Archive | novembre, 2008

Tags: , , , , ,

Thursday tease ses fans avec “Tarbox” !

Écrit le 30 novembre 2008 par TroyB

Thursday aiguise la curiosité des fans, deux mois avant la sortie de son prochain album !
Mattez ce “trailer” nommé “Tarbox” ;).

Le moins qu’on puisse dire c’est qu’on ne s’ennuie pas chez Thursday ;).

Pour ceux qui ne connaissent pas, Thursday est un groupe de Nu-Metal qui sans révolutionner le genre arrive à aligner des mélodies brillantes d’efficacité ;).

Voici le clip du single “Cross out the eye”, extrait de l’album “Understanding in a car crash”, sorti en 2002.

Le nouvel album de Thursday sort dans 2 mois, à surveiller ;).
Thursday, qui sont potes avec “Circle takes the square” qui devait sortir son album en fin d’année… à surveiller aussi :).

——
TroyB !!!
——

Commentaire (1)

Tags: , , ,

“You Think You’re John Fucking Lennon” - new Glassjaw !

Écrit le 29 novembre 2008 par TroyB

Glassjaw, après plusieurs années de pause, devrait sortir un nouvel album début 2009 ! Bonne nouvelle pour les fans de cet extraordinaire groupe d’Emo / Nu Metal ;).
En attendant vous pouvez entendre l’inédit “You Think You’re John Fucking Lennon” sur leur site officiel http://www.glassjaw.com/.

Pour la version live en vidéo de “You Think You’re John Fucking Lennon“, c’est ici :) :

Belle énergie ;). De quoi rassurer celles et ceux qui s’inquiétaient de la santé de Daryl Palumbo, chanteur charismatique qui souffre de la Maladie de Crohn.

Nouvel album pour 2009 donc, affaire à suivre !

——
TroyB !!!
——

Commentaire (1)

Tags: , , ,

Nouvelle chanson de CONVERGE à écouter [brève]

Écrit le 25 novembre 2008 par TroyB

Le groupe du dément Jacob Bannon, chanteur et leader du groupe de Punk Hardcore CONVERGE, prépare la suite du “No Heroes” de 2006 !
Ecoutez une chanson inédite à cette adresse :
http://www.deathwishinc.com/download.mp3s/DEATHCAST.19.mp3

Ce nouvel album s’annonce Brutal et comliqué :).
En esperant que Converge parviendra à renouer avec le génie des albums “Petitioning the empty sky” et “The poacher Diaries” :) !

——
TroyB !!!
——

Clip de Converge “NO HEROES”

Discographie de Converge :
* 1991 : Gravel (démo)
* 1991 : Eponyme (7″ EP)
* 1992 : Where Have All The Flowers Gone (démo)
* 1993 : Dog Days (démo)
* 1994 : Halo In A Haystack (album)
* 1995 : Unloved & Weeded Out (EP)
* 1995 : Caring And Killing (album)
* 1996 : Petitioning The Empty Sky (album, réédité en 2005)
* 1997 : Serial Killer (5″ EP)
* 1997 : Among The Dead We Pray For Light (split avec Coalesce)
* 1997 : Split 7″ (split avec Brutal Truth)
* 1998 : When Forever Comes Crashing (album, réédité en 2005)
* 1999 : Y2K (7″ EP)
* 1999 : The Poacher Diaries (split avec Agoraphobic Nosebleed)
* 2001 : Deeper The Wound (split avec Hellchild)
* 2002 : Jane Doe (album)
* 2003 : Unloved & Weeded Out (album)
* 2003 : The Long Road Home (DVD)
* 2004 : You Fail Me (album)
* 2006 : No heroes (album)

Commentaire (0)

Tags: , ,

10 ans de Half Life

Écrit le 19 novembre 2008 par Tex Murphy

Souvenez-vous de votre jeunesse folle, à chérir votre pied de biche adoré et à ramper dans des conduits d’aération en guettant les bruits suspects. Vous étiez un jeune chercheur du MIT qui venait de foirer une expérience dans un centre de recherche ultra secret, vous étiez Gordon Freeman.

Le scientifique le plus célèbre du jeu vidéo souffle aujourd’hui sa 10ème bougie. C’était le 19 novembre 1998 que Valve donnait naissance à Half Life et révolutionnait le FPS dans la foulée, mine de rien.

Valve, via Steam, marque le coup et propose jusqu’au vendredi 21 novembre sur Steam de s’offrir Half Life pour 0,98$. Valve aurait quand même pu se la jouer grand seigneur et mettre Half Life en abandonware gratuitement. Mais pour tous les retardataires ou les curieux, c’est une bonne occasion de redécouvrir la “légende Half Life” pour peu que vous puissiez faire abstraction des graphismes forcément dépassés.

10 ans de Half Life ? So What ?

Half life a marqué le monde vidéoludique sur 3 points : ses graphismes de folie pour l’époque / son histoire scénarisée / L’intelligence artificielle des ennemis

En 1998, combattre les militaires dans Half Life, c’était le rêve absolu du gamer. Les ennemis vous contournaient, vous faisaient sortir de votre cachette à coup de grenade, se mettaient à couvert. Chaque rencontre donnait lieu à des moments épiques qui alimentaient nos discussions dans les récrés au lycée.

Devant le succès écrasant d’Half Life (15 millions de jeu vendu, c’est énorme pour l’époque), tous les producteurs de FPS se sont mis au pas, il fallait dorénavant avoir : les graphismes qui poutrent, l’IA qui tabassent et le scénario le plus scotchant.

En 10 ans, beaucoup d’appelé et très peu d’élu.

1999

En 1999, on notera l’incroyable System Shock 2, FPS au limite du RPG survival horror où son pistolet s’enraye et où on se cache derrière un bureau avec sa clé en molette, tremblant de peur. Les graphismes et l’IA sont loin derrière mais l’histoire du vaisseau spatial Von Braun à la dérive était tout simplement géniale.

System Shock
System Shock

Autre surprise, Kingpin, un FPS dans l’univers de la mafia et des gangs. Graphisme léché mais surtout ton ultra violent et gestion d’équipe vraiment efficace. Une très bonne surprise malgré une histoire bateau au possible.

Mais le gros succès commercial de l’année, c’est bien évidemment Medal of Honor, LE jeu qui fait qu’on se bouffe de la Seconde Guerre Mondiale dans les FPS depuis. Mais rien que pour l’incroyable scène du débarquement en Normandie, le succès est mérité. MoH, de par son aspect historique permet de poser un vrai scénario, certes bidon mais cautionné par l’univers et surtout porté par la réalisation cinématographiques des phases de jeu.

Medal of Honor

Mais 1999, c’est aussi l’année de l’excellence du FPS “old school” avec le magistral Quake 3 Arena, monument de sauvagerie vidéoludique inégalé encore aujourd’hui.

Dans les bonnes surprises de l’année : Blood 2 The Chosen, scénario et réalisation passe partout mais univers violent et humour noir très rafraichissant et Alien vs Predator, pour avoir prouvé qu’on pouvait faire un jeu à licence qui soit réussi (en dehors de Lucas Arts)

2000

Après une année aussi bonne, 2000 sera l’année de Deus Ex. Le papa de System Shock y a mis tout son savoir faire pour pondre un monument. Mais l’approche RPG et le scénario complexe de Deus Ex le classe (ou le surclasse) par rapport à un Half Life qui a su mixer plaisir de jeu et scénario à rebondissement sans prises de tête.

Deus Ex

Face au géant, on notera avec plaisir No One Lives Forever, une parodie de James Bond girl avec Cate Archer qui combat une organisation mondiale du crime aussi bien organisée que l’entreprise de Dilbert. Frais et efficace.

No One Lives Forever

2001

En 2001, circulez y’a rien à voir. Red Faction avec ses décors destructibles, Serious Samet sa sauvagerie débilisante ni même Halo avec son univers SF ne mérite le détour. Des jeux divertissants mais sans originalité. On notera tout de même Operation Flashpoint avec son parti pris “simulation” complètement tripant (mais atrocement rébarbatif)

Operation Flashpoint

2002

2002, c’est l’année de Battlefield 1942. Ce FPS uniquement multijoueur (enfin, à moins que vous n’aimiez jouer qu’avec des bots) marque le pas en terme de jeu online. Son univers et ses modes de jeu lui assurent un succès mérité. En revanche, on entre dans une nouvelle dimension, loin d’Half Life, avec son orientation exclusivement online sans mode solo avec une histoire.

2003

2003, on pourra noter Vietcong et Call of Duty, pas original quant au fond mais le traitement cinématographique permet d’oublier les creux du scénario. XIII sera aussi remarquable avec son graphisme cell shading très BD. Dommage que l’histoire soit aussi peu intéressante malgré le background de la BD.

XIII

2004

2004, c’est l’année du ratage de Doom 3 qui a voulu faire son Half Life (et qui, au final, est juste chiant) mais c’est surtout l’année d’Half Life 2. Fait-il aussi bien que son ainé ? Hélas non, au delà d’un graphisme superbe et d’une gestion physique ahurissante, Half Life 2 s’embourbe dans une histoire barbante, rempli les vides par des scènes en véhicule et surtout se boucle sur un “to be continued” révoltant (au regard de la durée de vie du premier opus, le 2 est court et laisse sur sa faim)

Non en 2004, la véritable perle est à voir du coté de Far Cry, seul jeu à égaler Half Life avec ses graphismes de folie, son univers ouvert et l’intelligence artificielle redoutable des mercenaires. Dommage que l’histoire de Jack Carver et de sa chemise rouge soit aussi peu intéressante.

Far Cry

2005

En 2005, c’est F.E.A.R qui tient le haut du pavé. Graphisme qui tape, univers horrifique original, IA efficace et bullet time jouissif, les gars de Monolith ont compris comment faire plaisir au joueur.

F.E.A.R

2006

En 2006, c’est l’année des déceptions, Prey est chiant avec son système de switch corporel, Black semble sorti d’un autre temps (sauter ? mais pourquoi faire ?), dans les mentions honorables, on a Battlefield 2142, le meilleur de la série mais qui ne renouvèle en rien le genre et Rainbow Six Vegas qui simplifie le gameplay Rainbow Six pour le mettre à la portée des bourrins comme moi. La seule bonne surprise de l’année, c’est Dark Messiah of Might and Magic qui propose un univers médiéval violent, jouissif et une histoire certes peu originale mais rarement aussi bien traité.

Dark Messiah of Might and Magic

2007

2007, un bon cru sans surprise. Le FPS est maintenant un genre connu et reconnu, les éditeurs savent ce que les gens veulent et ne prennent pas de risques. Call of Duty 4 ou Crysis en sont de bons exemples. Des graphismes qui déchirent, mais une histoire qu’on n’écoute pas et des ennemis débilos au possible. Mention spéciale pour Bioshock, qui assure une histoire originale et surtout un univers incroyablement prenant. Dommage que les graphismes soient déjà has been au moment de la sortie. Autre mention spécial navet pour Clive Barker’s Jericho, le FPS horreur de Barker est juste navrant de chiantise (c’est un peu comme regarder le DVD de Critters 3 en espérant avoir peur)

bioshock

2008

2008 confirme la tendance charentaises du FPS. Crysis Warhead, sympa mais aussitôt fini, aussitôt oublié, Rainbow Six Vegas 2, divertissant mais sans plus, Far Cry 2, ratage complet. Reste STALKER Clear Sky, mais en dehors de son univers original, l’histoire est classique au possible.

STALKER Clear Sky

Conclusion :
il y a 10 ans, Half Life avait jeté les bases du FPS pour adulte. Long, dur, rythmé, monté comme une série avec ses épisodes, original et fun à jouer. En une décennie, certain prétendant on réussit à égaler le maitre, je pense notamment à F.E.A.R, Far Cry ou Deus Ex. Beaucoup ont excellé sur des points précis (la mise à scène des Call of Duty, le graphisme des Crysis, le mode online des Battlefield) mais rien n’a égalé la claque du premier Half Life. Même sa suite, bien que réussie, reste en deçà. Faut-il attendre un vrai Half Life 3 pour une nouvelle révolution ?

half life 3
Half Life 3 photo réaliste ? Faut se méfier des imitations…

Commentaires (4)

Tags: ,

Watchmen : un trailer qui claque

Écrit le 19 novembre 2008 par Alec

Alors que ces dernières semaines le film Watchmen a surtout fait parler de lui avec les bisbee juridico-grosous entre la Warner et Fox, voici le dernier trailer en date et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il assure:

Trailer n°2 : Watchmen [us]

Zack Snyder impose une fois de plus sa maitrise du graphisme avec un rendu léché et une ambiance hors du commun.

La seule inconnue à l’heure actuelle reste dans le traitement de l’histoire pour assurer son passage du comic au grand écran. Verdict le 6 mars 2009, si tout va bien du coté des avocats de la Warner…

Commentaire (0)

Tags: , , , , ,

Le retour de Noir Désir !

Écrit le 17 novembre 2008 par TroyB

Surprise ! Sans prévenir, Noir Désir sort 2 nouvelles chansons en téléchargement gratuit !
Cliquez ici pour Télécharger Gagnants Perdants et le Temps des cerises ! Ou visitez leur site officiel http://www.noirdez.com/
En mai 2008 Twivi annonçait que le Noir Désir s’était remis au travail… voici donc le fruit de ces quelques mois de création.
De quoi va pouvoir parler Bertrand Cantat ?
Citation de la réponse sur le site officiel :
“La chanson, « Gagnants / Perdants » a été enregistrée par Noir Désir, en réaction au contexte actuel, politique et humain dans toute l’acceptation du terme. Impossible d’attendre pour la mettre à disposition.
De la même façon ,« Le temps des cerises » est né d’un désir subit (…)Sa réalisation avec les personnes qui étaient là dans l’instant est le fruit du naturel, de l’amitié, de l’amour de la musique et de la conscience de ce que représente cette chanson symboliquement dans une époque comme la nôtre aux antipodes de ce fameux « Temps des cerises ».

Que penser de ces nouvelles chansons ?
Nouvel album pour 2009 ? 2010 ?

Je vous laisse seuls juges ;).

——
TroyB !!!
——

Commentaires (3)

Tags: , , , , , ,

Kid Loco: Party Animals and Disco Biscuits

Écrit le 15 novembre 2008 par TroyB

Nous vous l’annoncions en Aout… le nouvel bijou de Kid Loco est enfin sorti ! Party Animals and Disco Biscuits s’offre à nos oreilles !
En 1998, Kid Loco sort son premier album ‘A grand love story”, chef d’œuvre de Trip Hop sensuel, qui rencontre l’adhésion des critiques et du public. Avec “Kill your darlings” en 2001, des remix et des participations avec les plus grand (Pulp, Saint Etienne), des bandes originales de film, Jean-Yves Prieur dit “Kid Loco” s’impose comme une référence de la musique électronique.
Son 3ème album “Party Animals & Disco Biscuits” est le premier album entièrement interprété par Kid Loco, accompagné par des choeurs féminins.

Party Animals & Disco Biscuits
Intriguante et psychélik-friendly, la pochette de Party Animals & Disco Biscuits

Kid Loco nous emmène dans un voyage psychédélique mystique et volupteux. A la fois dandy, fou et classieux, cet album mélange subtilement clavecin, piano, batterie, guitares et électro donnant un swing incroyable ! Le tout accompagné par la voix suave et caressante de Kid Loco.
Ce « Party Animals & Disco Biscuits » possède un très beau visuel sur sa pochette, visuel représentant une pécheresse tenant une pipe à opium, visuel qui prend tout son sens à l’écoute des dix morceaux.

Ne passez pas à coté de “Party Animals and Disco Biscuits”, un album réellement magnifique, subtil, classe !

Plusieurs morceaux de “Party Animals and Disco Biscuits” en écoute sur le site officiel de Kid Loco, http://www.kidloco.com/
Pour vous donner le ton de cet album, ci-dessous le clip du single “Pretty boy floyd” ;).

——
TroyB !!!
——

PRETTY BOY FLOYD : Vidéo clip du single de Party Animals and Disco Biscuits

 
Kid loco en concert en France en 2009 :
le 06/02/09 - MONTPELLIER - Victoire 2
07/02/09 - ARLES - Le Cargo de Nuit
18/03/09 - PARIS - LA MAROQUINERIE

 
Tracklisting de Party Animals and Disco Biscuits :
1 · Oh Lord !
2 · Mototcycle Angel
3 · Pretty Boy Floyd
4 · 10 :15
5 · Thème From The Graffiti Artist
6 · Love Is All Around
7 · Confessions
8 · The Spécialist
9 · Nijack Blues
10 · The Time of Our Lives

 
Les classiques de Kid Loco en vidéo ;).

“A Little bit of soul”, single de l’album “Kill your Darlings” (2001)

 
“She’s my lover”, tube psychédélique de l’album “A grand love story” (1998)

Commentaire (0)

Tags: ,

Les Films en 3D, aujourd’hui au cinéma

Écrit le 13 novembre 2008 par Salagir

Alors comme ça on sort des films en 3D ailleurs qu’au Futuroscope, et tout le monde s’en fout ?

Certes il est difficile d’équiper une salle de deux projecteurs polarisés, de proposer des lunettes, et en sachant que les films en 3D ne sont pas si nombreux que cela… Et certes ma salle était presque vide… mais quand même !

Comment ça marche ?

Vous avez deux yeux. Si si ! Et c’est grâce à cela que nous voyons la profondeur.
Le fait est que l’œil, comme une caméra ou un appareil photo, ne voit qu’une image plate. Mais avec vos deux yeux, vous envoyez en fait deux images avec votre cerveau. Et deux images pas identiques, puisque vos yeux ne sont pas au même endroit.

Faites le test vous même devant votre ordi. Placez votre index à 10 centimètres de votre nez, et fermez un œil, puis l’autre. Chaque œil verra une image différente, et par rapport à votre écran d’ordi, le doigt aura l’air plus à gauche ou plus à droite.
Voici une illustration de cela, si vous regardiez, de votre vaisseau spatial, un autre vaisseau :

La planète et les étoiles sont très très loin, et vos yeux sont si peu éloignés qu’ils voient le “fond” de manière identique. Par contre, le vaisseau, plus près, sera un peu décalé.

Le cerveau, qui déchire, remarquera les objets décalés, et en déduira leur profondeur. Plus un objet est décalé, plus il est proche de vous. Ainsi dans votre tête, vous n’avez pas une image, mais une scène 3D.

Jusque là, je ne pense pas vous avoir appris grand chose.

Mais le fait est qu’avec le cinéma, on ne donne qu’une image. Vos deux yeux voient donc strictement la même chose, le cerveau ne reconstitue pas une image 3D. Vous appréciez aussi bien le cinéma qu’un borgne.
Or, de même qu’on est passé du son mono au stéréo, ne serait-il pas temps de faire des images pour nos deux yeux au lieu d’un seul ?

Comment ça marche ? Et bien déjà on filme avec deux caméras, tout comme on regardait avec deux yeux (ou une caméra à lentille double).
Et comme un on a qu’une seul écran géant dans le ciné, et surtout qu’il n’est pas facile de dire à un œil de regarder un écran particulier que l’autre regarde l’autre écran, on va envoyer les images sur un écran unique, et utiliser un procédé pour que chaque œil voit que ce que regardait la caméra qui lui est adaptée.

Donc déjà, sur l’écran on verra cela : les deux images projetées en même temps. Cela donne souvent une impression de “flou”.

Il y a nombres de techniques pour re-séparer l’image, mais je ne citerai ici que le plus classique et efficace, et utilisée dans les cinémas 3D : la polarisation.

Explication totalement simplifiée de la polarisation (ou parce que la page Wikipedia, c’est grave complexe) :
Ce qu’on voit, c’est de la lumière qui rentre dans nos yeux, et le cinéma, c’est l’image qui est projetée sur un écran (avec de la lumière).
La lumière peut être coupée en deux sous-lumières, que notre œil voit pareil mais avec moins d’intensité. La lumière “verticale” et “l’horizontale”.
Avec un plastique ou verre transparent mais polarisé, on peut choisir de ne faire passer à travers qu’une seule de ces composantes.
On passe donc à la polarisation, deux fois, chaque lumière. Une première devant le projecteur pour différentier la lumière pour œil gauche de la lumière d’œil droit. On dira donc que l’œil gauche à droit à de la lumière horizontale, et le droit de la verticale.
Ces deux lumières tapent sur l’écran pour revenir vers vos yeux. Sympa les lumières, elles ne s’embêtent pas du tout l’une l’autre. Sans lunettes spéciales, vous voyez donc la double image montrée plus haut.
Puis on vous donne des lunettes polarisées. La lumière verticale est stoppée pour l’œil gauche, vous ne voyez plus que la lumière horizontale, celle qu’on voulait vous donner au départ. Même procédé pour l’œil droit.

Moralité, vos deux yeux voient chacun une image différente. Votre cerveau est content et déduit les profondeurs des objets.

Je viens de remarquer que j’avais déjà décris le concept en plus brouillon dans cet article :
Les écrans 3D et leur application

Les effets sur un film

Déjà le coût. Une caméra spéciale, et tous les effets spéciaux à faire deux fois ! C’est toujours plus de travail.
A noter que pour les films d’animation en 3D, qui sont de plus en plus nombreux, ça ne coûte presque rien en plus, de placer une 2e caméra virtuelle qui suit la première…

Je pense d’ailleurs que le jour où les films 3D seront légions, tous les dessin animés de ce genre, tous les Pixars et les Shreks et autres, ressortiront en vraie 3D .

Ensuite la salle. Deux projecteurs (ou un seul projecteur mais super balèze), deux bandes (ou une méga balèze) a moins que ce soit un gros fichier numérique, technologie évitant enfin les traces de brulure après une utilisation, qui arrive assez lentement.
Des lunettes 3D. En plastique, elles ne semble pas coûter cher à faire. Pas lourdes, et plaçable devant vos propres lunettes si vous êtes bigleux comme moi, pas dérangeantes à mon goût. C’est un petit prix à payer pour une meilleure image.
Par contre le jour où la technologie se fait en home cinéma, penser à en avoir assez chez soi si vous avez de nombreux invités !

Et enfin, une meilleure image.
Et oui je le dis tout net, la 3D c’est pas pour faire déplacer un poisson juste devant vos yeux, mais bien pour améliorer la qualité de l’image. C’est d’après la suite logique du haut définition.
Notre cerveau interprète bien mieux une scène 3D qu’une image plate. Et là, on a enfin la scène. On y gagne un confort d’image inimaginable. Que ce soit pour les plans proches ou lointains.

C’est simple, sur le plan proche, on “voit” le nez de l’acteur/trice pointer vers nous. On voit une personne et non une photo. Et c’est super bon.
Sur le plan lointain, tout particulièrement avec quelques trucs en avant-plan, alors on sent vraiment une immense profondeur dans le champs. Si vous trouvez cette image sympa, alors imaginez en 3D…

Enfin, autre avantage, le sous-titrage. Et bien oui, s’il y en a, le texte est mis en avant plan, et, je vous l’assure, il est loin devant les personnages, il est devant vous, et il est sacrément plus lisible !
Oui, grâce à la 3D, sans agrandir du texte, juste en le plaçant deux fois et décalé, il est plus proche et plus lisible.

Bien sûr il y a des défauts. Vous les attendiez hein ?
Il y en a, mais de mon point de vue ils ne surpassent pas les avantages.

Alors je ne sais pas (plus?) ce que ressent un type qui n’a jamais porté de lunettes, alors qu’il doit d’un coup se taper des lunettes pas sans poids non plus, pendant deux heures. D’autant que ça réduit le champs de vision.

Ensuite, l’un des membres de l’équipe Twivi dit qu’au milieu du film, il avait mal aux yeux.

Enfin, les bords de l’écran sont un problème en 3D. Car l’œil n’est pas habitué à avoir des limites. Et quand un objet proche touche un bord, un morceau de l’objet 3D disparait dans le rien, voire pire, est visible sur une polarité, mais pas sur l’autre. Si on est en joie lorsque l’on voit un caillou tomber lentement juste devant nous, on a un petit choc lorsqu’il se volatilise en bas, alors que le plan n’a pas changé.

Autre petit délire, il arrive parfois qu’un objet soit devant les sous-titres en terme de profondeur, mais bien sûr derrière le texte en terme d’image (ben oui il ne va pas cacher le texte…). Nous voyons donc une absurdité, comme si l’objet devant avait un trou d’exactement la forme et la taille du sous-titre.

Commentaire (0)

Tags: , , , , ,

Voyage au centre de la Terre - 3D !

Écrit le 11 novembre 2008 par Salagir

C’est un film pour enfants.

Oui je dois vous prévenir tout de suite. Car ça commence avec des scientifiques qui parlent de faits et de recherche, et soudainement, il n’y a plus rien de crédible (ça commence lorsqu’un personnage… évite… des éclairs… qui cherchent à l’avoir puisqu’il transporte un gros paratonnerre), on passe en fait en mode “dessin animé, mais avec des acteurs”.

Attention, ceci n’est pas une critique, mais pour vous prévenir. Donc venez avec vos enfants (ou petits cousins, vous n’êtes pas obligé de vous reproduire juste pour voir un film), et pendant que eux regarderont le film au premier degrés, vous le regarderez au second, et tout le monde passera un bon moment.
En effet, les héros tombent sur des centaines de mètres et ne se font pas une égratignure, combattent des poissons volants avec des battes de base ball, reçoivent sur leur téléphone portable au centre de la Terre… Et je m’arrête là car le film c’est une suite de délires comme ça et je ne voudrai pas tout raconter.
L’idée c’est que en second degrés c’est excellent, le plus gros risque c’est surtout que vous ennuyez toute la salle avec vos rires.

Les scènes d’action sont bien filmées. Pas de caméra tremblantes et de plans d’épileptique. Merci le film pour enfant, qui ne se fout pas de la gueule du spectateur. De belles images, une belle aventure… bref, que du bon !

L’histoire

Un cast très limité, ce qui est très très bien, va au centre de la Terre, sauf qu’au lieu de refaire le roman de Jules Verne, les héros ne font que remarquer qu’en fait de roman, ce livre est un documentaire.
Nos trois aventuriers vont se serrer les coudes lors d’un grand voyage dans un monde fantastique, avec des créatures gentilles ou hostiles…

Les personnages

Le scientifique musclé
Notre ami Brendan Fraser de La Momie, qui à l’évidence aime être Indiana Jones, va découvrir l’entrée vers notre histoire.

Le gamin pas chiant
Le petit Josh Hutcherson dans le rôle du gosse (rappel, c’est un film pour enfants) s’en sort très bien. De plus, il ne passe pas son temps à faire le contraire de ce que les adultes disent pour mettre tout le monde en danger, c’est ça c’est bien.

La bonasse intelligente
Par Anita Briem, elle sera la guide sauveuse-de-vies qui gère le voyage dans les grottes.

L’oiseau bleu du bonheur
Le personnage bonus ;)

La 3D

Et oui j’en parle dans le titre mais sinon ?

Ce film a été filmé pour la 3D. Et il passe dans toutes les bonnes salles 3D de votre quartier… Si vous n’en avez pas, demandez-là, car c’est gravement mieux ! Je vous parlerai plus tard (plus tard est arrivé) de cette technologie, et je vous laisse avec une bande-annonce / commentaires, en français, et des images (cliquez pour agrandir).

Image de prévisualisation YouTube



Commentaire (0)

Tags: , , , ,

Quantum of Solace : avis

Écrit le 09 novembre 2008 par Salagir

Bon alors comme j’ai pas trop suivi à cause des clichés, des scènes inregardables, et des personnages pas charismatiques, je dois vous prévenir qu’il est possible que certains détails techniques m’aient échappés.

Alors si Daniel Craig continue à être un acteur cool et pose un personnage réussi, ce blond aux yeux transparents et lumineux, avec sa tête d’allemand, continue pour moi à passer aussi bien pour James Bond que Pierce Brosnan ferait un Docteur Denfer.

Après une scène (obligatoire?) de poursuite de voitures assez hachée (les plans de plus d’une seconde c’est vraiment surfait, vous le savez) on arrive au générique, dont je ne me rappelle… plus rien. En effet, je pensais déjà à autre chose, et il n’avait pas du tout ce qui fait un générique de Bond. A part une balle en gros plan qui traverse du sable, pas grand chose…

Ensuite, différentes scènes d’actions durant tout le film (normal, on va pas faire les étonnés), toutes faites de la même façon, c’est à dire celle à la mode : ne rien laisser de clair au spectateur.
On remerciera le réalisateur d’avoir échappé à la caméra à la main qui bouge. Grandement, même. Mais on aurait quand même préféré voir, surtout dans une course poursuite à pied, des plans de plusieurs secondes, vous savez le temps qu’on voit où sont les personnages, sur quoi ils marchent, qui est devant qui est derrière, qui a tiré, ce genre de détails.
Car à chaque fois, il faut attendre la fin de la scène d’action pour savoir qui a gagné.

Ensuite, James. Ça me fait bizarre d’écrire ce nom flegmatique anglais vous savez, car depuis le commencement de cette série retraçant les débuts du héros, de flegme il n’a jamais été question. Si dans le précédent on voyait que newbie-007 y venait lentement, tout est oublié ici et la seule trace d’évolution qu’on y verra, c’est le très léger passage de “chien enragé en quête de vengeance” à “chien enragé avec moins de quête de vengeance”.

C’est officiel : James Bond n’a plus la classe. Il ne se recoiffe pas nonchalamment après avoir survécu à une explosion nucléaire, il se sort pas de petite remarque cinglante sur la mort de son pire ennemi qui tombe, en torche humaine et avec un bras en moins, dans un destructeur à déchet géant (nucléaire également).

Un fan qui a lu les romans de Ian Fleming me dit qu’il aime ce James-là, car il ressemble plus aux bouquins, dans lesquels en effet le personnage est très violent.
C’est bien pour lui… mais je préfère quand même mon petit perso cliché, seul héros flegmatique restant depuis que John Steed est au placard (donc depuis 40 ans).

Un autre truc. Si je me trompe pas, cela fait les trois derniers James Bonds de la série que 007 se fait ennemi du MI6. Les trois derniers qu’ils semble oublier sa mission pour se venger à la place, et que le MI6 lui retire donc ses accès, voire essaie de l’arrêter. C’est lourd. C’est très lourd.
Je croyais que les années “Now, it’s personnal!!!” étaient passées.
Outre que c’est lourd, c’est surtout pas James Bond… Il bosse pour le MI6. Il est au service de sa majesté.

Pour conclure : scènes d’actions hachées, héros violent et méchant, pas de scène de gadgets avec Q ! Méchant, qui malgré sa Françaisitude, n’est pas un méchant intéressant… Heureusement on a toujours des James Bond Girls à mater.
A croire que les producteurs de James Bond récents n’ont aucune idée du pourquoi on va voir leur film. Mais on va les voir pour les clichés et les concepts de répétition les enfants ! On veut du flegme, de la fille, du gadget, et du méchant mégalomane qui veut détruire la lune avec son rayon laser…

Commentaires (4)

Tags: , , ,

Un film Afro Samurai sur les rails

Écrit le 07 novembre 2008 par PKRG

Afro amurai, le samourai black sera de retour en 2009 dans un long métrage diffusé sur la chaine de TV américaine Spike TV. Au programme, une sorcière veut prendre le contrôle du monde en levant une armée de zombies. A la tête de cette troupe de morts-vivants : les fantômes de l’ancien n°1 et du père d’Afro. Ce dernier est une fois de plus obligé de faire couler le sang pour arrêter cette folie !

Afro Samurai Resurrection [us]

Afro Samurai Resurrection est une histoire originale qui suit la fin des 5 OAV sorti en 2007. Entre temps, le créateur d’Afro Samurai, Takashi Okazaki a finalisé le manga Afro Samurai en 2 pavés de 300 pages et on annonce dans la foulée la sortie du jeu Afro Samurai sur XBOX 360. Préparez-vous à bouffer du Afro Samurai en 2009 !

Commentaire (1)

Tags: , ,

Heavy Rain : enfin une exclu PS3 qui vaut le coup ?

Écrit le 05 novembre 2008 par Tex Murphy

En tant que gamers, la nouvelle génération de console me déçoit autant qu’elle m’émerveille. Les graphismes et le réalisme de certains jeux sont tout simplement bluffant autant la différence des consoles s’est réduite à quelques grosses licences maisons efficaces mais sans grande originalité. Même si le joueur est gagnant au final, je trouve dommage que les consoles perdent leur identité sans les titres qui les “font” (et défont)

Pour moi, la Gamecube était la console des Resident Evil, la PS2 la console des Final Fantasy et la Xbox (heu… la console du XMBC ?)

Or sur le next gen, en dehors d’un Halo 3 ou d’un Metal Gear Solid 4, ça manque sincèrement de vrai projet inédit. Ca va peut être changer avec, Heavy Rain, exclu PS3 du studio français Quantic Dream, déjà responsable du mythique “Nomad Soul” et du controversé “Fahrenheit”. Heavy Rain se veut comme une “aventure interactive” où l’histoire est le moteur du jeu. Comme dans Fahrenheit, on aura droit au QTE (des actions à faire à certain moment précis) mais au vue de la bande annonce, leur intégration semble avoir été travaillé aux oignons (les QTE peu visible, c’était un des points négatifs de Fahrenheit à l’époque)

Vidéo in-game Heavy Rain [us]

Au niveau de l’histoire, Quantic Dream reste dans le vague en laissant sous-entendre que la mort de l’héroine ne signifiera pas le game over pour autant. Un concept intrigant qui peut ouvrir sur un jeu fascinant si l’histoire tient la route (autre critique de Fahrenheit)

Rendez-vous est pris en 2009 sur playstation 3 pour vérifier tout ça.

Des visuels :
Heavy Rain
Heavy Rain
Heavy Rain

Commentaire (1)

Tags: , , , ,

Max Payne : la bande annonce fr avant sa sortie

Écrit le 03 novembre 2008 par Alec

Plus que 10 jours à attendre avant de voir Max Payne au cinéma. Selon Kraken.fr, le trip valkyries serait bien…. un trip valkyries du à la drogue et non un (mauvais) délire démoniaque sur Max Payne.

Le film est prévu pour le 12 novembre 2008 en France et il mettra en scène Mark Wahlberg (Max Payne), la plantureuse Olga Kurylenko (Natasha et future James Bond Girl), le rapeur Ludacris (Jim Bravura) ou encore Mila Kunis (Mona Sax).

En attendant voici la bande annonce française, histoire de patienter :

Max Payne le film [fr]

Commentaire (1)