F.E.A.R 2 : Project Origin

La démoniaque Alma est de retour dans F.E.A.R 2 : Project Origin, suite directe de F.E.A.R, un FPS horrifique sorti en 2005 sur PC.

Ce coup-ci, on incarne le sergent Michael Becket qui, avec son escouade de GI Joe bien entrainée, va se retrouver dans les problèmes… les GROS problèmes comme en témoigne la première vidéo teaser disponible :

Bande Annonce : FEAR 2 Project Origin

[flv:2008-09/fear2.flv 2008-09/fear2.jpg 550 309]Le pitch de F.E.A.R, c’est que des gentils toubib ont voulu créer un uber soldat capable de commander par télépathie une armée de braves clones. Pour se faire, l’un des scientifiques n’a rien trouver de mieux que d’utiliser sa propre fille, Alma, pour ses expériences. Les pouvoirs psy de la fillette couplés aux manipulations des chercheurs ont donné naissance à Paxton Fettel, super commandant en chef, taré et cannibale (on ne peut pas tout avoir…)

Dans le premier opus, on dézingait à tout va la gentille armée de clone, on calmait Fettel et on allait dire bonjour à Alma dans son labo scellée (en le faisant sauter). Sauf que loin de tuer Alma, l’explosion l’a libérée de sa cage souterraine, répandant sur Terre sa folie destructrice. Et c’est là que F.E.A.R 2 enchaine.

Le premier Fear avait marqué avec son ambiance très sombre et l’IA très efficace des ennemis. Cette suite quant à elle devrait apporter son lot d’information sur la trame globale de F.E.A.R et injecter un nouveau bestiaire avec les types contrôlés par Alma. Bien entendu, la fillette continuera de ponctuer le jeu de ses apparitions flippantes, toujours au mauvais moment… L’autre bonne surprise, c’est qu’on passera faire un tour dans le cockpit de mécha. Bien entendu, on aura toujours droit à l’effet ralenti via le bullet time, histoire de bien gérer les gunfights nombreux et nerveux à venir.

Niveau technique, l’équipe de Monolith a dépoussiéré le moteur du premier volet. Ça reste dans la bonne moyenne, sans plus, on est loin de la claque graphique lors de la sortie de F.E.A.R en 2005. Le jeu est prévu pour le 13 février 2009 (un vendredi, bien entendu ^_^) sur PC, XBOX 360 et Playstation 3.

Des visuels :
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin

Quake Live : du gros frag online

Haaa Quake, des heures de vie perdues à beugler « BROCHETTE » dès qu’on dégommait deux types avec un coup de railgun… /mode vieux off

Quake va revenir hanter nos PC avec une version 100% online et surtout 100% gratuite ! Quake Live, de son petit nom, sera un portage web du monumental Quake 3 Arena. A l’instar de Battlefield Heroes, Quake Live ne sera jouable qu’avec votre navigateur Internet et se financera avec de la pub in-game. Au niveau graphisme, c’est vraiment très bon, du niveau de Quake 3 (sorti tout de même depuis 1999…), voyez ça par vous même :

Bande Annonce : Quake Live

[flv:2008-09/quake.flv 2008-09/quake.jpg 550 306]4 modes de jeux (sans doute CTF, Deathmatch, Team Deathmatch et peut être un Last Man Standing ou un Domination ) et 30 maps, ça laisse de quoi se mettre copieusement sur la gueule. Ajoutez à cela que ID Software prévoit un système de classement pour que les joueurs puissent affronter des gens de leur niveau (et pas servir de cible pour les meilleurs) et vous obtenez sans doute le jeu online le plus sexy et le plus sauvage à venir.

Pour l’instant, Quake Live a été testé lors du QuakeCon 2008 (une giga LAN organisé par ID Software) mais aucune date n’est annoncée.

Allez… un effort pour la fin de l’année ?

Pour en savoir plus : Le site officiel Quake Live

Des visuels :
Quake Live : du gros frag online

Quake Live : du gros frag online

Patch 1.50 pour Battlefield 2142 [brève]

Enfin ! Electronic Arts vient de publier le patch 1.50 pour son FPS multijoueur Battlefield 2142

Pas mal d’amélioration au menu. Perso, je note principalement l’arrivée d’un vrai mode 16:10. Enfin je vais pouvoir jouer avec un meilleur confort en 1920×1200… mais c’est surtout l’ajout de 2 nouvelles cartes qui va vraiment plaire aux joueurs. Wake Island et Operation Shingle, deux map réalisées par la communauté, sont donc maintenant officiellement intégrées au jeu et présentés en vidéo :

Dans les autres nouveautés, le mode Conquest Assault (à tester pour savoir si ça apporte grand chose, déjà le mode conquest et ligne d’assaut étaient quasi identiques) et la possibilité de créer des parties sans aucun véhicule. Enfin, le patch améliore la gestion du son et sépare le team speak du reste des effets sonores.

EA a donc avancé la sortie de ce patch (prévu pour l’été) et confirme qu’ils s’occupent toujours de la durée de vie de ses bébés. Étant fan uniquement de BF 2142, je ne vais pas me plaindre. En revanche, comme d’habitude avec la « super qualité EA online », le lien pour télécharger ce patch est HS. Bravo les gars, trop pro… 🙁

Heureusement que des sites miroirs ont été mis en place.

Le lien de téléchargement (voir les miroirs) : Patch 1.50 BF 2142

Battlefield 2142

Battlefield Heroes : Trailer et screenshots, tout sur ce jeu gratuit

Battlefield Heroes fps gratuit

Si comme moi vous passez vos nuits à fragger en hurlant « Qui me claque un uber ?! J’suis heavy ! », vous avez peut être raté l’annonce d’Electronic Arts de sortir un nouveau Battlefield, exclusivement online et complètement gratuit de surcroit !

Battlefield Heroes, de son petit nom, va débouler sur nos PC dans le courant de l’été 2008. Son coté « gratuit » a fait couler beaucoup d’encre. Alors qu’on pensait à un système lourd de pubs in-game, Electronic Arts a opté pour la simplicité : Les joueurs seront obligés de passer par le site officiel du jeu (www.battlefield-heroes.com) pour accéder aux parties en ligne et là, ils se mangeront une bonne dose de pub. De plus, les joueurs qui voudront personnaliser leur héros pourront sortir le portefeuille, avec quelques micro-paiements, hop, votre avatar se démarquera du lot. Mais jetez un petit coup d’œil à la vidéo :

La Bande Annonce de Battlefield Heroes [us]

[flv:2008-03/bheroes.flv 2008-03/bheroes.jpg 550 309]

Le graphisme « cartoon » fait immédiatement penser à Team Fortress 2 (en vachement moins bien quand même !). Le jeu sera simplifié pour fluidifier les parties en ligne, on garde quelques classes de personnages, des tanks et avions et juste 2 drapeaux à contrôler par carte. Autre « révolution », la visée se fera à la troisième personne (héros vu de dos) et non plus à la première personne (dans les yeux du héros). Ça tranche avec les anciens Battlefield 100% FPS !

Pimpez vos personnages
Modifiez vos personnages : ici la Royal Army (les alliés)
Battlefield Heroes modifier votre personnageModifiez vos personnages : ici la National Army (les nazi)
Battlefield Heroes : vue à la troisième personneLes combats se font à la troisième personne

Battlefield 2142 Guerre du FuturAlors petite séance de rattrapage : La série Battlefield est une des plus belles vaches à lait d’EA ces dernières années. Les Battlefield sont des jeux de guerre sauce FPS, on choisit son camp, sa classe de personnage et on gambade gaiement dans des terrains énormes pour dégommer les gars du camp adverse. La force des Battlefield, c’est la possibilité d’utiliser tout ce qui traine sur la zone de jeu : avion, hélicoptère, jeap, tank, bateau, DCA…
Le but du jeu est d’occuper des zones stratégiques. Chaque zone contrôlée rapporte des points et l’équipe qui a le plus de points à la fin du temps imparti a gagné. Simple mais drôlement efficace. Ils en découlent une ambiance dantesque avec des parties à plusieurs sur Internet. Car c’est dans le jeu online que Battlefield prend sa force : les véhicules servent à transporter les joueurs, si le pilote se plante, ils dézinguent tous les joueurs avec lui (super pour se faire des potes), les hélico : il faut un pilote et un co-pilote qui gère les armes. Bref, tout seul, on ne fait pas grand chose…

Plus social qu’il n’y parait, les Battlefield ont eu leur lot de déclinaisons au fil des années :
En 2002, Battlefield 1942, on dérouillait du nazi et du jap’

En 2004, Battlefield Vietnam, on goutait aux charmes de Saïgon en vidant ses chargeurs sur un air de « Surfin Bird »

En 2005, Battlefield 2, un tournant dans la série, on tâtait enfin à la guerre « moderne »

En 2006, Battlefield 2142, Guerre dans le futur avec des gros mécha

En 2008, Battlefield Heroes, Retour aux sources avec un volet sur la Seconde Guerre Mondiale, gratuit et en ligne

Je suis un peu dubitatif face à l’arrivée de Battlefield Heroes. Le modèle économique me semble un peu fragile (les services payés par la pub, j’en ai vu un paquet mourir) et l’aspect « arcade » du jeu risque de décevoir les fans des Battlefield. Certes, ce ne sont pas les cibles du jeu mais si EA visent de remplir ses serveurs de creuvards de 15 ans sans le sous (n’en déplaise au clin d’oeil du trailer), je ne vois pas comment le jeu va pouvoir vivre. De même, la simplification du gameplay risque de limiter l’aspect tactique et social des Battlefield. Si ça se résume à bourriner les deux drapeaux de la map avec seulement deux types de véhicules, les parties vont être courtes… remarque, comme ça les joueurs passeront plus souvent sur le site d’EA pour changer de partie (et se farcir de la pub au passage)

Personnellement, j’espère sincèrement que Battlefield Heroes aura plus de profondeur qu’annoncée, parce que là, je ne vois pas vraiment pourquoi je quitterais Team Fortress 2. Et si vous voulez à tout prix dézinguer du nazi (un plaisir sans fin, je vous l’accorde), je vous conseille Ennemy Territory (la version Return to Castle Wolfenstein, pas la version Quake Wars), là au moins vous avez un vrai teamplay et c’est également gratuit !

Pour finir, un dernier détail me chiffonne (moi et ma morale de vieux con), pourquoi prendre la Seconde Guerre Mondiale et en faire un jeu « fun »? Une guerre « historique », à fortiori la 2ème Guerre Mondiale, c’est rarement « déconne » et « délire ». Et qu’est-ce que c’est que ce partie pris de transformer les nazis en « National Army » ? Fallait éviter d’être interdit au moins de 13 ans ?

Des visuels du jeu Battlefield Heroes : Cliquez pour les agrandir






Duke Nukem Forever : sans rire ? Enfin du sérieux ?

Désolé, fausse alerte, rien de sérieux :).
Le nouveau trailer de l’arlésienne Duke Nukem Forever, suite tant attendue du mythique « Duke Nukem » de 3D Realms, fait moins l’effet du bombe que d’un pétard mouillé…

DukeF1
Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, petit instant nostalgie pour les vieux :).
Souvenez-vous… souvenez-vous d’une époque où pour téléphoner vous alliez dans une cabine téléphonique à pièces, pour trouver des soluces vous vous connectiez au minitel sur un 3615 surtaxé, et pour votre argent de poche vous dealiez des pin’s à la sortie des collèges.
Souvenez-vous de 1996…
pas d’internet, pas de jeux 3D… pas de pentium… pour les plus riches, des PC 486 DX avec DUKE NUKEM 3D !
DUKE NUKEM 3D, le jeu qui a entérré Doom et qui a permis aux Cybercafés de se développer 🙂 !
Après 1996… des add-ons, des niveaux bonus, un pseudo TombRaider like sur console… et toujours cette vieille promesse : »on travaille comme des acharnés sur la suite de Duke Nukem 3D: « Duke Nukem Forever », une version en vraie 3D qui va tout déchirer ! ».
Et chaque année depuis 1996, la sortie de « Duke Nukem Forever » est repoussée d’un an :).
Perso, ça fait plus de 5 ans que j’ai arrété d’espérer.
Et puis, si de 1996 à 2002 les bons Fps se comptaient sur les doigts de la main, aujourd’hui il y en a tellement qu’on a plus le temps de regretter Duke Nukem Forever !
Surtout que maintenant que 3D realms nous sort son « super trailer », il n’y a vraiment pas de quoi être « sur le cul » !Ca à juste l’air « très bien ».
Un F.E.A.R. dans l’univers de Duke Nukem… pas de quoi s’emballer. Surtout après 11 années d’attente :).

Jugez par vous-même :

Duke Nukem Forever: teaser 2007
envoyé par nofragOk je suis ptet un peu méchant, mais il n’y a vraiment rien de dément. Une longue cinématique pas super bandante, quelques séquences in-game tièdasses…
En 2002, on aurait presque été impressionnés ;).Allez, j’ai gardé le meilleur pour la fin. Vous savez quoi ? Oui, bingo ! Toujours pas de date de sortie officielle !!!DukeF2

Allez, rdv dans 3 ans pour le prochain Trailer :-D.

Killy

Bioshock : le test ultime !

Voilà un moment que je n’avaisposté, je vais donc mettre la paquet sur ce test, le test dutrès attendu Bioshock, sur PC.
Depuis le temps que je l’attendais, j’avaisessayé une excellente démo (quoique beaucoup tropcourte) et j’avais lu plusieurs tests dont ceux de JV.com et de NoFrag. Celui du magazine Joystick esténorme. Assez covaincu j’ai donc décidéd’investir mes deniers dans un jeu ultra protégécontre la copie qui n’offrais que quelques activationsjusqu’à la sortie d’un correctif. Mais passél’installation tout se fait pardonner, nous voilà àRapture!
 
Scénar’ classique:
Dans les années 50 après unaccident d’avion vous échouez à Rapture, unecité construite sous la mer par un milliardairemégalomane et dictée par l’individualisme, laperfection et la beauté. Ce terrible mélange en afait un lieu d’anarchie totale et d’horreur propice àd’horribles expériences génétiques. Il n’y aqu’une seule richesse à Rapture: l’Adam. Celui quipossède l’Adam possède le vrai pouvoir. Il va de soitque voir un étranger débarquer dans ce monde ne plaitpas aux locaux qui feront tout pour vous éliminer. De votrecôté vous organiserez la riposte.
Si le scénario n’a rien d’original ilse révèle assez profond et connait certainsrebondissements qui relancent l’envie de jouer. Vousdécouvrirez aussi petit à petit l’histoire de Raptureet votre passé… 
 
Gameplay efficace:
Bioshock propose un gameplay simple etclassique, mais finalement assez riche et complexe si on veutcombiner les différentes possibilités offertes. Enfait la mécanique simple du jeu de shoot est repectéemais est aussi enrichie par une dimension jeu de rôle.
En effet, dès le début du jeu,votre ADN est modifié et vous pouvez acquérir despouvoirs, les Plasmids.  Ces plasmids vous permettrontnotamment d’électrocuter, geler, incendier ou encore charmervos ennemis ou des objets. Ces pouvoirs fonctionnent grâceà des injections d’Eve. A cela s’ajoutent de nombreusesaméliorations physiques ( niveau de vie, d’Eve,facultés…) et matérielles. Ce sont des fortifiantsgénétiques.
Tout au long du jeu, vous pourrezaméliorer ces pouvoirs et vos capacités enrécoltant de l’Adam sur des jeunes filles (les PetitesSoeurs) qui récoltent l’Adam sur des cadavres. Pour celadeux choix s’offrent à vous: soit les tuer, soit lessauvert. Ce choix aura de l’influence sur tout le jeu sachant queles tuer rapporte plus d’Adam et  les épargner desbonus. 
Là où on peut rendre le jeubeaucoup plus intéressant, c’est en combinant les plasmidsavec l’envirronement et vos armes. On pourra par exemple terrasserun ennemi qui a les pieds dans l’eau en utilisant le plasmid "arcélectrique" dans la flaque d’eau, ou terroriser l’adversaireen lui lançant une nuée d’insectes pour le perturberet mieux le mettre à mort. De même sur un ennemirobuste, le plasmid "télékinésie" et le moteurphysique permetteront de lui balancer des bombonnes de gaz qui nedemandent qu’à lui exploser à la face.
Mais passé ces particularités dejeu, on se rend compte que le jeu devient trèslinéaire et répétitif notamment dans lesphases de piratage de systèmes de sécurité.Toujours guidé par un contact radio, on saura toujours cequ’on a à faire et où aller. Reste que l’air de jeuest gigantesque (bien que divisée en plusieurs zones). Onadore s’y "promener" car c’est beau tout simplement.
 
Dieu que c’est beau!
La technique est indéniablement lepoint fort de Bioshock. Basé sur l’Unreal Engine3 (eh ouiencore lui!) l’univers graphique est enchanteur et magnifique, tantdans ses effets de lumière que par sa modélisation.On en prend plein les yeux, peu importe qu’on se ballade ou qu’onse batte, on s’arrête même parfois pour regarderl’envirronement sublime de Bioshock. De ce côtélà c’est exceptionnel. 
L’ambiance, mélange de musique desannées 50, d’histoires enregistrées par radio quivous racontent l’histoire de Rapture, de bruitages bizarres et descris de vos ennemis, est extrêmement immersive et obligeà rester aux aguets pour connaître tous lesdétails de l’histoire. Et lorsqu’il ne se passe rien, ons’arrête et on se repose en écoutant un vieuxmagnétophone. Bref peut importe où on va et ce quel’on fait, on ne peut pas s’ennuyer.
Reste qu’il faut bien évidemment uneconfiguration très solide pour faire tourner la bêtecompatible avec Windows XP et Vista. Sous Windows XP, un Athlon X24200+, 2 Go de Ram et un GeForce 7900GT ça tourneimpeccablement avec toutes les options à fond.
 
FPS, durée de vie courte?
La durée de vie est souvent un pointfaible des FPS, mais là dans Bioshock elle esthonnête. Le jeu m’aura tenu en haleine une quinzaine d’heureen prenant le temps de tout explorer pour profiter de samodellisation unique. Si ce n’est pas exceptionnel, c’esttrès honorable pour un jeu sans mode multi.
Pourquoi pas de multi? Eh bien comme l’atrès bien Ken Levine interviewé dans le JoystickN°197 d’e Septembre 2007, il était aussi bien d’utiliserle temps qui aurait été nécessaire audéveloppement d’un mode multijoueur à peaufiner aumaximum la campagne solo de Bioshock. On doit avouer que sur cecoup là il n’a pas tort.
Reste que les aspects rébarbatifs decertaines phases de jeu en rebutteront plus d’un à refairele jeu. Notons quand même que le patch 1.1 apporte pas mal denouveautés, comme notamment des nouveaux plasmids etfortifiants et la possibilité de désactiver lesvita-chambres.
 
Verdict:
Au final Bioshock est un excellent jeu qui parsa maîtrise technique et son ambiance extraordinaireréussi à faire oublier pas mal de petitsdéfauts. Il se hisse sans soucis au rang de jeu del’année avec S.T.AL.K.E.R et vaut largement son prix.
 
 Des sreens en veux-tu envoilà:
Petitesoeur
Plasmid
Rapture1
Rapture2
Rapture3
Rapture4 – 
 
Note: 19/20 

Présentation du meilleur FPS de l’année :Bioshock

Depuis quelques jour un jeu est dispo sur Ps3 et qui est dispo depuis un an sur PC et XBOX360:le jeu Bioshock.
Le jeu se déroule dans une cité sous marine nommée Rapture,cité affranchie de morale et de dirigisme politique.Gigantesque complexe sous-marin, la ville devient, durant les années 60, le refuge de notre futur meilleur ami, un certain Jack. Juste après le crash de son avion en plein océan atlantique, ce dernier ne doit effectivement son salut qu’au phare signalant la position de Rapture. Il parvient à s’y introduire et rejoint le bathyscaphe qui le conduit au coeur même de la cité qui n’est plus que l’ombre d’elle-même. Sans que l’on ne sache pourquoi, l’utopie a tourné court et les humains encore sains semblent condamnés.C’est l’un de ces « survivants » qui contacte d’ailleurs l’ami Jack et lui propose un marché : son aide contre la visite guidée des lieux par radio interposée. Jack accepte évidemment la proposition et se retrouve embarqué dans une bien sinistre galère. Très vite, nous nous rendons compte que les scientifiques de l’équipe de Ryan ,le créateur de cette cité,ont mis au point de nombreuses modifications génétiques afin de rendre la vie plus agréable aux habitants de Rapture. Ces changements n’ont cependant pas toujours été très bien maîtrisés et certains individus sont devenus aussi incontrôlables que dangereux. De son côté, Andrew Ryan semble avoir gentiment grillé les derniers fusibles qui lui restaient et la cité de Rapture est, pour parler familièrement, devenue un fichu « merdier » !
Voilà pour le scénario.Parlons du jeu en lui même:le titre regorge de phases de combats qui peuvent s’avérer corsés, très nerveux et très bourrins.Si les phases d’actions de Bioshock sont alléchantes, sachez que ce n’est néanmoins pas sa plus grande qualité. Bioshock est un FPS certes, mais c’est également un jeu d’aventure et d’exploration. De prime abord, on se trouve en face d’un titre des plus linéaires, avec des objectifs clairs et précis et qui propose même de nous guider à travers la ville grâce à une flèche de quête nous conduisant droit vers le point visé.On aurait tendance à penser qu’une cité sous-marine manque de variété architecturale, on se trompe, du coeur énergétique de la ville à son marché en passant par une forêt l’alimentant en oxygène ou encore son quartier de loisirs, Rapture est vaste et riche. C’est déjà un petit bonheur d’explorer pour admirer, mais chacun y trouvera son compte.
En conlusion je dirais que Bioshock est envoûtant, une pièce d’art qui se savoure non seulement comme un excellent jeu mais même comme un excellent bouquin narrant la déchéance d’une utopie. Et ça, c’est encore trop rare.Un chef d’oeuvre qui mérite sa place dans votre bibliothèque peu importe le support.Vivement la suite!

(E3 2007 ) Douze nouvelles images de BioShock

L’E3 sera officiellement lancé dans quelques heures àSanta Monica et 2K Games en profite pour dévoilerquelques nouvelles de BioShock, l’un de ses titres les plusprometteurs. Le FPS d’Irrational Games mise beaucoup sur sonambiance hors du commun pour s’imposer un mois avantl’arrivée de Halo 3. Sa sortie est en effetprévue pour le 24 août.

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BioShock : encore des images depuis l’E3

Voici venir une petite poignée de nouvelles images dutrès attendu BioShock, deux jours à peineaprès la dernière salve en provenance de l’E3.Toujours aussi impressionnante, l’ambiance dégagéepar le jeu d’Irrational Games ne manquera pas de fairefrissonner bon nombre de joueurs. Sortie prévue le 24août aux Etats-Unis et le 31 août en Europe.

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