Hitman : Absolution attendu en 2012

Après cinq ans d’absence, Io Interactive fait revenir l’Agent 47 pour une nouvelle aventure intitulée Hitman : Absolution. Autant dire que les attentes de la communauté s’avèrent particulièrement élevée.

Notons que l’opus sera pour la première fois édité par Square Enix. A l’occasion, l’assassin chauve, créé à partir de l’ADN de cinq dangereux criminels et qui travaille pour l’ICA, semble plus en forme que jamais.

A noter que le scénario nous embarquera dans un voyage plus personnel pour le tueur à gages qui voit sa tête mise à prix par ses propres employeurs. Il sera pris dans les engrenages d’une sombre conspiration et partira en quête de vérité ce qui permettra d’explorer d’autres facette de l’univers de Hitman.

Voici le trailer du jeu :

Hitman : Absolution – trailer

Dans cette vidéo musclée, l’Agent 47 descend une dizaine de types armés jusqu’aux dents avec une facilité déconcertante. Il va cependant falloir patienter avant de pouvoir en faire de même sur nos machines. La sortie de Hitman : Absolution est en effet attendue le courant de l’année 2012 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. En attendant, il faudra se contenter de ses images :

Final Fantasy XIII-2 annoncé en vidéo

Officialisé lors de la Square Enix 1st Production Department Premiere (conférence exceptionnelle sur les jeux développés par la firme japonaise, qui a eu lieu le 18 janvier dernier) Final Fantasy XIII-2 vient maintenant de s’exhiber via un tout premier trailer en haute définition et sous-titré en français. Mais attention, la vidéo contient une grosse révélation pour celles et ceux qui n’auraient pas encore fini Final Fantasy XIII :

Final Fantasy XIII-2 – tailer

Cette suite inattendue de FFXIII doit voir le jour cet hiver sur PlayStation 3 et Xbox 360. D’après son éditeur, son contenu dépassera son prédécesseur sur tous les aspects. Entre autres, on retrouvera un tout nouveau scénario et un système de combat poussant encore plus loin les innovations apportées par le premier volet.

C’est l’équipe responsable de Final Fantasy XIII qui est également chargée du développement de cette suite, avec toujours aux commandes Motomu Toriyama. Ce dernier dit notamment avoir pris conscience des défauts énoncés par les joueurs sur le premier épisode.

Sinon, les informations concernant cette suite sont pour l’instant plutôt minces, on sait que Lightning sera encore l’héroïne de Final Fantasy XIII-2 et qu’elle se retrouvera confrontée à un nouveau personnage plutôt énigmatique. En attendant plus de détails, vous pouvez jeter un œil sur le site officiel du projet où un logo et un premier screenshot sont déjà disponibles (voir aussi ci-dessous) :

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Tomb Raider version 2011 ou le renouveau d’un mythe

C’est désormais officiel, un nouvel épisode de Tomb Raider est en préparation. Le titre ne sera pas seulement un reboot de la série mais de la marque. Il mettra en scène une Lara plus jeune, 21 ans précisément, qui se retrouve perdue sur une île déserte après le naufrage du navire sur lequel elle se trouvait.

L’opus sera également plus sombre, plus noir. En témoignent les morts violentes de votre héroïne lorsque vous ratez une action. Par exemple, dans l’une d’elle, un homme la poignardera en pleine poitrine, avant de lui fermer les yeux quand elle sera morte. Dans une autre, un rocher lui tombe sur la jambe, la prenant au piège, avant qu’un autre ne lui écrase la tête. Par ailleurs, pour les mouvement de Lara, les développeurs utilisent le système de Motion Capture.

Au niveau de gameplay, le jeu abandonnera la visée semi-assistée pour un ciblage libre et permettant à la jeune aventurière de s’arrêter dans des camps de base pour combiner des objets et upgrader ses compétences. Un aspect gestion sera également au centre du jeu avec un système de survie qui vous obligera à chercher régulièrement de l’eau et de la nourriture.

Notons aussi que le monde sera « ouvert », permettant de bénéficier d’une grande liberté de progression : vous pourrez aller dans n’importe quelle direction. Les aptitudes de Lara évolueront au fil du jeu et lui permettront d’atteindre des endroits auparavant inaccessibles.

Enfin, d’autres humains seront présents sur l’île, visiblement des survivants, eux aussi.

Annoncé sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC Tomb Raider n’a pas encore de date de sortie. Mais un site officiel a déjà été mis en ligne où de nouvelles infos ne doivent pas tarder à arriver.

Les premières images du prochain épisode de Tomb Raider sont déjà disponibles grâce au dernier numéro de Game Informer :

Dissidia [duodecim] 012 : Final Fantasy

Récemment annoncé par Square Enix, Dissidia [duodecim] 012 : Final Fantasy est attendu pour le printemps 2011 au Japon, exclusivement sur PSP, au Japon comme en Europe. Le titre reprendra le concept du premier épisode, à savoir un jeu de combat empruntant de nombreuses subtilités de gameplay liées aux RPG, tels que les HD ou la possibilité d’exécuter des limites.

La nouveauté de cette suite de Dissidia – Final Fantasy tiendra aussi dans la possibilité de parcourir l’aventure à la fois du côté des méchants comme depuis celui des gentils, ce qui devrait plaire à coup sûr aux fans des différents épisodes.

L’éditeur a profité du dernier Tokyo Game Show pour diffuser le premier trailer de l’opus. La vidéo est dorés et déjà disponible sur le site officiel japonais du jeu (vous pouvez aussi la visionner ci-dessous). La scène montre principalement les personnages jouables dévoilés pour l’instant, à savoir Lightning de FFXIII et Kain de FFIV. Par contre, la séquence où Tifa de FFVII apparaît a été coupé au montage, alors qu’elle été visible au TGS.

Dissidia 012 : Final Fantasy – trailer

Concernant le fameux chiffre Duodecim (12 en latin), le développeur nippon a expliqué qu’il s’agirait en fait de la douzième bataille entre les deux entités du premier opus, Cosmos et Chaos, dans laquelle de nouveaux personnages de la franchise feront leur apparition.

En attendant de plus amples infos sur Dissidia [duodecim] 012: Final Fantasy, nous vous proposons de découvrir quelques images tirées du jeu !

Lara Croft and the Guardian of Light : trailer

Décidément Lara Croft n’est pas prête de prendre sa retraite. Elle va bientôt se lancer dans une nouvelle aventure accompagnée cette fois de Totec, un puissant guerrier Maya. Intitulé Lara Croft and the Guardian of Light, le nouvel épisode de la licence est un spin-off téléchargeable qui emprunte peu à la série Tomb Raider. Le changement est vraiment de taille ou plutôt de vue. Désormais pour suivre la chasseuse de trésor la plus célèbre de l’histoire du jeu vidéo, il faudra prendre de la hauteur.

Effectivement Guardian of Light adopte une vue isométrique, avec exploration verticale. Une sorte de hack’n slash qui n’est pas sans rappeler Diablo. On nous promets des sessions très rythmées tout en faisant la part belle aux énigmes pouvant être résolues en solitaire, ou en… coopération.

C’est en effet, l’autre nouveauté pour la licence. Lara n’est pas seule, ouvrant ainsi l’accès à un mode co-op, une première dans la saga. Le premier joueur devrait, bien sûr, être aux commande de la célèbre chasseuse de trésor, tandis que le second serait en mesure de contrôler Totec.

Ce qui reste inchangé, c’est l’univers particulier de la série, à savoir des ruines antiques pleines de démons et de tombes.

Pour vous faire un idée de Lara Croft and the Guardian of Light, voici la toute première bande-annonce.

Lara Croft and the Guardian of Light – trailer

Nul doute, la saga Tomb Raider, cherche un second souffle. Réussira-t-elle pour autant à convaincre les fans, seul l’avenir nous le dira.

Lara Croft and the Guardian of Light sera disponible cet été en téléchargement sur PC, PlayStation Network et Xbox Live Arcade.

Final Fantasy XIII une annonce spéciale

Square Enix, nous avait donné rendez-vous le vendredi, 13 novembre pour une annonce spéciale. Et comme nous l’avons prévu, l’éditeur a officialisé la date précise de la sortie occidental du nouvel opus de sa célèbre licence, à savoir le 9 mars 2010 et ce aussi bien sur PS3 que sur 360. A cette occasion une vidéo a été mise en ligne sur le site officiel de Final Fantasy XIII, mais vous pouvez la visionner ci-dessous :

Final Fantasy XIII : Annonce France

En attendant la sortie de Final Fantasy XIII, sachez que le site Famitsu vient de diffuser une nouvelle série de visuels du futur hit de Square Enix. Nous y retrouvons Chocobo, la mascotte de la licence qui servira de monture à nos héros dans le but de se déplacer plus rapidement tout en récoltant des objets bonus dissimulés ça et là. Le système d’évolution des personnages, le Crystalium System est également affiché. L’hebdomadaire nous dévoile également l’invocation du jeune Hope – le colossal Alexandre – ainsi que différents environnements permettant de distinguer la diversité qui sera de mise, à mi-chemin entre la technologie et la nature sauvage.

Final Fantasy XIII : bande-annonce

Square Enix a profité du Tokyo Game Show pour nous dévoiler une bande-annonce de 7 minutes de FF XIII. Une vidéo captivante qui présente notamment les combats, la fonctionnalité Optima Change (qui permet de changer le rôle et compétences des alliés en temps réel) et de fusion des invocations. Serah, la petite amie de Snow, tient un rôle particulièrement dramatique dans l’aventure.

Et spécialement pour vous, voici le trailer sous-titré en anglais :

Final Fantasy XIII

Le nouvel opus de cette série Final Fantasy débarquera sur PS3 et XBOX 360, une grande première.

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A noter que FF XIII sortira en bundle avec la PS3 Slim 250 Go dès le 17 décembre prochain au Japon. Et oui, vous avez bien lu, la PS3 Slim 250 Go est désormais une réalité. Sony a profité du TGS 2009 pour dévoiler son existence mais aussi pour précise qu’elle ne sera distribuée – du moins dans un premier temps – que dans le cadre de bundles en édition limitée. Dont le premier sera consacré à Final Fantasy XIII vendu au Japon au tarif de 41 600 yens (310 euros environ).

Jackals Vol.5 – trop d’action tue l’action ?

De l’action et des combats sanglants dans ce manga sorti en France le 9 avril 2009 aux éditions Ki-oon.

Scénariste : Shinya MURATA
Dessinateur : Kim BYUNG JIN
Type : Seinen
Genre : Action, Aventure
Editeur VF : Ki-oon
Editeur VO : Square Enix

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Résumé de Jackals Vol.5
Le contrôle de Cicero City est toujours disputé par les organisations criminelles qui se livrent une guerre sans merci.
Nichol est l’un des fameux Jackals, un assassin professionnel et impitoyable, qui loue ses services aux gangs tout en essayant de travailler « honnêtement ».
Dans ce tome le gang Gabriella est en grand danger. La confusion est telle qu’Isaac, son chef, a dû épargner Nichol pour aller rallier ses troupes. Entre-temps, au cours d’une rixe dans un bar, notre héros s’est fait un ennemi mortel : Shao Le Décapiteur, un menbre de Tennouren qui pour se venger a kidnappé Sheryl. Nichol se voit contraint de collaborer avec Gabriella pour investir la bibliothèque où son amie est retenue prisonnière…

Critique de Jackals Vol.5
Jackals s’enfonce de plus en plus dans la boucherie pure et dure. Le volume 5 de la série est presque entièrement axé sur plusieurs combats ultra-violents entre des membres des gangs. Le scénario devient de plus en plus minimaliste, voire « absent ».
Malgré tout, l’ensemble reste très divertissant grâce aux dessins toujours aussi impeccable et très dynamiques du talentueux Kim Byung Jin.

Final Fantasy 9 – FFIX

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Type: RPG (Jeu deRôle)

Date de sortiefrançaise: 16 février 2001

Développeur:Squaresoft (Square Enix)

Plateforme: Playstation

 

 

Grenat, la princesse du Royaumed’Alexandrie s’apprête à fêter ses16 ans. A cette occasion, la reine Branet à faitorganisée un grande fête au cours de laquelle serainterpréter ça pièce de théâtrefavorite. Mais en réalité les comédiens fontpartie d’une bande de voleurs, les Tantalas, et ontreçut pour mission d’enlever la princesse et de laramener au roi Cid, son oncle, afin de résonner la reinedans ses projets de domination.

 

Djidane, un jeune homme dont lagentillesse n’a d’égal que le courage doit secharger de cette mission durant la représentation mais il vadécouvrir avec stupeur que la princesse avait prévude s’enfuir rejoindre son oncle le soir même et cettedernière demande donc assistance au jeune voleur.Finalement, après quelques péripéties, ilsparviennent à s’enfuir.

 

Mais la reine, furieuse decette trahison décide de lancée les hostilitéssur les royaumes alentour plus tôt que prévus,cependant il semblerait que dans l’ombre quelqu’und’autre tire les ficelles…

 

Monavis: FF9 est en quelque sorte un retour aux sourcesdans la série des Final Fantasy puisque l’aventure sedéroule dans un univers médiéval fantastique,ce qui n’était pas arrivé depuis lesépisodes sur Super Nes.

 

Ce jeu estvéritablement l’aboutissement de la franchise FinalFantasy sur Playstation, une vraie réussite à tousles niveaux.

 

Les graphismes sont unvéritable enchantement pour les yeux. Les décorssomptueux se succèdent, des environnements riches encouleurs et qui fourmillent de détails. L’animationdes personnages et leurs intégrations dans leursenvironnements n’a jamais été aussi aboutie.Pour vous donner un exemple, lorsque le personnage passe une porteon peut le voir poussé cette dernière pourl’ouvrir (ce n’était pas le cas dans les opusprécédent). Les capacités de la console sontexploitées à leur maximum.

 

Les cinématiques enimages de synthèse sont une fois de plus à tomber parterre et interviennent aux moments fort de l’aventure.

 

 

 

Le scénario, bien quedébutant sur des bases très classique, serévèle très riche et prenant. Il est assezsombre et complexe, même si le design global du jeu pourraitlaisser supposer le contraire. Des thèmes très fortset sérieux y sont abordés tel que la raison del’existence ou encore la peur de la mort et del’oubli.

 

Les personnages principauxsont très charismatiques (ex: Freyja) et attachants (ex:Bibi). Au début de l’aventure rien ne lesprédestinent à se rencontrer et pourtant, lesévènements feront qu’ils devrontcoopérer. Il est aussi intéressant de noter que lehéro est en total opposition avec ceux des deux FFprécédents (à savoir Cloud et Squall).C’est un personnage toujours optimiste et enjoué. Celaapporte un peu de fraîcheur à la saga et c’esttant mieux car les héros taciturne et introverti çacommençait à devenir fatiguant.

 

Il ne faut pas oublier lesrôles secondaires car certains sont dignes des plus grandspersonnages de tragédie, notamment Beate qui m’atotalement éblouit (elle me fait un peu penséà Celes de FF6), d’ailleurs, le thème musicalequi lui est associé est l’un des plus beau du jeu.

 

Je ne pouvais pasévoquer les personnages sans parler de Kuja, leméchant de l’histoire, qui mérite tout àfait son entrée au panthéon des « badguys » de Final Fantasy. Selon moi, il est àmi-chemin entre Sephiroth de FF7 et Kefka de FF6 (et oui j’aidéjà joué à FF6).

 

 

 

Il y aquelques  nouveautéconcernant  les phases combats. Ledéroulement reste assez classique (surtout avec le retourdes mp (points de magie)) sauf que l’ont doit gérer 4personnages et non plu trois.  On notera laprésence d’une jauge de Transe pour chaque personnage,qui rappelle dans son principe, le système de Limit Break deFF7, chaque fois qu’un personnage encaisse une attaqueinfligée par un ennemi, sa jauge de Transe se remplit enfonction des dommages reçus. Quand la jauge est remplie, lepersonnage entre alors en Transe, état durant lequel ildevient beaucoup plus puissant. Cependant ce système esttrop aléatoire pour être réellement efficace,car contrairement à FF7, où il était possiblede déclancher un Limit Break à n’importe quelmoment dés lors que la jauge était pleine, ici laTranse se déclanche automatiquement une fois la jaugeremplit.

 

Si il est vrai quel’expérience s’obtient toujours en remportantdes combats, le système d’acquisition decompétences a par contre opéré un changementradical. Terminer les matérias et autres G-force, ici sesont les pièces d’équipement (armes, armures,casques…) qui permettent d’apprendre descapacités, c’est pourquoi il faudra penser àrenouveler régulièrement l’équipement.Chaque personnages possède ses propres compétences sequi apporte une dimension plus stratégique aux combats, ilfaudra s’adapter à chaque situation en fonction desprotagonistes sélectionner pour les affrontements.

 

 

 

Concernant la musique, lemaitre Nobuo Uematsu aencore frappé très fort. Pour moi se Final Fantasyest celui qui m’a le plus marqué musicalement. Lesmusiques sont tout à fait adaptées àl’atmosphère générale du jeu, lethème qui accompagne les Boss est vraiment génial,à la fois stressant et dynamique. C’est vraiment touteune palette d’émotion que nous propose d’éprouvé, cette bandeson  exceptionnelle. On arrive parfaitementà ressentir chaque situation quelle soit angoissante,triste, épique, joyeuse où encore romantique.J’ai vraiment du mal à exprimer parécrit  se qu’on ressent enécoutant ces sublimes musiques.

 

A l’instar de FF8, cetépisode possède lui aussi un thèmechanté. Il s’intitule, Melodies of Life et estinterprété par la chanteuse japonaise Emiko Shiratori.Cette chanson existe en version anglaise et japonaise, jepréfère personnellement la version anglaise carj’estime qu’elle correspond mieux àl’ambiance du jeu.

 

 

 

Ce jeu marque la find’une époque puisque c’est l’un desderniers grands titres (si se n’est le dernier) de laplaystation. C’est aussi la dernière fois que le grandNobuo Uematsu compose la Bande Originale d’un Final Fantasyà lui tout seul.

 

Ce jeu est exceptionnellealors si vous avez l’occasion d’y jouern’hésité pas, foncez !!!