Megadeth signe la BO du jeu vidéo NeverDead

Megadeth, le groupe de thrash metal américain, et Konami, l’éditeur de jeux vidéo nippon, se sont associés pour le projet vidéo-ludique NeverDead. Il s’agit au fait d’un TPS (third person shooter) pour lequel la bande à Dave Mustaine a composé un morceau de la bande sonore. Le titre, baptisé lui aussi « NeverDead », peut dores et déjà être écouté dans le trailer du jeu vidéo (ci-dessous, à 1:45).

Décidément, Megadeth semble hyper-active depuis son grand retour en 2004. En effet, déjà trois albums studio, deux live, trois compilations et plusieurs grosses tournées sont à mettre à l’actif du groupe en seulement 6 ans. Notons d’ailleurs que la formation prépare actuellement son 13e opus studio, dont notamment « NeverDead » est le premier extrait. Voici la vidéo :

NeverDead – trailer

Ça vous tente ? En visionnant la bande-annonce, on comprend pourquoi Megadeth s’est-il associé au projet. Le jeu NeverDead s’annonce en effet complètement barré.

Voici le concept : le héros, nommé Bryce Boltzman, est un immortel qui peut se démembrer à sa guise. Il est un ancien grand chevalier qui a été battu 500 ans auparavant par le roi Démon qui l’a maudit en le rendant éternel après avoir tué sa compagne. Déçu par le monde et isolé pendant des siècles, Bryce fait aujourd’hui équipe avec la blonde Arcadia pour mener une chasse aux démons pour le compte de la National Counter Demon Agency, une agence internationale qui combat les forces maléfiques ayant infiltré le monde des humains.

Et ce n’est pas tout, le héros peut arracher allègrement les parties de son corps : qu’il lui manque une jambe, un bras, ou même la tête, Bryce n’en est pas moins efficace. Au contraire, il peut se servir de ses membres comme d’une arme ! Lorsqu’il s’arrache par exemple la tête, son corps est incapable de bouger mais le joueur peut faire rouler la tête pour atteindre un objet inaccessible. Pour recoller un membre à son corps, le joueur n’a qu’à rouler sur le morceau de chair en question. De plus, le héros peut aussi s’auto-régénérer le corps tout entier seulement à partir de la tête. Bref, des scènes hilarantes en perspective !

NeverDead est attendu le courant 2012 sur PS3 et Xbox 360. En attendant, on vous laisse savourer les images :

Nous vous proposons également de visionner cette vidéo de gameplay dévoilant de nombreuses auto-décapitations :

NeverDead – gameplay

Silent Hill : Downpour en images et vidéo

Avis aux fans de la série Silent Hill, 2011 marquera son retour sur PlayStation 3 et Xbox 360. En effet, Konami a annoncé que le huitième épisode, intitulé Silent Hill : Downpour, sera lancé l’automne prochain sans plus de précision. Développé par le studio tchèque Vatra Games, ce nouvel opus promet de renouer contact avec l’ambiance hors norme des premiers volets. Voici quelques images du jeu :

On nous promet également une histoire complètement inédite avec un tout nouveau personnage principal. Silent Hill : Downpour suivra ainsi Murphy Pendleton, prisonnier fraîchement évadé lors de son transfert. Il se retrouve piéger dans une partie jusqu’alors inexploitée de la ville de Silent Hill, le Sud-Est. Cette banlieue est si étendue qu’il sera nécessaire d’utiliser le métro pour voyager plus rapidement. En revanche, les endroits bien connus des précédents volets ne feront pas leur retour.

Le personnage principal, n’aura pas d’inventaire bourré d’armes à sa disposition. Au contraire, il devra les ramasser ça et là pour s’en servir jusqu’à ce que celles-ci rendent l’âme. Et s’il n’a plus de quoi se défendre, le héros pourra simplement fuir, à moins évidemment d’être confronté à un boss. Les combats contre les boss utiliseront des Quick Time Events. En plus, l’eau semble jouer un rôle dominant dans le background du jeu, découlant sur des événements étranges. Les créateurs promettent en outre des quêtes secondaires.

Précisons que Silent Hill : Downpour est prévu pour durer approximativement 10 heures. À noter aussi qu’avec le départ d’Akira Yamaoka, les responsables ont du s’attacher les services d’un nouveau compositeur sonore. Daniel Licht a été choisi pour orchestrer la bande sonore du titre, il est connu entre autres pour avoir travaillé sur « Dexter » et « Hellraiser ».

En attendant la sortie du jeu, nous vous proposons de jeter un œil sur le journal des développeurs :

Silent Hill : Downpour – journal des développeurs