8374 fois, c’est LE jeu vidéo qui m’a détruit, LE jeu qui a fait de moi le fan de Zelda que je suis aujourd’hui…

Du coup le fait que toute l’histoire soit torchée en un seul tome ça m’a fait vraiment, mais vraiment bizarre !!!

L’histoire est respectée (bien qu’évidemment super raccourcie) et les personnages tous très cool, même la fille ajoutée bien que… inutile. Elle n’est pas en trop, mais vu comme l’histoire est courte, on aurai pu faire sans. Link est très seul dans les premiers Zelda (ensuite on lui ajoute une fée et autres pokémons pour lui parler et lui raconter toute la soluce avant même d’essayer) et je trouve dommage que pour le seul jeu où il est effectivement seul (puisqu’il n’y aura pas de mangas pour le 1 et le 2), on lui ajoute une acolyte.

C’est aussi suffisamment bien dessiné.

Au final j’ai trouvé ce tome bien, mais sans plus. Il est simple et naïf, l’histoire ne se prend pas la tête sur les détails.
Je pense qu’il a été dessiné pour des lecteurs qui avaient un peu plus du tiers de mon âge…

Fiche technique
Type : Shonen
Genre: Aventure, Fantastique
Collection: J-Video
Editeur VF: Soleil
Editeur VO: Shogakukan

New Zelda : Wii MotionPlus obligatoire

Shigeru Miyamoto, le créateur de Zelda et Mario vient d’annoncer que l’usage du Wii MotionPlus sera indispensable pour le New Zelda. L’achat de l’accessoire sera donc obligatoire.

Effectivement, au cours d’une interview donnée dans le cadre de l’E3, il avait confirmé que son équipe travaillait actuellement sur un nouvel épisode de The Legend of Zelda et que celui tirerait partie de l’accessoire Wii MotionPlus car l’accessoire, permettrait une meilleure reconnaissance des mouvements et la détection de gestes non reconnus par la Wiimote. Maintenant le créateur va carrément imposer l’utilisation de l’engin.
Décidément, Nintendo sait comment faire du fric !

Voici une image du New Zelda, dévoilé à l’E3. Ce dernier s’inscrira dans la lignée de Twilight Princess, avec un Link adulte, et devrait sortir au Japon dès l’année 2010.

new-zelda-wii

Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Type : Aventure / Action
Sortie France : Non communiquée

Super Smash Bros Brawl : le test

Et bien les hordes de fans en folie se jetant sur les murs des magasins pour avoir le jeu SSBB avaient raison, ce jeu est effectivement de la balle !

On commence par un grand nombre de modes de jeu. On retrouve tous ceux qu’il y avait sur la version précédente, sur Gamecube. A cela on ajoute une multitude d’autres, jouables à un ou à deux.

Le plus important est l’ajout d’une grande aventure, dans laquelle nos héros se baladeront carrément dans un jeu de plate-forme à dégommer des monstres divers, puis des boss !
Créé dans le but évident de faire découvrir les personnages, c’est un jeu à lui tout seul.


Le mode aventure vous raconte un grand crossover entre tous les univers.

En plus des habituels trophées, on gagne également des musiques à écouter, des jeux NES à jouer, et sûrement d’autres…
Pendant le jeu, que ce soit en solo, à plusieurs ou en ligne, on peut récupérer des feuilles qui trainent, ce sont des vignettes qui améliores vos personnages en mode aventure !
Tous ces bonus à gagner sont représentés dans une énorme armoire à étagère, dont chaque casier vous est caché. Et quand un casier est remplis, ceux autours deviennent transparent, pour vous donner des indices sur comment les avoir.

Il y a également le mode de jeu en ligne ! Jouez par le Wifi contre des amis (en utilisant l’ignoble code ami de 12 chiffres) ou contre des gens au hasard.

Les américains avaient des gros problèmes de lag à la sortie du jeu. J’en ais rencontré mais rien d’insupportable pour le moment. Ce qui est dommage par contre, c’est l’impossibilité de communiquer avec les autres joueurs.
Aucun micro-casque et échange de son possible, il ne reste que la « moquerie » : on peut faire dire à son personnage 4 phrases (de 10 lettres max) au choix, pendant qu’il fait l’idiot devant les autrs : problème, en faisant cela, on est 2 secondes sans défenses.
Du coup je cause à mes amis par Skype pendant mes parties et ça marche très bien 🙂

Je n’ai le jeu que depuis deux jours, je suis loin, loin d’en avoir fait le tour… Je peux juste déjà vous dire que c’est une bombe, et que je le conseille à tous !

Graphismes des jeux Zelda : le Link qui vous fait rêver

Je reprends un thème qui me tenait à coeur, la comparaison entre les jeux Zelda. J’avais déjà fais cela pour mon vieux et oublié site Zelda, une belle comparaison, sur les personnages, l’histoire, les objets, etc. qui va jusqu’à Ocarina of Time. Un site en passant complètement formidable, surtout en anglais, que je vous conseille de voir (peu rempli, mais uniquement par de la qualité).

Notez que, pour la plupart des images, vous pouvez cliquer dessus afin de voir une grande version.

Avant quand on était jeune

Zelda 1, 2, 3 et game boy (LA, Oracles of ages et season) bref tous les jeux avant la 3D, n’ont pas des parti-pris graphiques très forts (enfin, si, mais pas pour ce dont je vais parler), mais on y retrouve quand même le thème principal caché de cet article, qui sera la différence de maturité entre les jeux, avec l’âge de Link. Cela nous empêchera pas de regarder les art-works qui nous montrent le vrai visage de ce qu’on est cansé manipuler. En effet, je veux pas cracher trop sur le pixels, d’ailleurs j’adore le graphisque de la SNES, mais quand même, jouons au jeu des 7 erreurs entre les artworks et le résultat à l’écran !

Zelda 1

Etrange que ces dessins soient si… amateurs ! … Pourtant je n’ai que cela…

Zelda 2

Link prends quelques années et la légende de Zelda s’étoffe. La princesse dort à défaut de se faire enlever 🙂

Zelda 3

Arrivée sur la Super Nintendo !

Zelda GameBoy

Link arrive avec les graphismes en style Super Nintendo, et limité à 4 niveaux de vert…
Ensuite, une version retouchée gameboy color, super gameboy, etc…

Ensuite Capcom entre dans la partie avec ses Oracle of Age/Season, sur Gameboy Color (le sprite de Link est identique)

Notez les Triforces dessinées sur la main, présentes depuis Zelda Ocarina (cf paragraphe suivant)

La 3D, c’est cool.

Avec la Nintendo 64, tous les espoirs étaient permis (et ont été déçu). Nous avons pu voir nos personnages de près, et je veux dire, dans le jeu, pas en artbook sur le manuel et dans la pub. Je dis que la Nintendo 64 a déçu, car c’est ce qu’elle a fait. A vouloir garder des cartouches, elle a fait des jeux de 8 ou 16 megas octets pour parer à la concurrence, qui sortait ses jeux sur CD, donc 650 megas, voire 3 CDs pour Final Fantasy… Traduisez : là où il y avait des scènes pré-calculés, la N64 faisait de la cinématique avec les graphismes du jeu. Là où il y avait de la musique en mp3, la N64 réutilisait un synthétiseur genre MIDI en mieux. Là où y il avait des textures léchées, nous avions des tas de pixels compressés et pour la plupart générés avec des algos de bruits. De la 3D avec plus de polygones, mais tout le reste faisant peur. Bref, je disgresse. La qualité graphique existe dans les deux Zeldas de la N64, mais rien qui déchire.
Notez que Link devient à ce moment châtain-blond. A Windwaker, il devient complètement blond.

Ocarina of Time a lancé l’attrait du jeune et adulte Link. Très vite, pour moi, le jeune pouvait faire « moins de choses ». Limité comme l’est un Link sur Game Boy, il a moins de techniques proches du personnage, comme les mouvements et techniques complexes d’épée, lui donnant une importante coolitude. Dans Ocarina, le jeune Link a le boomerang, le vieux a l’arc, quand même. De plus, Link a l’habitude de se faire rembarrer par les passants et les gardes royaux parce que c’est un gamin. Tel les lecteurs d’Harry Potter, les joueurs grandissent avec les sorties de jeu, et ne crachent pas sur un Link qui a leur âge. Or, Majora n’avait qu’un Link enfant. Certes il était majeur lorsque transformé en Zora ou Goron, mais c’est tout.

Notez quand même l’ajout du formidable Oni Link, qui est adulte, balèze, et avec une épée qui déchire ! Il a été fort dommage que son utilisation soit uniquement limité aux salles de boss, sachant qu’ils ont tous des particularités qui les rendent fort peu pratique à battre avec Oni Link.
Oni Link est méga cool et a de nombreux fans. Mais les images le représentant sont très rares. Pour la peine je dois vous montrer un fan-art superbe.

La terrible défaite du sombre sur le kawai

Lorsque la GameCube est arrivée, tous les fans sont devenus tous fous grâce à la démo de l’Expo 2000 Space World. Il s’agit bien sûr de cette courte vidéo où un Link adulte combat Ganon en forme humaine. Les deux personnages sont détaillés et réussi, les mouvements aussi. Cela donne énormément envie !

Mais les fans furent déçu. En effet, ces deux personnages ne seront pas dans le prochain Zelda, mais dans Super Smash Bros Melee, ce qui n’est pas si mal. De bons persos à jouer d’ailleurs, surtout Link (dispo en adulte et enfant, les revoilà).
Vous avons eu une lueur d’espoir lorsque ce Link est arrivé en guest star sur Soul Calibur II, version gamecube.

Et voici qu’arrive la première annonce du Zelda sur Game Cube, horrifiant une grande partie de la population. Link y est un tout petit gamin, avec effet dessin animé, et un visage dessiné, mais vraiment dessiné !

Whoaaaaa... c'est d'la bonne...

Ce fut très rebutant. Néanmoins au final, le jeu est superbe, et le cellshading rend magnifiquement bien. Un an après, Nintendo continue à pousser le bouchon en sortant Minish Cap et Four Swords, avec le même link gamin aux grands yeux. De nombreux joueurs étaient déjà passé à la playstation pour dégommer dans le sang des monstres.

Les graphismes Minish Map, sur Game Boy Advance :

Phantom Hourglass est dans la même veine, mais le résultat DS avec un cellshading + contours assez raté, donne étrange pour ne pas dire moche.

Le retour du héros

Enfin il est arrivé, sans s’presser, tel Zorro.


Les cheveux dans le vent, sur sa monture flamboyante, voici le link qu’on a tous attendu ! Il s’agit bien sûr de Twilight Princess, sur NGC/Wii.

Le dessin animé

Les américains ont produit un dessin animé en suivant la trame de Zelda 1 (enfin, de loin quand même). Zelda et Link vivent dans le château d’Hyrule avec la Trifoce de la sagesse, Ganon vit dans l’overworld avec la triforce du pouvoir. A chaque épisode Ganon veut récupérer l’autre triforce, il attaque, et à la fin, retour au statu quo. Link essait d’embrasser la princesse Zelda.

Treize épisodes de pur bonheur qui sont passés à la télé en France également. Je les ai revu grâce à youtube et Link dit tout le temps « Excuuuuuuse me, princess ».

Les adaptation mangas, BD, Comics

C’est vraiment formidable internet. J’ai trouvé une adaptation en Comics du dessin animé sus-mentionné. Seul Link est dessiné un peu différemment.
A la manière américaine, certains bonus sont dessiné par d’autres auteurs.

Il y a aussi une adaptation manga, de Zelda 3 sur Super Nintendo.

J’en profite pour citer l’adaptation de Zelda Ocarina of Time par un amateur français talentueux.

CD-I

Attention, ce passage est traumatisant.
Nintendo a cédé les droits sur le jeu Zelda, pour Philips pour leur « console » CD-I dont le succès retentissant résonne encore quelques part sous des grosses pierres.
Ces derniers ont produit 3 Zeldas, dont deux avec des scènes animées par un studio Russe, et c’est immensément laid. Ca l’est encore plus en regardant les vidéos, cherchez donc sur youtube.

Quelques Fan arts

Les fan-arts de Zelda ne manquent pas sur le net. En voici quelques un de différents styles. Je m’excuse après des auteurs respectifs que j’ai perdu et ne peux lier. (Pourtant c’est sympa de recevoir un … Link)

Alors, quel Link préférez-vous ?

En bonus, un wallpaper créé a partir de pleins de Links. J’ai perdu beaucoup de temps à les découper -_-l
Téléchargez-le en 1600×1200, en 1280×960, en 1024×768, ou en 800×600

Toon Link : le petit Link pas du tout toon.

Je sais que vous bavez tous comme moi en attendant la sortie Européenne de Smash Brawl, alors que ces salauds d’américains et ces monstres de japonais y jouent tous déjà du soir au matin.
Alors en attendant, je vais vous présenter un personnage (caché sûrement) qui nous intéressera, un personnage pris au hasard… disons, allez… Link !

En effet deux Links s’affronteront dans ce jeu, et je ne parle pas des simples Link Adulte et Link Enfant comme dans le précédent, mais bien deux idées, deux concepts de Link qui s’opposent complètement !
(En fait je sors cet article maintenant uniquement pour emmerder Salagir qui travaille depuis des mois sur un article sur Link et n’en fini jamais… hi hi hi)

Nommé « Toon Link », il s’agira du Link de Zelda : the Wind Waker, celui qui est donc tout petit, avec des yeux qui font peur.

Mais, mais… que voyons-nous !? Certes il est petit avec une grosse tête, comme prévu, mais ce n’est pas le Link de Wind Waker, car, non, il est pas en cellshading !!! (vous savez, le truc qui fait que la 3D ressemble à du dessin animé, mais oui vous savez !)
Evidement, j’imagine que c’est pas possible de faire cellshading et pas cellshading en même temps. Mais bon du coup, il est pas si toon le Link.


Notez qu’il garde ses expressions à la con, le seul bon point de ce design de nain 😉 Par contre les explosions elles sont bien en mode Wind Waker alors je pige pas.


Quand même il sait faire des trucs.


Tu tiens pas la comparaison mon pauv’ petit !…


On gagne quand même à l’évidence un chouette niveau de combat ! Plouf !


On se quitte sur une note de musique !

Le Film Live Zelda : Zora d’Avril !

IGN nous a sorti une bande-annonce qui m’a mis les larmes aux yeux !
De toute beauté, et proche du monde de Zelda, l’adaptation dont on rêve !

Malheureusement elle est sortie un premier avril et dit que le film sortira le 1er avril 2009 donc je pense que nous pouvons arrêter de croire au père noël (en fin de compte tant mieux, le Link n’était pas à mon goût).

[simple_video http://www.dailymotion.com/swf/x4xawt&v3=1&related=1 420×257]

Lien original où vous pourrez moyennant paiement télécharger des versions HD :
Bande Annonce du film live de Zelda [en]

Quelques screenshots :






Super Smash Bros Brawl : Infos, Images et Vidéos


Il en fallait, voici un article sur le jeu le plus attendu de la Wii.
Super Smash Bros: Brawl est déjà sorti au japon, et toutes les unités se sont faites achetées en quelques jours. Explosion.

Ce jeu qui a un opus par console de salon depuis la Nintendo 64, rassemble tous les personnages mythiques de Nintendo pour qu’ils se tapent joyeusement sur la gueule.
Avec la version Wii les personnages se diversifient au point d’avoir Sonic lui même ! Et ce n’est pas avec le jeu « Mario et Sonic aux jeux olympiques » (une référence subtile au dernier Astérix, qui se fait descendre par tout le monde ?) qu’on allait étancher notre soif de faire combattre Sonic et Mario, revivant les grand moments de Sega contre Nintendo

Voici la première pub sortie il y a déjà un an :

[flv:2008-02/ssbb.flv 2008-02/ssbb.jpg 512 288]

On pourra jouer avec toutes sortes de manettes: les wiimotes, les manettes gamecube, les manettes blanches de Wii, etc… Pas d’inquiétude donc pour les gens comme moi qui ont 4 manettes NGC et peu de wiimotes, et qui se demandaient si le jeu serai jouable avec une télécommande.

Parmis les étranges nouveaux, nous aurons un « dresseur pokémon », sous-sacha qui restera hors de l’action. On bougera alors trois pokémons possible : Carapuce, Bulbizare et le terrible Dracofeu.

…Mais je ne vais pas vous faire la liste des personnages. Je vous parlerai de ceux qui m’intéressent.


Commençons simple avec Mario qui se prends pour les Daltons, et son evil alter égo, Wario


Donc Sonic, il vient avec ses niveaux (cf plus bas) et ses amis (que dans l’intro j’imagine). Comme vous le voyez, Sonic n’a peur ni de Mario, ni de Link ! Prends ça Mario ! Ah bas la NES, la Master System était mieux !


Nouveau venu, Solid Snake, le dieu de l’infiltration. Regardez comme il défonce avec ses jambes ces… desserts géants…


Continuons avec Samus, qui a enfin décidé de faire remarquer au public que c’était une fille, histoire de gagner +999 en popularité. Et notez la subtile attaque qu’elle s’apprête à faire sur Snake. Lui qui attaque toujours de dos, l’arroseur arrosé va s’en prendre plein la poire. Les items, c’est ça aussi la richesse de Smash Bros


L’invocation de Ronflex, le meilleur moyen de faire le vide ! Et Kirby, qui n’a toujours pas apprit à mâcher avant d’avaler…


Bien sûr, la galerie Zelda. Link est beau et éclatant, mais point de craintes: vous pourrez également jouer avec le link minable de Wind Waker, nommé « Toon Link« 

« Salut, je suis Zelda et j’ai la classe. Par contre je vais être injouable comme dans le précédent. »


Qui est la plus belle princesse ? Celles qui répondent Peach ont moins de 10 ans

Le jeu proposera également les fonctions suivantes :

  • Sauver des screenshots et se les envoyer par le net.
  • Jouable en ligne: vous pourrez enfin vous améliorer sans avoir d’amis.
  • Niveaux destructibles !
  • Un éditeur de niveaux !!!!
  • Des démos jouables des vieux jeux NES (Marios Bros, Zelda…)

Quelsques liens :

Finissons avec des images de terrains, histoire de se préparer aux décors.. il y en avait beaucoup, j’ai fais sélection. On se retrouvera chez Yoshi’s Island, sur une piste de Mario Kart, sur les murailles d’un immense château, mais donc aussi chez Sonic, sur un terrain qui me fait étrangement penser à Load Runner, et dans un vieux niveau Mario Bros 1 !