Final Fantasy XIII-2 annoncé en vidéo

Officialisé lors de la Square Enix 1st Production Department Premiere (conférence exceptionnelle sur les jeux développés par la firme japonaise, qui a eu lieu le 18 janvier dernier) Final Fantasy XIII-2 vient maintenant de s’exhiber via un tout premier trailer en haute définition et sous-titré en français. Mais attention, la vidéo contient une grosse révélation pour celles et ceux qui n’auraient pas encore fini Final Fantasy XIII :

Final Fantasy XIII-2 – tailer

Cette suite inattendue de FFXIII doit voir le jour cet hiver sur PlayStation 3 et Xbox 360. D’après son éditeur, son contenu dépassera son prédécesseur sur tous les aspects. Entre autres, on retrouvera un tout nouveau scénario et un système de combat poussant encore plus loin les innovations apportées par le premier volet.

C’est l’équipe responsable de Final Fantasy XIII qui est également chargée du développement de cette suite, avec toujours aux commandes Motomu Toriyama. Ce dernier dit notamment avoir pris conscience des défauts énoncés par les joueurs sur le premier épisode.

Sinon, les informations concernant cette suite sont pour l’instant plutôt minces, on sait que Lightning sera encore l’héroïne de Final Fantasy XIII-2 et qu’elle se retrouvera confrontée à un nouveau personnage plutôt énigmatique. En attendant plus de détails, vous pouvez jeter un œil sur le site officiel du projet où un logo et un premier screenshot sont déjà disponibles (voir aussi ci-dessous) :

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Dissidia [duodecim] 012 : Final Fantasy

Récemment annoncé par Square Enix, Dissidia [duodecim] 012 : Final Fantasy est attendu pour le printemps 2011 au Japon, exclusivement sur PSP, au Japon comme en Europe. Le titre reprendra le concept du premier épisode, à savoir un jeu de combat empruntant de nombreuses subtilités de gameplay liées aux RPG, tels que les HD ou la possibilité d’exécuter des limites.

La nouveauté de cette suite de Dissidia – Final Fantasy tiendra aussi dans la possibilité de parcourir l’aventure à la fois du côté des méchants comme depuis celui des gentils, ce qui devrait plaire à coup sûr aux fans des différents épisodes.

L’éditeur a profité du dernier Tokyo Game Show pour diffuser le premier trailer de l’opus. La vidéo est dorés et déjà disponible sur le site officiel japonais du jeu (vous pouvez aussi la visionner ci-dessous). La scène montre principalement les personnages jouables dévoilés pour l’instant, à savoir Lightning de FFXIII et Kain de FFIV. Par contre, la séquence où Tifa de FFVII apparaît a été coupé au montage, alors qu’elle été visible au TGS.

Dissidia 012 : Final Fantasy – trailer

Concernant le fameux chiffre Duodecim (12 en latin), le développeur nippon a expliqué qu’il s’agirait en fait de la douzième bataille entre les deux entités du premier opus, Cosmos et Chaos, dans laquelle de nouveaux personnages de la franchise feront leur apparition.

En attendant de plus amples infos sur Dissidia [duodecim] 012: Final Fantasy, nous vous proposons de découvrir quelques images tirées du jeu !

Final Fantasy XIII une annonce spéciale

Square Enix, nous avait donné rendez-vous le vendredi, 13 novembre pour une annonce spéciale. Et comme nous l’avons prévu, l’éditeur a officialisé la date précise de la sortie occidental du nouvel opus de sa célèbre licence, à savoir le 9 mars 2010 et ce aussi bien sur PS3 que sur 360. A cette occasion une vidéo a été mise en ligne sur le site officiel de Final Fantasy XIII, mais vous pouvez la visionner ci-dessous :

Final Fantasy XIII : Annonce France

En attendant la sortie de Final Fantasy XIII, sachez que le site Famitsu vient de diffuser une nouvelle série de visuels du futur hit de Square Enix. Nous y retrouvons Chocobo, la mascotte de la licence qui servira de monture à nos héros dans le but de se déplacer plus rapidement tout en récoltant des objets bonus dissimulés ça et là. Le système d’évolution des personnages, le Crystalium System est également affiché. L’hebdomadaire nous dévoile également l’invocation du jeune Hope – le colossal Alexandre – ainsi que différents environnements permettant de distinguer la diversité qui sera de mise, à mi-chemin entre la technologie et la nature sauvage.

Final Fantasy XIII : bande-annonce

Square Enix a profité du Tokyo Game Show pour nous dévoiler une bande-annonce de 7 minutes de FF XIII. Une vidéo captivante qui présente notamment les combats, la fonctionnalité Optima Change (qui permet de changer le rôle et compétences des alliés en temps réel) et de fusion des invocations. Serah, la petite amie de Snow, tient un rôle particulièrement dramatique dans l’aventure.

Et spécialement pour vous, voici le trailer sous-titré en anglais :

Final Fantasy XIII

Le nouvel opus de cette série Final Fantasy débarquera sur PS3 et XBOX 360, une grande première.

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A noter que FF XIII sortira en bundle avec la PS3 Slim 250 Go dès le 17 décembre prochain au Japon. Et oui, vous avez bien lu, la PS3 Slim 250 Go est désormais une réalité. Sony a profité du TGS 2009 pour dévoiler son existence mais aussi pour précise qu’elle ne sera distribuée – du moins dans un premier temps – que dans le cadre de bundles en édition limitée. Dont le premier sera consacré à Final Fantasy XIII vendu au Japon au tarif de 41 600 yens (310 euros environ).

Analyse de FFVIII :spoiler:(ne pas lire si vous n’avez pas fini FF8)

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Final Fantasy VIII conte le récit initiatique deSquall, jeune homme en fin d’adolescence qui, paradoxalement,possède à la fois des ambitions matures et idéalistes. Doté d’uneforte personnalité, Squall est un héros froid et distant, qui netrouve pas d’utilité particulière à entrer en contact avec lesautres : "Se faire des amis n’a rien de réjouissant non plus",répliquera-t-il ainsi à Quistis lorsque cette dernière tentera delui faire comprendre l’importance de l’amitié. Néanmoins, derrièrecet aspect de loup solitaire se cache un coeur qui a souffert de lasolitude et de l’abandon de ses parents. Recroquevillé surlui-même, avec comme seul support psychologique la présenced’Ellone et de ses camarades de l’orphelinat, Squall s’estforgé pendant son enfance un caractère d’acier, résolu à ne vivreque par et pour lui-même (en un sens, ça rappelle quelque peu Asukadans Evangelion, voire Shinji, en moins pessimiste). Squall s’estdistancé des "autres", et ça ne lui semble pas plus mal, ce qui enfait pour lui un choix bien fondé. Néanmoins, son renfermement etson côté introverti demeurent plus une méthode d’échappatoirequ’autre chose. Privé de la véritable éducation des parents, Squalla peur du contact avec les autres, peur de se transformer, de neplus être lui-même (ou ce qu’il considère comme étant lui-même).L’habituelle peur du changement et de l’inconnu, qui est inhérentea l’homme… Et pourtant, notre héros va l’apprendre peu à peu, le"moi" d’un être se caractérise grâce aux autres individus. On nepeut tenter de se connaître qu’en entretenant des rapports avecautrui. C’est là qu’intervient l’amour dans la vie de notre rebellesolitaire, concrétisé par Linoa. Qui de mieux qu’une jeune fillebelle, mature, extravertie et au grand coeur pour "éveiller" notrehéros, lui faire découvrir son "moi" tout en l’initiant aux joieset aux émotions de l’amour ? La puissance de ce sentiment (c’estbien plus que cela) est au centre de l’histoire de FFVIII, comme entémoigne la promesse faite vers la fin du jeu, à l’orphelinat. Cen’est pas pour rien que Linoa ne décède pas dans l’espace ; c’estgrâce à la simple force de ce qu’elle ressent pour Squall, dontl’union est symbolisée par l’attachement du pendentif deLinoa avec la bague Griever. La conclusion de l’aventure reste laplus explicite à ce niveau-là, et constitue en quelque sorte unbien beau résumé du jeu. Renfermé, froid et distant, le monde deSquall se forge à traver sa pensée et ses idées ne sont qu’unvaste trou noir, un abîme infini où son âme s’abandonne auxaspirations de l’ego. C’est ce que symbolise le désert (voire levide total que l’on découvre quelques secondes plus tôt) danslequel erre Squall lors de la compression temporelle. Notons quejuste avant, il se retrouve à l’orphelinat, pendant son enfance,quand son côté solitaire et sa volonté de ne vivre que par et pourlui-même se sont affirmés.

Mais notre héros réalise ensuite qu’il nepeut rester dans ce monde vide et désert qu’il s’est forgé. Uneplume blanche descend devant lui dans cet univers hostile,symbolisant clairement l’espoir ou l’amour, le désir de le changeren réalité. Le jeune Seed repense alors à celle qui lui a appris àouvrir son coeur, Linoa, mais il ne parvient pas à se souvenir deson visage. S’ensuit une quête psychologique de quelquesminutes pendant laquelle Squall tente de s’en rappeler. Ilrevoit par de courts flash-back les différents événements qui l’ontamené ici, et s’en remet donc à ses souvenirs des visages des amis(ou ennemis) qu’il s’est faits. Notre héros comprend enfinl’utilité du contact avec autrui. Ce sont les événements qu’il avécus durant ces derniers jours qui ont fait de lui l’être, le"moi" qu’il est réellement. Il a appris à se connaître, il s’estdécouvert sentimental grâce à l’amour profond (mais au départdénié) qu’il voue a Linoa. Mais une fois de plus, le jeune hommeperd ses moyens : il n’a pas réussi à rejoindre le lieu de lapromes­se, le visage de son amour s’est perdu, il se retrouve seulcomme avant. Mais maintenant qu’il a appris à s’extérioriser, àafficher ses sentiments, la solitude ne lui sied plus, et il meurtde chagrin (la larme qui coule, la blancheur glaciale quil’envahit, la plume qui tombe au sol…). Linoa arrive alors, et depar son statut de sorcière, mais surtout grâce à son amour,"réveille " Squall. Les ténèbres du ciel (le voile psychologique duhéros) disparaissent au profit d’un décor paradisiaque, le lieu dela promesse, symbole de l’amour qui l’a éveillé au mondel’entourant -monde auquel il avait tenté d’échapper. A la fin, pourla première fois, Squall sourit. Son parcours initiatique s’achève,il est vivant, il est heureux, il est"lui".

source; FFdream.
 

Monty Oum, Empereur du film Fan-Art 3D à l’action qui déchire

Cela faisait quelques années que je n’avais pas été impressionné et tout excité par des vidéos de fans. Quand j’étais jeune (sigh) il en sortait souvent, des projets souvent étudiants en 3D où l’originalité, la beauté de la technique, et les références à foison à tout ce qu’on aimait, constituaient chaque frame.

Vous vous rappellerez peut-être de Indigen, des ChubbChubbs are coming, de Gros Bras, du trailer de Molly, star racer, de For the birds, Anti Puces 2000, etc…
(Je remarque en créant les liens avec tristesse que pour beaucoup, soit c’est devenu un projet commercial et l’on ne trouve aucune vidéo bonne qualité, soit c’est carrément oublié et n’a pas de site officiel, il ne reste que les liens vers des sites de vidéos. Snif.)

Et bien j’ai récemment découvert un genre de psychopathe qui en est déjà, au moins, à sa troisième vidéo de délire. Et chacune est une explosion de tout ce qui nous plaît. Commençons par le début…

Voici le versus haletant entre Samus de Metroid et Master Chief de Halo. Deux guerriers en armure pleins de ressources. Ca balance dans tous les sens et c’est extrêmement dynamique !

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Et conseil, regardez jusqu’à la fin du générique.

Prenez une grande aspiration et passons à Dead Fantasy. Dans un décor improbable, les personnages féminins du jeux de baston Dead or Alive et de quelques Final Fantasy se rencontrent pour se taper dessus sans forcément de raison valable (qui en a besoin ?)
C’est encore plus délirant. Le close combat est à l’extrême et les persos s’aident les un les autres, changent d’adversaire, et par chance les lames et balles sont toujours parées ^_^

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Toujours vivants ?
Et bien voici l’épisode deux ! Encore plus long, et avec encore plus de personnages, c’est un véritable balais que l’on voit dans des délires de plus en plus extrêmes, comme toute une partie se faisant à la limite de la chute libre sur la surface d’un immeuble sans fin, ce qui n’est pas sans rappeler le combat final et épique de Final Fantasy : Advent Children.

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Nous attendons bien sûr avec impatience l’épisode 3 🙂

Voici le lien vers ses créations :
http://www.montyoum.deviantart.com/

Final Fantasy 9 – FFIX

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Type: RPG (Jeu deRôle)

Date de sortiefrançaise: 16 février 2001

Développeur:Squaresoft (Square Enix)

Plateforme: Playstation

 

 

Grenat, la princesse du Royaumed’Alexandrie s’apprête à fêter ses16 ans. A cette occasion, la reine Branet à faitorganisée un grande fête au cours de laquelle serainterpréter ça pièce de théâtrefavorite. Mais en réalité les comédiens fontpartie d’une bande de voleurs, les Tantalas, et ontreçut pour mission d’enlever la princesse et de laramener au roi Cid, son oncle, afin de résonner la reinedans ses projets de domination.

 

Djidane, un jeune homme dont lagentillesse n’a d’égal que le courage doit secharger de cette mission durant la représentation mais il vadécouvrir avec stupeur que la princesse avait prévude s’enfuir rejoindre son oncle le soir même et cettedernière demande donc assistance au jeune voleur.Finalement, après quelques péripéties, ilsparviennent à s’enfuir.

 

Mais la reine, furieuse decette trahison décide de lancée les hostilitéssur les royaumes alentour plus tôt que prévus,cependant il semblerait que dans l’ombre quelqu’und’autre tire les ficelles…

 

Monavis: FF9 est en quelque sorte un retour aux sourcesdans la série des Final Fantasy puisque l’aventure sedéroule dans un univers médiéval fantastique,ce qui n’était pas arrivé depuis lesépisodes sur Super Nes.

 

Ce jeu estvéritablement l’aboutissement de la franchise FinalFantasy sur Playstation, une vraie réussite à tousles niveaux.

 

Les graphismes sont unvéritable enchantement pour les yeux. Les décorssomptueux se succèdent, des environnements riches encouleurs et qui fourmillent de détails. L’animationdes personnages et leurs intégrations dans leursenvironnements n’a jamais été aussi aboutie.Pour vous donner un exemple, lorsque le personnage passe une porteon peut le voir poussé cette dernière pourl’ouvrir (ce n’était pas le cas dans les opusprécédent). Les capacités de la console sontexploitées à leur maximum.

 

Les cinématiques enimages de synthèse sont une fois de plus à tomber parterre et interviennent aux moments fort de l’aventure.

 

 

 

Le scénario, bien quedébutant sur des bases très classique, serévèle très riche et prenant. Il est assezsombre et complexe, même si le design global du jeu pourraitlaisser supposer le contraire. Des thèmes très fortset sérieux y sont abordés tel que la raison del’existence ou encore la peur de la mort et del’oubli.

 

Les personnages principauxsont très charismatiques (ex: Freyja) et attachants (ex:Bibi). Au début de l’aventure rien ne lesprédestinent à se rencontrer et pourtant, lesévènements feront qu’ils devrontcoopérer. Il est aussi intéressant de noter que lehéro est en total opposition avec ceux des deux FFprécédents (à savoir Cloud et Squall).C’est un personnage toujours optimiste et enjoué. Celaapporte un peu de fraîcheur à la saga et c’esttant mieux car les héros taciturne et introverti çacommençait à devenir fatiguant.

 

Il ne faut pas oublier lesrôles secondaires car certains sont dignes des plus grandspersonnages de tragédie, notamment Beate qui m’atotalement éblouit (elle me fait un peu penséà Celes de FF6), d’ailleurs, le thème musicalequi lui est associé est l’un des plus beau du jeu.

 

Je ne pouvais pasévoquer les personnages sans parler de Kuja, leméchant de l’histoire, qui mérite tout àfait son entrée au panthéon des « badguys » de Final Fantasy. Selon moi, il est àmi-chemin entre Sephiroth de FF7 et Kefka de FF6 (et oui j’aidéjà joué à FF6).

 

 

 

Il y aquelques  nouveautéconcernant  les phases combats. Ledéroulement reste assez classique (surtout avec le retourdes mp (points de magie)) sauf que l’ont doit gérer 4personnages et non plu trois.  On notera laprésence d’une jauge de Transe pour chaque personnage,qui rappelle dans son principe, le système de Limit Break deFF7, chaque fois qu’un personnage encaisse une attaqueinfligée par un ennemi, sa jauge de Transe se remplit enfonction des dommages reçus. Quand la jauge est remplie, lepersonnage entre alors en Transe, état durant lequel ildevient beaucoup plus puissant. Cependant ce système esttrop aléatoire pour être réellement efficace,car contrairement à FF7, où il était possiblede déclancher un Limit Break à n’importe quelmoment dés lors que la jauge était pleine, ici laTranse se déclanche automatiquement une fois la jaugeremplit.

 

Si il est vrai quel’expérience s’obtient toujours en remportantdes combats, le système d’acquisition decompétences a par contre opéré un changementradical. Terminer les matérias et autres G-force, ici sesont les pièces d’équipement (armes, armures,casques…) qui permettent d’apprendre descapacités, c’est pourquoi il faudra penser àrenouveler régulièrement l’équipement.Chaque personnages possède ses propres compétences sequi apporte une dimension plus stratégique aux combats, ilfaudra s’adapter à chaque situation en fonction desprotagonistes sélectionner pour les affrontements.

 

 

 

Concernant la musique, lemaitre Nobuo Uematsu aencore frappé très fort. Pour moi se Final Fantasyest celui qui m’a le plus marqué musicalement. Lesmusiques sont tout à fait adaptées àl’atmosphère générale du jeu, lethème qui accompagne les Boss est vraiment génial,à la fois stressant et dynamique. C’est vraiment touteune palette d’émotion que nous propose d’éprouvé, cette bandeson  exceptionnelle. On arrive parfaitementà ressentir chaque situation quelle soit angoissante,triste, épique, joyeuse où encore romantique.J’ai vraiment du mal à exprimer parécrit  se qu’on ressent enécoutant ces sublimes musiques.

 

A l’instar de FF8, cetépisode possède lui aussi un thèmechanté. Il s’intitule, Melodies of Life et estinterprété par la chanteuse japonaise Emiko Shiratori.Cette chanson existe en version anglaise et japonaise, jepréfère personnellement la version anglaise carj’estime qu’elle correspond mieux àl’ambiance du jeu.

 

 

 

Ce jeu marque la find’une époque puisque c’est l’un desderniers grands titres (si se n’est le dernier) de laplaystation. C’est aussi la dernière fois que le grandNobuo Uematsu compose la Bande Originale d’un Final Fantasyà lui tout seul.

 

Ce jeu est exceptionnellealors si vous avez l’occasion d’y jouern’hésité pas, foncez !!!