XCOM se dévoile

Nous vous l’annoncions, 2K Games compte donner un seconde souffle à la célèbre licence. C’est 2K Marin BioShock 2 qui s’est vu confié la modernisation du titre.

XCOM vient enfin de se dévoiler via un premier trailer et quelques images diffusés à l’occasion de l’E3 de Los Angeles. Le développeur a semble-t-il mis de côté l’héritage stratégique et compte nous proposer un FPS plutôt original, avec la possibilité de choisir nos missions mais aussi de juger les conséquences de ces dernières à long terme.

XCOM – trailer

Ce reboot de la licence, reprendra le contexte scénaristique de la série. On retrouve bien l’atmosphère d’un univers utopique américain des années 1950, alors que les États-Unis connaissent une période de bien-être économique sans précédent. Une invasion extra-terrestre est néanmoins déjà à l’œuvre. Le héros de l’aventure, un certain William Carter, a pris conscience de cette invasion en tombant par hasard sur un artefact extra-terrestre. Depuis il travaille pour une agence gouvernementale qui a pour but d’étudier et combattre la menace, le XCOM.

Pour l’heure, aucune date de sortie n’a été avancée concernant XCOM attendu sur Xbox 360 et PC. En attendant, il faudra se contenter de ses images :

F.3.A.R. : vidéo + images

Annoncé en avril dernier, le troisième volet de la célèbre série développée par Monolith Software, s’est dévoilé lors de l’E3 de Los Angeles. Notons d’abord que F.3.A.R. (alias F.E.A.R. 3) est cette fois confié à Day 1 Studios, responsable des adaptations console du premier épisode, en étroite collaboration avec Monolith tout de même. Le développement bénéficiera nous assure-t-on de l’expertise de deux maîtres de l’épouvante : Steve Niles (”30 jours de nuit”) est crédité comme co-scénariste, tandis que l’illustre John Carpenter (”The Thing”, “L’Antre de la Folie”, “Halloween”) supervisera les cinématiques du jeu afin de le rendre encore plus angoissant.

A noter que pour la première fois de son histoire, la série s’ouvre à la coopération et offrira la possibilité à deux joueurs de s’entraider durant la campagne scénarisée. F.3.A.R. se déroule 9 mois après la fin du premier volet. On y découvre un monde détruit par la catastrophe nucléaire finale du premier épisode. Les deux frères, Paxton Fettel et le Point Man, devront ainsi s’entraider pour réussir à traquer Alma et mettre fin à sa folie destructrice. Le premier héros possédera des pouvoirs télékinétiques susceptibles de réduire à néant les défenses adverses. Le second agira lui en tant que nettoyeur et impliquera des phases de tir plus classiques.

Pour vous faire une meilleure idée de F.3.A.R., voici son tout dernier trailer, diffusé à l’occasion de l’E3 :

F.3.A.R. – trailer

F.3.A.R. est attendu pour le 20 octobre 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360. En attendant voici quelques images :

Killzone 3 : images + détails

C’est Jack Tretton, le président de Sony Computer Entertainment America, qui avait confirmé, en mars dernier, ce dont tout le monde s’en doutait. La série Killzone ne s’arrêtera pas au second épisode, le troisième volet de la licence est dores et déjà en développement dans les studios de Guerrilla Games. Killzone 3 vient maintenant de se dévoiler via ses toutes premières images et quelques détails.

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Notons d’abord que l’aventure se déroulera la plupart du temps dans des zones enneigées. L’histoire débute d’ailleurs avec Rico, qui s’apprête à envahir une station Hellghast au beau milieu de l’Arctique. A noter que contrairement à l’introduction de Killzone 2, la séquence est entièrement jouable dans ce troisième opus et profitera de l’intégration de la 3D stéréoscopique. Sony a notamment confirmé que Killzone 3 sera compatible avec la technologie de rendu 3D, rendue populaire par le film « Avatar » (à condition d’utiliser les lunettes et le téléviseur adaptés, bien entendu 😉 ).

En dehors de cet aspect purement visuel, on nous promet des combats à plus grande échelle (des combats au corps-à-corps calqués sur le même principe que ceux d’Uncharted, par exemple), et de la variété, qu’il s’agisse des ennemis ou des environnements visités.

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Sachez aussi que vous pourrez utiliser le fameux jetpack dès les premiers instants du jeu. A ce propos, le jetpack sera équipé d’une mitrailleuse dévastatrice pour défourailler comme il se doit du Hellghast. L’appareil semble également très léger et sa jouabilité très souple, contrairement à ce qu’on pourrait croire. Notons également qu’une nouvelle arme intitulée le ‘Wasp’ permettra de lancer une vague de roquettes sur un seul ennemi.

Enfin, ajoutons que pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Reste plus qu’à attendre la conférence de Sony à l’E3 pour en savoir plus, un évènement qui se déroulera le 15 juin prochain en fin de journée.

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Crysis 2 le plus beau jeu du monde…

Décidément, la modestie n’est pas la moindre des qualités des petits gars de Crytek. Responsables du développement de Crysis 2, ces derniers n’arrête plus de vanter son bébé.

Nathan Camarillo, producteur exécutif du jeu a ainsi expliqué que selon lui, Crysis, premier de nom, reste aujourd’hui une référence visuelle si importante que même sa suite y sera comparée :

« Si vous regardez les jeux PC, même trois ans après sa sortie, Crysis 1 reste le standard visuel de cette plate-forme. Et c’est là qu’est notre rival, c’est une compétition contre nous-mêmes finalement. On ne va pas laisser Crysis 1 nous damer le pion ! »

Michael Gluck, lead PS3 programmer, avait lui affirmé que Crysis 2 sera le plus beau titre de la console devançant des tueries graphiques telles que Killzone 2, Uncharted 2 ou God of War III. Il nous assure ainsi que son bébé constituera une nouvelle référence graphique sur la console de Sony.

Pour enfoncer le clou, le romancier britannique Richard Morgan, en charge du scénario de Crysis 2, ne s’est non plus montré tendre avec la concurrence. Il a ainsi eu des mots particulièrement durs pour critiquer le scénario de Modern Warfare 2, avant de s’attaquer à celui de Halo. Espérons maintenant qu’il nous offre une histoire solide et poignante pour donner le change.

Bref, beaucoup de communication et de… prétention autour de Crysis 2 ces dernières semaines. Il vaudra donc mieux que le jeu assure à sa sortie. Le verdict, le 30 novembre prochain.

En attendant voici une vidéo, histoire de vous faire une meilleur idée de ce qui vous attend. Le trailer nous montre un déploiement de Marines tentant de reprendre la ville de New York face à des aliens. Et malheureusement tout ne se passe pas comme prévu :

Crysis 2 – trailer

Notons, pour finir, qu’un mode multijoueur est également prévu et ce sera Crytek UK (anciennement Free Radical, développeurs du très critiqué Haze) qui sera en charge de préparer le terrain pour offrir la meilleure expérience de jeu en ligne possible. Les développeurs travaillent sur la manière de développer deux gameplay originaux et uniques pour PC et console.

Cette vidéo de Crysis 2 revient notamment sur les spécificités des versions consoles et PC :

Crysis 2 – Spécificités des versions

Nouveau XCOM en perspective

Avis aux fans de X-Com, 2K Games compte donner un seconde souffle à la célèbre licence. Mieux encore, l’éditeur a confié la modernisation du titre au studio 2K Marin, qui a tout récemment signé l’excellent BioShock 2.

La toute première image de XCOM (qui perd d’ailleurs son tiret dans l’histoire) est désormais disponible. On y peut noter que le titre sera équipé du Unreal Engine 3 possédant des effets spéciaux caractéristiques.

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Créé en 1993 par MicroProse, le jeu avait à l’époque fait le carton et marqué les esprits. Cette fois cependant, le titre prendra la forme d’un FPS. Un pari peut-être un peu risqué, car la franchise est avant tout connue pour son concept de stratégie au tour par tour. Mais nous espérons bien sûr que XCOM sera à la hauteur de l’original.

Le titre est prévu sur PC et Xbox 360 mais pour l’instant il n’y pas de date de sortie avancée. L’annonce s’accompagne en outre d’un joli site web qui présente XCOM ainsi :

« Les joueurs y incarnent un agent du FBI chargé d’identifier et d’éliminer la menace croissante. Comme aux origines de la franchise, les joueurs auront pour missions de gérer des conflits aux enjeux importants au travers de choix stratégiques risqués et via des combats à couper le souffle qui opposeront l’ingéniosité – et la fragilité – humaine à un adversaire qui dépasse l’entendement. Grâce à la vue subjective, les joueurs seront en mesure de ressentir toute la tension et l’angoisse de combattre un ennemi sans visage prêt à tout pour envahir notre monde avec violence. »

Plus de détails dès que possible.

Medal Of Honor, 10 ans après…

Le mythique jeu de DreamWorks, scénarisé par Steven Spielberg, qui a imposé la Seconde Guerre Mondiale comme décor dans nos FPS depuis 1999, sera de retour sur nos consoles entre juillet et septembre prochain simultanément sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Mais, ô surprise, le nouveau Medal of Honor tranche cette fois avec les batailles historiques et (ironie du destin) suis la tendance de Call of Duty en s’orientant vers une guerre moderne, en plein cœur de l’Afghanistan, durant l’offensive menée par les États-Unis contre les Talibans.

Notons que le mode solo du jeu est développé par Electronic Arts Los Angeles alors que le mode multijoueur est confié à DICE. L’ensemble tentera ainsi de faire en sorte que Medal of Honor retrouve sa place dans le cœur des joueurs accros de la gâchette.

Une première vidéo pleine de gameplay vient d’être dévoilée. Force est de constater que le jeu s’annonce d’un réalisme hors normes, il en reste pour autant un goût de… banalité. Espérons tout de même que Medal Of Honor saura une nouvelle fois marquer les esprits :

Medal of Honor – gameplay

Metro 2033 : bienvenus en Russie post-apocalyptique !

Le FPS ukrainien refait parler de lui. Créé par 4A Games, des ex-développeurs du premier S.T.A.L.K.E.R., le titre va nous plonger en pleine Russie post-apocalyptique. Pourtant Metro 2033 s’annonce comme un FPS pur jus qui, laisse l’aspect « jeu de rôle » se réduire à une portion minime.

Metro 2033 est basé sur le premier roman de Dmitry Glukhovsky. Comme son nom le laisse supposer, la majeure partie du titre se déroulera dans le métro en 2033. Le joueur incarnera Artyom, un jeune homme d’un peu plus de vingt ans qui devra survivre dans ce monde quasiment détruit depuis l’apocalypse nucléaire qui a éclaté il y a une vingtaine d’année. Vivant dans les bas-fonds du métro moscovite en compagnie de quelques survivants, notre homme n’aura pas le choix que de protéger sa vie et celle des habitants face aux attaques de mutants afin de préserver la survie de l’humanité.

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THQ vient de préciser la date de sortie de Metro 2033, à savoir le 19 mars sur PC et Xbox 360. Le lancement de l’opus sera en outre accompagnée d’une édition collector qui contiendra le jeu bien évidemment, mais aussi quatre cartes peintes par l’artiste Anton Grechko et un code permettant de débloquer une arme exclusive (un fusil automatique). Cependant aucun prix pour ce collector n’a été annoncé pour le moment.

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L’opus ne disposera pas de mode multi puisque les développeurs ont souhaité se concentrer sur le mode solo qui sera très scripté. Il n’y aura du HUD dans le jeu non plus. Pour savoir combien de balle il vous reste, vous devrez regarder votre arme, et non pas une indication à l’écran. De même que lorsque vous devrez regarder votre santé ou même votre avancement sur une carte, vous devrez effectuer une action qui vous rendra alors vulnérable aux attaques ennemies. Cela permettra bien sûr une meilleure immersion.

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Et l’immersion sera d’autant plus forte si l’on peut y jouer en version originale. THQ envisage effectivement de laisser aux joueurs la possibilité de jouer en VOST. L’information ne concerne pour l’heure que la mouture anglaise de Metro 2033 qui permettra donc de profiter du jeu en russe. Nous cherchons maintenant à savoir si cette possibilité sera présente sur la version française.

Voici la nouvelle vidéo diffusée par THQ, histoire de nous mettre l’eau à la bouche :

Metro 2033 – Action trailer

Et pour finir, voici le trailer du jeu :

Metro 2033 – trailer

Un DLC pour Left 4 Dead 2

Fort du succès du titre en dépit de la polémique qui entourait sa sortie, Valve vient d’annoncer le lancement prochain du tout premier DLC pour Left 4 Dead 2, baptisé The Passing. Situé chronologiquement juste après Dead Center, l’add-on vous permettra de visiter une petite ville rurale de l’état de Géorgie, mais aussi de découvrir un nouvel infecté et de nouvelles armes à feu et de mêlée. Le contenu profitera également de « nouvelles arènes » pour les modes Survival, Versus et Scavenge et enfin d’un nouveau mode de jeu coopératif.

Mais la principale information à retenir et surtout est le retour du cast de Left 4 Dead premier du nom, à savoir Zoey, Bill, Francis et Louis. Ils rencontreront les 4 nouveaux survivants dans ce village, mais on ne sait pas encore s’ils seront contrôlables.

Left 4 Dead 2 : The Passing arrivera début 2010 sur PC et Xbox 360, mais la date précise et le prix ne sont pas communiqués pour l’instant.

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Bioshock 2 en détails

Le deuxième épisode de BioShock est toujours prévu sur PS3, Xbox 360 et PC pour le 9 février prochain, mais revient maintenant sur le devant de la scène avec une nouvelle vidéo et plein de détails.

Le nouveau trailer, très axé action, nous propose de découvrir, au travers de différentes phases de jeu, ce qui devrait être la partie solo de Bioshock 2 :

BioShock 2 – bande-annonce du mode solo

Le gameplay : détails
Incontestablement, BioShock 2 est une des sorties des plus attendues sur le marché car le jeu est particulièrement riche en terme de gameplay et comporte une réalisation graphique époustouflante. Le titre suivra les traces scénaristiques de son grand frère, bien que le gameplay se voudra nettement plus orienté action.

Ce nouvel épisode prend évidemment place dans la ville sous-marine de Rapture, cette fois-ci plus dangereuse. La Dr Sofia Lamb, (qui n’était pas présente à Rapture pour des raisons qu’on découvrira au fil du jeu), rivale politique d’Andrew Ryan, a pris la possession de la ville depuis que l’inventeur de ce sinistre lieu a disparu. Elle a sous les ordres une véritable armée de Grandes Sœurs. Ces dernières sont d’anciennes Petites Sœurs qui en grandissant sont devenues instables.

Comme vous le savez, le héros de cette aventure sera un Protecteur. Le Big Daddy peut être équipé d’un fusil à rivets, d’une foreuse, mais aussi d’une mitrailleuse rotative, et d’autres armes diverses dont une qui dispose d’optiques de visée. Il était auparavant en haut de la chaîne alimentaire, mais doit maintenant se battre pour survivre. Il faisait partie de la première lignée de Big Daddies qui étaient chacun liés à une unique Petite Sœur. Celui qui sera contrôlé par le joueur est le premier à avoir été lié avec succès, à une fille nommée Éléonore qui, 10 ans passés, n’est plus une Petite Sœur, mais quelque chose d’autre.

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Le mode multijoueur
Pour rappel, BioShock 2 intégrera un mode multijoueur. Il se déroule un an avant le premier Bioshock et le joueur a le rôle d’un citoyen normal de Rapture. Pour survivre, il faut devenir un chrosôme et se battre pour de l’Adam.

Il existe un système de rangs incluant 40 niveaux qui correspond aux plasmides confiés par Sinclair Solutions, l’entreprise qui emploie les habitants pour tester des plasmides offensifs. Une surprise attendra les joueurs au niveau quarante.

7 modes multijoueur seront disponibles (5 modes et deux variations), dont les traditionnels « Deathmatch » (Survival of the fittest), « Team Deathmatch » (Civil War) mais aussi « Capture the sister » qui se jouera à dix.

En multijoueur, le Big Daddy jouable sera Rosie. Il sera équipé d’un fusil à rivets, de mines de proximité et d’une attaque de mêlée. La combinaison apparaîtra à un endroit du niveau en « Deathmatch » ou « Team Deathmatch », tandis que chaque équipe aura son Big Daddy dès le départ en « Capture the Sister ».

Left 4 Dead 2 : les nouveautés

A un mois de sa sortie, Valve, comme un vrai pro en communication, multiplie les annonces autour Left 4 Dead 2. Voici en synthèse les nouveautés :

***Un nouveau mode multijoueur, intitulé Scavenge a été dévoilé. Ce dernier combine activement les modes Versus et Survival puisque les joueurs pourront à la fois incarner les survivants et les infectés dans six rounds de huit participants maximum. 4 survivants doivent ainsi collecter 16 bidons d’essence pour les reverser dans un générateur afin de gagner 20 secondes de jeu supplémentaires. 4 zombies font de leur côté tout leur possible pour les empêcher jusqu’à la fin du compte à rebours de 120 secondes.

***Un mode Realism sera également de la partie. Il sera adressé en premier lieu aux hardcore gamers.

***Le contenu sera enrichi : nouvelles races de zombie feront apparition dans Left 4 Dead 2, mais aussi plus de 20 nouveaux objets, par exemple des armes blanches, un AK47, un lance-grenades, la bombe de bile, un défibrillateur…

***Valve a également révélé en images le nom des deux dernières campagnes qui viendront s’ajouter à The Parish, Swamp Fever et Dark Carnival. Dead Center se déroulera selon toute vraisemblance au cœur même d’un centre commercial, tandis que Hard Rain prendra place dans une zone industrielle totalement dévastée.

Pour terminer, sachez que l’éditeur a investi dans la campagne publicitaire de ce second opus 25 millions de dollars (contre « seulement » 10 millions pour le premier volet). Le jeu devrait ainsi connaître le meilleur démarrage dans l’histoire du studio, les chiffres de pré-commandes indiquant effectivement un futur record de ventes pour le titre.
Ce qui nous laisse tout de même perplexes en se rappelant qu’à une époque pas si lointaine, les joueurs ne voulaient pas entendre parler d’une suite de Left 4 Dead payante et menaçaient à boycotter le jeu…enfin bref. The power of marketing.

Left 4 Dead 2 sortira le 17 novembre sur PC et Xbox 360.