Guitar Hero 4 : Premières infos !

Ca y est ! Activision réagit au Rock Band d’EA et dégaine Guitar Hero World Tour ou Guitar Hero 4 si vous préférez. Au programme : une batterie, une nouvelle guitare, un micro, une playlist XXL et un mode online.

Pas encore convaincu ? Regardez la vidéo !

Guitar Hero 4 : voir la vidéo

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La première surprise, c’est la batterie. Plus complète et moins playskool que celle de Rock Band, elle propose 3 tambours, deux cymbales et un pédalier. Le joueur à la batterie aura enfin quelque chose de sérieux à faire et ne sera plus le bizu du groupe. Du coup, on double le nombre de joueur : une guitare, une basse, une batterie et un chanteur, ça promet une bonne dose de fun.


La batterie en question

En plus des modes online déjà présent dans Guitar Hero 3, World Tour proposera un mode « Battle of the Bands » qui permettra à deux groupes de 4 de se retrouver sur le net pour s’affronter ou au contraire jouer ensemble. Enfin, histoire de squatter définitivement le garage avec votre groupe, Guitar Hero World Tour proposera un logiciel de montage, permettant de faire vos propres compositions. Enfin, une fois que vous serez arrivé au bout de la sélection du jeu, vous pourrez télécharger de nouveau morceau en ligne, moyennant finance.

Tout ça débarque pour la fin 2008 sur XBOX 360, PS3 et Wii, histoire de bien finir l’année. La seule inconnue pour le moment est le prix de l’ensemble. On rappellera que Rock Band est proposé à 180$ (115€) avec les instruments et le jeu ; en France, il a été vendu 179€… sans le jeu (ce qui fait monter l’ensemble jeu + instrument à 250€)

Esperons qu’Activision soit plus respectueux de ses clients européens avec Guitar Hero World Tour !

Des visuels du jeu : cliquez pour agrandir les images






Premières images du jeu Prince of Persia Next Gen [brève]

hé non, il n’est pas question de l’adaptation en film du prince de perse mais bel et bien du prochain volet vidéoludique Next Gen de Prince of Persia. Ubisoft a bossé sur un nouveau gameplay et l’éditeur attend son salon annuel, les Ubidays (le 28 mai), pour en dévoiler davantage. En attendant, on découvre les premières captures de jeu avec un changement graphique radical. Fini la 3D classique, voilà venir un rendu « cell shading » qui donne un coté « dessiné » au graphisme. Le design du prochain Street Fighter 4 et DBZ Burst Limit semblent faire des émules.

En attendant, le jeu est prévu pour la fin de l’année 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et DS (et Wii, un jour peut-être)

Voilà les premiers visuels de Prince of Persia :
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen

C&C Red Alert 3 : Première vidéo du gameplay [brève]

Octobre 2008, un date clin d’oeil pour la sortie d’Alerte Rouge 3, le RTS d’Electronic Arts qui met en scène une troisième guerre mondiale entre le bloc soviétique et les alliés.

Le jeu se dévoile davantage aujourd’hui avec une vidéo présentant des phases de jeu.

Vidéo du gameplay de Red Alert 3

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La première impression est « sympa mais… », alors que Starcraft 2 pointe à l’horizon, Red Alert 3 a un peu de mal à faire rêver malgré la surenchère d’explosions et la qualité graphique globale. A voir si ça va changer d’ici sa sortie.

World in Conflict : Le multijoueur gratuit pendant 15 jours [brève]

Vivendi Games France et Intel France offrent du 16 au 30 mai 2008 un accès complet et gratuit au mode multijoueur de World in Conflict.

Pour en profiter, il faut télécharger le jeu sur le portail de jeux d’Intel (lien).

Bref, le moment idéal pour tester le multi et de passer quelques plaines au napalm…

World in Conflict est un jeu de stratégie en temps réel très accès micro gestion dont le scénario prend place dans une histoire alternative : les soviétiques attaquant les Etats-Unis en 1989.

Le jeu est sorti en septembre 2007. Sa suite, World in Conflict Soviet Assault est prévue pour fin 2008

World in Conflict multijoueur gratuit

Bioshock – Le film est confirmé !

Bioshock en filmGrande nouvelle (bonne ou mauvaise, à vous de voir) ! Le réalisateur Gore Verbinski (La trilogie Pirates des Caraïbes) vient d’annoncer que le film issu du jeu vidéo Bioshock était confirmé… pour 2010.

L’histoire de Bioshock se passe en 1960 et raconte l’histoire de Jack, unique rescapé d’un crash aérien qui trouve refuge dans un phare abandonné. Mais ce phare est en fait un passage pour atteindre Rapture, ville sous-marine érigée par le démagogique Andrew Ryan. La cité a été construite en 1946 pour échapper aux communistes et à l’état américain. Nourri d’utopie, la ville a drainé des artistes et des scientifiques, portés par la démagogie du projet. Sauf qu’une invention allait faire basculer Rapture : l’Adam. Afin de devenir « parfait », les habitants ont commencé à vouloir se doter de « pouvoirs », des plasmides, pour lequel l’Adam était nécessaire. Un marché noir pour cette « drogue » s’est développé, semant le chaos à Rapture et transformant ses habitants en monstres appelés les « chrosomes ».

Le jeu est un FPS et notre Jack ne cherche qu’à se sortir de ce bourbier dans lequel il n’est pas forcément tombé par hasard. Lui-même s’injecte des plasmides afin d’obtenir des pouvoirs : incendie, télékinésie, invisibilité… toute une panoplie de pouvoirs bien utiles pour s’en sortir car la ville regorge de chrosomes tarés. Surtout que pour avoir des plasmides, il faut de l’Adam et cette précieuse substance est sécrétée par des « petites soeurs », fillettes monstrueusement modifiées pour produire de l’Adam. Seul bémol, ces petites soeurs sont protégés par « Big Daddy », protecteur dévoué de la précieuse substance et très costaud.

Big Daddy, le protecteur des petites soeurs
Le Protecteur Bid Daddy et sa petite soeur à protéger

Bioshock a été développé par 2K Boston et 2K Australia. Anciennement Irrational Games (les papa de System Shock 2 !!), le studio a porté un soin extrême à la création de Rapture. Véritable chef d’oeuvre d’architecture art déco, la ville sous-marine est criante de vérité. En jouant à Bioshock, c’est surtout un voyage dans les années 50 que l’on effectue mais c’est aussi un plongeon dans la folie qu’à engendrer cette cité utopiste digne d’un roman de Orwell. Même si les graphismes ne sont pas une claque à la Crysis, le jeu est d’une beauté bluffante et l’on passe une bonne partie du jeu à admirer la ville, belle et décadente à la fois.

Architecture de Bioshock
L’architecture de la ville Rapture
Ni Dieu ni maitre ! ha non pas de dieu mais des maitres, oui !
Ni Dieu mais pas forcément ni maitres…

Que donnera le film ? C’est la grande question, surtout avec les projets de film Gears of War et Halo qui sont tombés à l’eau, on peut se demander ce qui relève de l’effet d’annonce ici et de la réalité. Verbinski a prouvé qu’il pouvait faire du cash avec Pirates des Caraïbes (à défaut de qualité) mais est-ce que l’ambiance très particulière du jeu sera respecté ? C’est une autre question difficile à trancher. Mais surtout, la question que je me pose est: qu’est-ce qu’un film pourra faire de plus que le jeu n’a déjà fait ?

Et le débat est bien là. A l’heure actuelle, les prises de risques et l’innovation sont davantages dans le jeu vidéo qu’au cinéma qui se retrouve de plus en plus tenté de reprendre cet univers tout en lui imposant ses codes et contraintes, menant souvent à une dénaturation du jeu d’origine…

En attendant, Bioshock est actuellement disponible sur XBOX 360 et sur PC. Bioshock 2 quant à lui est prévu pour 2009.

Prototype : prêt à muter ?

Prototype le jeuSierra et les canadiens de Radical Entertainment (Scarface, Crash of the Titans…) sont en train de préparer un jeu vidéo pour le moins dérangeant et bigrement prometteur. Dans Prototype, vous incarnez Alex Mercer. Ce héros à la mémoire torturée est perdu dans New York. Son corps a subi des mutations et il peut se transformer à volonté. A l’instar d’un T1000, ses bras peuvent devenir des lames acérées, il peut faire jaillir des dards de son corps, sauter depuis des buildings…

Ca tombe plutôt d’ailleurs car l’armée est bien décidé à récupérer son joujou rat de laboratoire afin qu’il serve à des choses plus intéressantes. Sauf que quand on perd l’arme ultime, c’est toujours un peu délicat pour la reprendre…

Teaser Prototype

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Le jeu nous plonge dans un beat them’ all sanglant où Mercer n’hésitera pas à charcuter du GI pour sauver sa peau. Le titre lorgne sur un beau mélange de genre : Prince of Persia pour le coté plateforme et combat et GTA pour le coté environnement urbain gigantesque et la conduite de véhicule. A noter que les communiqués de presse insistent bien sur le fait que Alex Mercer est bien plus hype que le Prince de Perse, Alex Mercer fait du Parkour, lui ! Les Yamakasi ont donc contaminé nos amis canadiens… les pauvres. (fin du HS)

Mais comment faire passer un jeu aussi violent alors qu’en ce moment, c’est à celui qui crache le plus fort sur la violence dans les jeux (sortie de GTA4 oblige) ? Simple ! Utilisez le « zombie tricks ». Dans Prototype, la ville de New York est frappée par une mystérieuse épidémie qui transforme les gentils habitants de Big Apple en vil zombies ! (merci Carmaggeddon d’avoir inventé le zombie tricks ^_^)

Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?
Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?

Du coup, écharper du zombie, c’est tout de suite plus facile, ça, on a le droit ! Du zombie, du militaire et un amnésique aux supers pouvoirs, le cocktail de Prototype semble au poil pour bourriner avec plaisir. Alec Mercer a en outre la faculté très pratique d’absorber ses victimes pour récupérer de l’énergie, pour prendre leur apparence (!) et pour assimiler leur mémoire. Muchos pratique pour quelqu’un qui n’a plus aucun souvenir de lui-même. Le héros aura donc comme mission « d’assimiler la mémoire » (doux euphémisme pour dire « tabasser, éclater, marraver la tronche de méchants pour les gober comme des oeufs ») de cibles bien précises. Pour ça, soit le joueur se dissimulera dans la foule en prenant l’apparence d’une innocente victime, soit il pulvérise tout ce qui se présentera sur sa route.

Pour ne rien gâcher, Prototype sortira en septembre sur XBOX 360, PS3 et PC.

A noter que DC Comics, toujours en manque de héros, a annoncé qu’il sortira un comics sur le héros de Prototype cet été aux USA.

Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?
Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?

Fiche Technique

Sortie : septembre 2008
Studio : Radical Entertainment

Et pour finir, quelques concepts arts de toutes beautés : (cliquez dessus pour les agrandir)
concept art Prototype
concept art Prototype
concept art Prototype
concept art Prototype

GTA 4 est sorti aujourd’hui…

Sortie de GTA 4 sur consoles

Vous n’avez pas posé vos congés pour y jouer ? Vous n’avez pas fait exprès de vous casser une jambe pour être obligé de rester scotché 72h non stop à votre manette ? Vous avez encore l’espoir d’avoir une vie sociale après le 29 avril ?

Ou alors, vous n’êtes peut-être pas au courant de la sortie mondiale de GTA 4 aujourd’hui même…

La dernier vidéo de Rockstar devrait vous rafraichir la mémoire :

Pub TV GTA4 [HD]

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Bon, moi je retourne piquer des bagnoles…

SONDAGE : Et vous sinon, vous en pensez quoi ?

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Edit et rajout du 30 avril 2008 : Hop, première vidéo du gameplay, have fun

Mortal Kombat VS DC Universe !

mortal.jpgL’annonce du jour en jeu vidéo, c’est bien l’arrivée prochaine du jeu de baston Mortal Kombat VS DC Universe, crossover entre l’univers de Mortal Kombat et les héros de DC Comics. Midway et DC sont tombés d’accord pour que leurs héros respectifs se mettent joyeusement sur la gueule dans un nouveau Mortal Kombat.

Pour le moment, les héros annoncés sont Scorpion et Sub Zero dans le camp MK et Batman et Superman dans le camp DC. Histoire de convaincre les septiques, une vidéo teaser de la version Xbox 360 est disponible. A voir si ce mélange des genres sera aussi réussi que les Marvel VS Capcom !

Teaser Mortal Kombat VS DC universe

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On ne peut pas pour autant parler d’un Mortal Kombat 8. Mortal Kombat VS DC Universe est et restera un élément à part de la série. Il semblerait qu’on aura 3 modes de combat comme sur les derniers Mortal Kombat. A noter aussi la rumeur persistante qui dit qu’on aura pas de Fatality dans ce MK. Dommage pour les fans qui auraient voulu démembrer Superman !

Pas de date de sortie annoncée pour le moment. Le jeu sortira sur PS3 et XBOX 360.

En savoir plus : Le site officiel

World in Conflict : Les russes débarquent sur consoles

World in Conflict : Soviet AssaultBonne nouvelle pour les fans de RTS, World in Conflict va débarquer cet automne (octobre 2008) sur les consoles next-gen Xbox 360 et Playstation 3. Intitulé World in Conflict : Soviet Assault, il présentera la particularité par rapport à la version PC d’offrir une nouvelle campagne de jeu : les soviétiques.

Une version PC de la campagne russe est également prévue sous la forme d’un add-on mais aucune date n’est pour l’instant communiquée.

fiche Technique

Titre : World in Conflict : Soviet Assault
Plateforme : Xbox 360 | Playstation 3
Date de sortie : 21 septembre 2007

Séance de rattrapage : World In Conflict

World in Conflict : jeux vidéo sorti sur PCWorld In Conflict est un jeu de stratégie temps réel sorti sur PC qui nous plonge en 1989. Au lieu d’avoir la chute du Mur de Berlin, c’est plutôt la 3ème Guerre Mondiale qui éclate, les russes ayant décidé d’envahir le reste du monde. Le jeu débute donc avec l’invasion de Seattle par des blindés russes et nous place aux commandes du soldat Parker, jeune officier démoulé de West Point.

La différence de World In Conflict ne vient pas de son scénario éculée, mais de son partie pris stratégique. Pour gagner, il faut contrôler des zones, ou point de contrôle. Ces zones permettent d’engranger des points, points que l’on s’empressera de dépenser pour avoir accès aux 4 types de renforts : Blindés, Infanterie, Air et Artillerie. Fini de bourriner (haaa Command & Conquer 1), faut jouer finement pour sauver ses unités et obtenir des renforts.

Un des meilleurs teaser du jeu World In Conflict
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Le système de point de contrôle doit certainement vous dire quelque chose, c’était le même concept que dans Ground Control, jeu également développé par Massive Entertainment, les papas de World in Conflict.

L’autre très gros point fort du jeu, c’est son moteur graphique. Il est tout simplement sublime. Si votre PC le supporte, vous pouvez zoomer jusqu’à voir les visages de vos soldats. Dans les villes, les panneaux publicitaires fonctionnent en boucle, les civils fuient et si vous êtes tarés, vous pouvez même passer du temps à lire les plaques minéralogiques des voitures. Mais pourquoi autant de détails ? Mais pour tout détruire bien entendu !!! Dans World In Conflict, vous pouvez absolument tout péter. Dès que l’on vous donne accès à l’artillerie, on ne peut s’empêcher d’admirer chaque explosion. « Oh, la belle rouge« , pilonnez une position et le terrain commence à s’affaisser sous les impacts des obus; des russes se terrent dans un immeuble ? Vaporisez-le ! Bref, chaque partie est un régal pour les yeux, surtout que les développeurs ont apporté un soin tout particulier aux détails.

Visuels in-game de World in Conflict :
Visuels World in Conflict

Visuels World in Conflict

Du coup, on ne s’attarde pas sur le scénario archi basique et on se jette dans la campagne solo. Très bien ficelé, elle vous tiendra en haleine même si elle reste un peu courte. Après à vous de tester le multijoueur. Dans ce mode de jeu, vous contrôlez au choix une des 4 forces disponibles par camp (Air, Blindé, Artillerie et Infanterie). Je n’ai pas encore suffisamment testé pour apprécier ce mode de jeu (traduction : je me suis fait laminer…)

A noter une excellente idée de Sierra, dans chaque boite de jeu, vous avez une copie du jeu que vous pouvez donner à un ami. Dedans, 10 jours gratuits pour jouer sur Internet. Un bon moyen d’avoir des amis avec qui jouer et une bonne pub pour le jeu au passage !

fiche Technique

Titre : World in Conflict
Plateforme : PC
Date de sortie : 21 septembre 2007

GTA 4 : La nouvelle bande annonce est là !

Concerts GTA 4Un mois, il ne reste plus qu’un mois à attendre avant de se jeter sur GTA 4.

Alors que le monde retient son souffle, que les fans ont déjà entreposé dans leurs caves les réserves de bières et de pizza pour jouer non stop, qu’Hollywood se demande s’il n’aurait pas mieux fait de repousser la sortie d’Iron Man pour ne pas perdre les GTA Fan, voilà que Rockstar a dévoilé la dernière bande annonce de son bébé.

Intitulé « Good Lord, What are you doing ?  » / « Everyone’s a rat« , elle se focalise sur l’action avec un grand A. On peut voir Niko dans diverses posture (braquage, détente, baston…) ça laisse entrevoir une très grande richesse de jeu (la pate GTA !) La mise en scène reste quant à elle dexcellente facture. Bref on ne demande plus qu’une chose : d’y jouer !!

GTA 4 est prévu sur les consoles Next Gen PS3 et XBOX 360. La date de sortie est le 29 avril 2008 (faites une petite croix sur votre calendrier)

Mais voilà le vif du sujet, la 4ème vidéo de GTA 4 :
[flv:2008-03/gta4.flv 2008-03/gta4.jpg 550 309]Ca calme non ? L’action est enfin au coeur de la présentation, ça augure que du bon niveau gameplay. En revanche, niveau technique, ces vidéos me font un peu peur, ça rame dans la vidéo, faudrait pas que ça rame autant dans le jeu… Mais à priori, Rockstar ne va pas bâcler son bébé !

Que dire d’autres sinon sur GTA 4 ? On aura enfin droit à un mode multijoueur (deathmatch, team deathmatch, course, mission à faire en premier et course bandits / voleurs)

Une série de concerts est prévue pour appuyer le lancement aux USA. Il y aura « Black ‘N Blue Bowl » le 5 avril, « François K Deep Space » le 14 avril, « Bobby Konders Birthday Bash » le 19 et « DJ Premier » le 21 avril.

Allez, quelques visuels de GTA 4 pour patienter : Cliquez pour les agrandir