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F.E.A.R 2 : Project Origin

Écrit le 25 septembre 2008 par Tex Murphy

La démoniaque Alma est de retour dans F.E.A.R 2 : Project Origin, suite directe de F.E.A.R, un FPS horrifique sorti en 2005 sur PC.

Ce coup-ci, on incarne le sergent Michael Becket qui, avec son escouade de GI Joe bien entrainée, va se retrouver dans les problèmes… les GROS problèmes comme en témoigne la première vidéo teaser disponible :

Bande Annonce : FEAR 2 Project Origin

Le pitch de F.E.A.R, c’est que des gentils toubib ont voulu créer un uber soldat capable de commander par télépathie une armée de braves clones. Pour se faire, l’un des scientifiques n’a rien trouver de mieux que d’utiliser sa propre fille, Alma, pour ses expériences. Les pouvoirs psy de la fillette couplés aux manipulations des chercheurs ont donné naissance à Paxton Fettel, super commandant en chef, taré et cannibale (on ne peut pas tout avoir…)

Dans le premier opus, on dézingait à tout va la gentille armée de clone, on calmait Fettel et on allait dire bonjour à Alma dans son labo scellée (en le faisant sauter). Sauf que loin de tuer Alma, l’explosion l’a libérée de sa cage souterraine, répandant sur Terre sa folie destructrice. Et c’est là que F.E.A.R 2 enchaine.

Le premier Fear avait marqué avec son ambiance très sombre et l’IA très efficace des ennemis. Cette suite quant à elle devrait apporter son lot d’information sur la trame globale de F.E.A.R et injecter un nouveau bestiaire avec les types contrôlés par Alma. Bien entendu, la fillette continuera de ponctuer le jeu de ses apparitions flippantes, toujours au mauvais moment… L’autre bonne surprise, c’est qu’on passera faire un tour dans le cockpit de mécha. Bien entendu, on aura toujours droit à l’effet ralenti via le bullet time, histoire de bien gérer les gunfights nombreux et nerveux à venir.

Niveau technique, l’équipe de Monolith a dépoussiéré le moteur du premier volet. Ça reste dans la bonne moyenne, sans plus, on est loin de la claque graphique lors de la sortie de F.E.A.R en 2005. Le jeu est prévu pour le 13 février 2009 (un vendredi, bien entendu ^_^) sur PC, XBOX 360 et Playstation 3.

Des visuels :
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin

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Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Écrit le 26 août 2008 par Tex Murphy

Oyez Oyez Camarades ! Alerte Rouge 3 est de retour avec une vidéo alléchante qui nous présente le casting de cette fournée ! Au programme : Tim Curry (A la poursuite d’Octobre rouge…), Kelly Hu (Le Roi Scorpion…), Jenny McCarthy (Scream 3, playmate playboy !! ), Ivana Milicevic (Casino Royale, La Bataille de Seattle…), Jonathan Pryce (Pirates des Caraïbes), J.K. Simmons ( Ladykillers, Juno…), George Takei (Sulu dans Star Trek…) et surtout l’excellent Peter Stormare (The Big Lebowski, Fargo, Armageddon…)

Bref une flopée de nom totalement inconnu mais dont tout le monde connait le visage !

Cinématique C&C Alerte Rouge 3

Des visuels du casting :

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Toujours aussi délicieusement kitch, les cinématiques d’Alerte Rouge 3 semblent être dans la veine des précédents opus : fun ! Prévu pour le 30 octobre 2008 sur PC, XBOX 360 et PS3, ce jeu de stratégie en temps réel transportera le joueur dans une histoire parallèle où les nazis n’ont jamais existé. Du coup, ce sont les soviétiques qui ont pris le relais. Dans ce troisième opus, le Japon, un nouveau belligérant, viendra semer la pagaille entre l’URSS et les forces alliés.

Bref, faites briller vos bobines tesla, cet hiver va être chaud !

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

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Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Écrit le 25 juin 2008 par Tex Murphy

Super Street Fighter II Turbo HD RemixHaaa Capcom et le titre des jeux ! Alors que tous les yeux se tournent vers Street Fighter 4, Capcom nous ressort du placard un Street Fighter old school au nom improbable. Super Street Fighter II Turbo HD Remix donc, comme son titre à rallonge l’indique, est le remix sauce next-gen du légendaire Super Street Fighter II Turbo sorti il y a 15 ans.

Au menu, on retrouve les 17 personnages jouables (dont Gouki qui faisait à l’époque sa première apparition !), 2 modes de jeu (le normal et le rebalanced <= en acceléré) et des fonctions mulijoueurs ( partie 2 et 4 joueurs online)

Mais le vrai "plus" de cette version réside surtout dans le "HD" de son titre. Le titre a effet connu un sérieux dépoussiérage et dévoile des graphismes de toutes beautés, quasi digne d’un dessin animé. Du coup, si la 3D du futur Street Fighter 4 ne vous branche pas, vous allez pouvoir user vos doigts sur une version certes sans surprise de Street Fighter mais ô combien agréable à l’œil (hé oui, maintenant, plus aucune excuse pour garder sa vieille snes dans le salon)

SSF2HD sera donc dispo en 1080p, avec au choix les musiques originales ou leur remix ainsi que la possibilité d’avoir les sprites 2D d’époque ou les versions HD.

Le jeu est prévu pour l’été 2008 sur Playstation 3 et Xbox 360 via les plateformes de téléchargement respectives des consoles (PSN et XBLA) pour un prix encore inconnu. Pas de version “boite” ni de jeu PC prévu pour le moment en revanche…

Des visuels de Super Street Fighter II Turbo HD Remix :

Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Super Street Fighter II Turbo HD Remix

Et pour la route, une petite vidéo assez moche qui montre la vitesse du mode “Rebalanced”

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Resident Evil 5 : site officiel et nouvelle vidéo

Écrit le 01 juin 2008 par Tex Murphy

Après le premier teasing ce mercredi qui n’avait rien donné, le compte à rebours sur le site avait été rallongé jusqu’à samedi 12h30. Ce coup-ci, de vrai news sont enfin disponibles. Le site officiel Resident Evil 5 a été lancé et propose un nouveau trailer très impressionnant :

Trailer français : Resident Evil 5

On peut enfin découvrir du concret, avec des phases de jeu et des éléments de l’histoire. Le jeu se déroulera donc en Afrique, dans le Kijuju, pays imaginaire en proie à un virus qui transforme ses habitants en monstre zombifié. Une toute nouvelle héroïne fait son apparition au coté de Chris Redfield. Pour autant, Capcom ne communique pas sur les nouveautés de Resident Evil 5. On apprend juste que Chris a rejoint une nouvelle organisation qui l’envoie enquêter en Afrique.

La vidéo met le paquet et nous plonge complètement dans l’ambiance. Pour autant, le pitch, la présentation (l’homme à la tronçonneuse !) et le mode de jeu sont très très proches de l’excellent Resident Evil 4. Un peu trop même car on a plus l’impression, du coup, de voir un remake next gen du 4ème volet de Resident Evil qu’un nouveau jeu présenté “comme une évolution majeure de la série”. Enfin, alors que le jeu a été repoussé en 2009, une date n’a toujours pas été annoncée.

Un peu chiche le Capcom ! Resident Evil 5 semble être un futur hit en alliant des graphismes de haute volée et un système de jeu plus action et plus immersif que les précédents opus. Dommage en revanche que le jeu semble se reposer sur les avancées majeures de Resident Evil 4, j’aurais aimé un peu plus d’audace… Mais Capcom a jusqu’à la date de sortie pour me surprendre ;-)

Des visuels :
Resident Evil 5 : site officiel et nouvelle vidéo
Resident Evil 5 : site officiel et nouvelle vidéo
Resident Evil 5 : site officiel et nouvelle vidéo
Resident Evil 5 : site officiel et nouvelle vidéo
Resident Evil 5 : site officiel et nouvelle vidéo
Resident Evil 5 : site officiel et nouvelle vidéo

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Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]

Écrit le 29 mai 2008 par Tex Murphy

Prince of Persia Next Gen

En dehors de BGE 2, l’autre gros morceau de l’Ubidays 2008, c’est le nouveau Prince of Persia. Du coté des nouveautés, on y apprend que le Prince sera secondé d’une charmante demoiselle du nom d’Elika. Cette dernière n’aura pas qu’un rôle esthétique, elle aura son lot de pouvoirs et pourra déclencher des attaques combo avec le Prince ou l’aider à résoudre des énigmes.

Le jeu est présenté comme une refonte totale du gameplay de Prince of Persia (il était temps !!) ainsi qu’un relookage très impressionnant. L’utilisation du Cell Shading confère un style graphique vraiment accrocheur au Prince. A voir si le plaisir de jeu suivra. En attendant, voici les 3 premières vidéos : Un teasing et deux vidéos du Art Work.

Vidéo teasing Prince of Persia

Le Prince, Artwork Prince of Persia

Elika, Artwork Prince of Persia

Le jeu est prévu pour la fin de l’année 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et DS et Wii.

Des visuels :

Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]
Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]
Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]

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Beyond Good & Evil 2 confirmé !! [Ubidays 2008]

Écrit le 29 mai 2008 par Tex Murphy

Incroyable ! Après des années d’attente et comme la rumeur lançée par Michel Ancel le laissait entendre, Ubisoft a bien confirmé la mise en production de la suite des aventures de Jade et PeY’J !

3 premières images sublimes de Beyond Good & Evil 2 et beaucoup d’espoirs sur une suite qu’on espère aussi mémorable que le premier opus. Le jeu est prévu sur les consoles next gen Xbox 360, PS3 mais aussi sur PC. Aucune date pour le moment.

Beyond Good and Evil 2

Les visuels : cliquez pour les agrandir
Beyond Good & Evil 2  est confirmé
Beyond Good & Evil 2  est confirmé
Beyond Good & Evil 2  est confirmé

Bref, merci Ubisoft !

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Guitar Hero 4 : Premières infos !

Écrit le 22 mai 2008 par Tex Murphy

Ca y est ! Activision réagit au Rock Band d’EA et dégaine Guitar Hero World Tour ou Guitar Hero 4 si vous préférez. Au programme : une batterie, une nouvelle guitare, un micro, une playlist XXL et un mode online.

Pas encore convaincu ? Regardez la vidéo !

Guitar Hero 4 : voir la vidéo

La première surprise, c’est la batterie. Plus complète et moins playskool que celle de Rock Band, elle propose 3 tambours, deux cymbales et un pédalier. Le joueur à la batterie aura enfin quelque chose de sérieux à faire et ne sera plus le bizu du groupe. Du coup, on double le nombre de joueur : une guitare, une basse, une batterie et un chanteur, ça promet une bonne dose de fun.


La batterie en question


En plus des modes online déjà présent dans Guitar Hero 3, World Tour proposera un mode “Battle of the Bands” qui permettra à deux groupes de 4 de se retrouver sur le net pour s’affronter ou au contraire jouer ensemble. Enfin, histoire de squatter définitivement le garage avec votre groupe, Guitar Hero World Tour proposera un logiciel de montage, permettant de faire vos propres compositions. Enfin, une fois que vous serez arrivé au bout de la sélection du jeu, vous pourrez télécharger de nouveau morceau en ligne, moyennant finance.

Tout ça débarque pour la fin 2008 sur XBOX 360, PS3 et Wii, histoire de bien finir l’année. La seule inconnue pour le moment est le prix de l’ensemble. On rappellera que Rock Band est proposé à 180$ (115€) avec les instruments et le jeu ; en France, il a été vendu 179€… sans le jeu (ce qui fait monter l’ensemble jeu + instrument à 250€)

Esperons qu’Activision soit plus respectueux de ses clients européens avec Guitar Hero World Tour !

Des visuels du jeu : cliquez pour agrandir les images






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Premières images du jeu Prince of Persia Next Gen [brève]

Écrit le 22 mai 2008 par Tex Murphy

hé non, il n’est pas question de l’adaptation en film du prince de perse mais bel et bien du prochain volet vidéoludique Next Gen de Prince of Persia. Ubisoft a bossé sur un nouveau gameplay et l’éditeur attend son salon annuel, les Ubidays (le 28 mai), pour en dévoiler davantage. En attendant, on découvre les premières captures de jeu avec un changement graphique radical. Fini la 3D classique, voilà venir un rendu “cell shading” qui donne un coté “dessiné” au graphisme. Le design du prochain Street Fighter 4 et DBZ Burst Limit semblent faire des émules.

En attendant, le jeu est prévu pour la fin de l’année 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et DS (et Wii, un jour peut-être)

Voilà les premiers visuels de Prince of Persia :
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen

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C&C Red Alert 3 : Première vidéo du gameplay [brève]

Écrit le 20 mai 2008 par Tex Murphy

Octobre 2008, un date clin d’oeil pour la sortie d’Alerte Rouge 3, le RTS d’Electronic Arts qui met en scène une troisième guerre mondiale entre le bloc soviétique et les alliés.

Le jeu se dévoile davantage aujourd’hui avec une vidéo présentant des phases de jeu.

Vidéo du gameplay de Red Alert 3

La première impression est “sympa mais…”, alors que Starcraft 2 pointe à l’horizon, Red Alert 3 a un peu de mal à faire rêver malgré la surenchère d’explosions et la qualité graphique globale. A voir si ça va changer d’ici sa sortie.

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World in Conflict : Le multijoueur gratuit pendant 15 jours [brève]

Écrit le 19 mai 2008 par Tex Murphy

Vivendi Games France et Intel France offrent du 16 au 30 mai 2008 un accès complet et gratuit au mode multijoueur de World in Conflict.

Pour en profiter, il faut télécharger le jeu sur le portail de jeux d’Intel (lien).

Bref, le moment idéal pour tester le multi et de passer quelques plaines au napalm…

World in Conflict est un jeu de stratégie en temps réel très accès micro gestion dont le scénario prend place dans une histoire alternative : les soviétiques attaquant les Etats-Unis en 1989.

Le jeu est sorti en septembre 2007. Sa suite, World in Conflict Soviet Assault est prévue pour fin 2008

World in Conflict multijoueur gratuit

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Bioshock - Le film est confirmé !

Écrit le 12 mai 2008 par Tex Murphy

Bioshock en filmGrande nouvelle (bonne ou mauvaise, à vous de voir) ! Le réalisateur Gore Verbinski (La trilogie Pirates des Caraïbes) vient d’annoncer que le film issu du jeu vidéo Bioshock était confirmé… pour 2010.

L’histoire de Bioshock se passe en 1960 et raconte l’histoire de Jack, unique rescapé d’un crash aérien qui trouve refuge dans un phare abandonné. Mais ce phare est en fait un passage pour atteindre Rapture, ville sous-marine érigée par le démagogique Andrew Ryan. La cité a été construite en 1946 pour échapper aux communistes et à l’état américain. Nourri d’utopie, la ville a drainé des artistes et des scientifiques, portés par la démagogie du projet. Sauf qu’une invention allait faire basculer Rapture : l’Adam. Afin de devenir “parfait”, les habitants ont commencé à vouloir se doter de “pouvoirs”, des plasmides, pour lequel l’Adam était nécessaire. Un marché noir pour cette “drogue” s’est développé, semant le chaos à Rapture et transformant ses habitants en monstres appelés les “chrosomes”.

Le jeu est un FPS et notre Jack ne cherche qu’à se sortir de ce bourbier dans lequel il n’est pas forcément tombé par hasard. Lui-même s’injecte des plasmides afin d’obtenir des pouvoirs : incendie, télékinésie, invisibilité… toute une panoplie de pouvoirs bien utiles pour s’en sortir car la ville regorge de chrosomes tarés. Surtout que pour avoir des plasmides, il faut de l’Adam et cette précieuse substance est sécrétée par des “petites soeurs”, fillettes monstrueusement modifiées pour produire de l’Adam. Seul bémol, ces petites soeurs sont protégés par “Big Daddy”, protecteur dévoué de la précieuse substance et très costaud.

Big Daddy, le protecteur des petites soeurs
Le Protecteur Bid Daddy et sa petite soeur à protéger


Bioshock a été développé par 2K Boston et 2K Australia. Anciennement Irrational Games (les papa de System Shock 2 !!), le studio a porté un soin extrême à la création de Rapture. Véritable chef d’oeuvre d’architecture art déco, la ville sous-marine est criante de vérité. En jouant à Bioshock, c’est surtout un voyage dans les années 50 que l’on effectue mais c’est aussi un plongeon dans la folie qu’à engendrer cette cité utopiste digne d’un roman de Orwell. Même si les graphismes ne sont pas une claque à la Crysis, le jeu est d’une beauté bluffante et l’on passe une bonne partie du jeu à admirer la ville, belle et décadente à la fois.

Architecture de Bioshock
L’architecture de la ville Rapture
Ni Dieu ni maitre ! ha non pas de dieu mais des maitres, oui !
Ni Dieu mais pas forcément ni maitres…


Que donnera le film ? C’est la grande question, surtout avec les projets de film Gears of War et Halo qui sont tombés à l’eau, on peut se demander ce qui relève de l’effet d’annonce ici et de la réalité. Verbinski a prouvé qu’il pouvait faire du cash avec Pirates des Caraïbes (à défaut de qualité) mais est-ce que l’ambiance très particulière du jeu sera respecté ? C’est une autre question difficile à trancher. Mais surtout, la question que je me pose est: qu’est-ce qu’un film pourra faire de plus que le jeu n’a déjà fait ?

Et le débat est bien là. A l’heure actuelle, les prises de risques et l’innovation sont davantages dans le jeu vidéo qu’au cinéma qui se retrouve de plus en plus tenté de reprendre cet univers tout en lui imposant ses codes et contraintes, menant souvent à une dénaturation du jeu d’origine…

En attendant, Bioshock est actuellement disponible sur XBOX 360 et sur PC. Bioshock 2 quant à lui est prévu pour 2009.

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Prototype : prêt à muter ?

Écrit le 01 mai 2008 par Tex Murphy

Prototype le jeuSierra et les canadiens de Radical Entertainment (Scarface, Crash of the Titans…) sont en train de préparer un jeu vidéo pour le moins dérangeant et bigrement prometteur. Dans Prototype, vous incarnez Alex Mercer. Ce héros à la mémoire torturée est perdu dans New York. Son corps a subi des mutations et il peut se transformer à volonté. A l’instar d’un T1000, ses bras peuvent devenir des lames acérées, il peut faire jaillir des dards de son corps, sauter depuis des buildings…

Ca tombe plutôt d’ailleurs car l’armée est bien décidé à récupérer son joujou rat de laboratoire afin qu’il serve à des choses plus intéressantes. Sauf que quand on perd l’arme ultime, c’est toujours un peu délicat pour la reprendre…

Teaser Prototype

Le jeu nous plonge dans un beat them’ all sanglant où Mercer n’hésitera pas à charcuter du GI pour sauver sa peau. Le titre lorgne sur un beau mélange de genre : Prince of Persia pour le coté plateforme et combat et GTA pour le coté environnement urbain gigantesque et la conduite de véhicule. A noter que les communiqués de presse insistent bien sur le fait que Alex Mercer est bien plus hype que le Prince de Perse, Alex Mercer faut du Parkour, lui ! Les Yamakasi ont donc contaminé nos amis canadiens… les pauvres. (fin du HS)

Mais comment faire passer un jeu aussi violent alors qu’en ce moment, c’est à celui qui crache le plus fort sur la violence dans les jeux (sortie de GTA4 oblige) ? Simple ! Utilisez le “zombie tricks”. Dans Prototype, la ville de New York est frappée par une mystérieuse épidémie qui transforme les gentils habitants de Big Apple en vil zombies ! (merci Carmaggeddon d’avoir inventé le zombie tricks ^_^)

Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?
Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?

Du coup, écharper du zombie, c’est tout de suite plus facile, ça, on a le droit ! Du zombie, du militaire et un amnésique aux supers pouvoirs, le cocktail de Prototype semble au poil pour bourriner avec plaisir. Alec Mercer a en outre la faculté très pratique d’absorber ses victimes pour récupérer de l’énergie, pour prendre leur apparence (!) et pour assimiler leur mémoire. Muchos pratique pour quelqu’un qui n’a plus aucun souvenir de lui-même. Le héros aura donc comme mission “d’assimiler la mémoire” (doux euphémisme pour dire “tabasser, éclater, marraver la tronche de méchants pour les gober comme des oeufs”) de cibles bien précises. Pour ça, soit le joueur se dissimulera dans la foule en prenant l’apparence d’une innocente victime, soit il pulvérise tout ce qui se présentera sur sa route.

Pour ne rien gâcher, Prototype sortira en septembre sur XBOX 360, PS3 et PC.

A noter que DC Comics, toujours en manque de héros, a annoncé qu’il sortira un comics sur le héros de Prototype cet été aux USA.

Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?
Prototype le jeu vidéo : prêt à muter ?

Fiche Technique

Sortie : septembre 2008
Studio : Radical Entertainment

Et pour finir, quelques concepts arts de toutes beautés : (cliquez dessus pour les agrandir)
concept art Prototype
concept art Prototype
concept art Prototype
concept art Prototype

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GTA 4 est sorti aujourd’hui…

Écrit le 29 avril 2008 par Alec

Sortie de GTA 4 sur consoles

Vous n’avez pas posé vos congés pour y jouer ? Vous n’avez pas fait exprès de vous casser une jambe pour être obligé de rester scotché 72h non stop à votre manette ? Vous avez encore l’espoir d’avoir une vie sociale après le 29 avril ?

Ou alors, vous n’êtes peut-être pas au courant de la sortie mondiale de GTA 4 aujourd’hui même…

La dernier vidéo de Rockstar devrait vous rafraichir la mémoire :

Pub TV GTA4 [HD]

Bon, moi je retourne piquer des bagnoles…

SONDAGE : Et vous sinon, vous en pensez quoi ?

La sortie de GTA4

Voir les résultats

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Edit et rajout du 30 avril 2008 : Hop, première vidéo du gameplay, have fun

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Mortal Kombat VS DC Universe !

Écrit le 19 avril 2008 par Tex Murphy

mortal.jpgL’annonce du jour en jeu vidéo, c’est bien l’arrivée prochaine du jeu de baston Mortal Kombat VS DC Universe, crossover entre l’univers de Mortal Kombat et les héros de DC Comics. Midway et DC sont tombés d’accord pour que leurs héros respectifs se mettent joyeusement sur la gueule dans un nouveau Mortal Kombat.

Pour le moment, les héros annoncés sont Scorpion et Sub Zero dans le camp MK et Batman et Superman dans le camp DC. Histoire de convaincre les septiques, une vidéo teaser de la version Xbox 360 est disponible. A voir si ce mélange des genres sera aussi réussi que les Marvel VS Capcom !

Teaser Mortal Kombat VS DC universe

On ne peut pas pour autant parler d’un Mortal Kombat 8. Mortal Kombat VS DC Universe est et restera un élément à part de la série. Il semblerait qu’on aura 3 modes de combat comme sur les derniers Mortal Kombat. A noter aussi la rumeur persistante qui dit qu’on aura pas de Fatality dans ce MK. Dommage pour les fans qui auraient voulu démembrer Superman !

Pas de date de sortie annoncée pour le moment. Le jeu sortira sur PS3 et XBOX 360.

En savoir plus : Le site officiel

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World in Conflict : Les russes débarquent sur consoles

Écrit le 31 mars 2008 par Alec

World in Conflict : Soviet AssaultBonne nouvelle pour les fans de RTS, World in Conflict va débarquer cet automne (octobre 2008) sur les consoles next-gen Xbox 360 et Playstation 3. Intitulé World in Conflict : Soviet Assault, il présentera la particularité par rapport à la version PC d’offrir une nouvelle campagne de jeu : les soviétiques.

Une version PC de la campagne russe est également prévue sous la forme d’un add-on mais aucune date n’est pour l’instant communiquée.

fiche Technique

Titre : World in Conflict : Soviet Assault
Plateforme : Xbox 360 | Playstation 3
Date de sortie : 21 septembre 2007

Séance de rattrapage : World In Conflict


World in Conflict : jeux vidéo sorti sur PCWorld In Conflict est un jeu de stratégie temps réel sorti sur PC qui nous plonge en 1989. Au lieu d’avoir la chute du Mur de Berlin, c’est plutôt la 3ème Guerre Mondiale qui éclate, les russes ayant décidé d’envahir le reste du monde. Le jeu débute donc avec l’invasion de Seattle par des blindés russes et nous place aux commandes du soldat Parker, jeune officier démoulé de West Point.

La différence de World In Conflict ne vient pas de son scénario éculée, mais de son partie pris stratégique. Pour gagner, il faut contrôler des zones, ou point de contrôle. Ces zones permettent d’engranger des points, points que l’on s’empressera de dépenser pour avoir accès aux 4 types de renforts : Blindés, Infanterie, Air et Artillerie. Fini de bourriner (haaa Command & Conquer 1), faut jouer finement pour sauver ses unités et obtenir des renforts.

Un des meilleurs teaser du jeu World In Conflict

Le système de point de contrôle doit certainement vous dire quelque chose, c’était le même concept que dans Ground Control, jeu également développé par Massive Entertainment, les papas de World in Conflict.

L’autre très gros point fort du jeu, c’est son moteur graphique. Il est tout simplement sublime. Si votre PC le supporte, vous pouvez zoomer jusqu’à voir les visages de vos soldats. Dans les villes, les panneaux publicitaires fonctionnent en boucle, les civils fuient et si vous êtes tarés, vous pouvez même passer du temps à lire les plaques minéralogiques des voitures. Mais pourquoi autant de détails ? Mais pour tout détruire bien entendu !!! Dans World In Conflict, vous pouvez absolument tout péter. Dès que l’on vous donne accès à l’artillerie, on ne peut s’empêcher d’admirer chaque explosion. “Oh, la belle rouge“, pilonnez une position et le terrain commence à s’affaisser sous les impacts des obus; des russes se terrent dans un immeuble ? Vaporisez-le ! Bref, chaque partie est un régal pour les yeux, surtout que les développeurs ont apporté un soin tout particulier aux détails.

Visuels in-game de World in Conflict :
Visuels World in Conflict

Visuels World in Conflict

Du coup, on ne s’attarde pas sur le scénario archi basique et on se jette dans la campagne solo. Très bien ficelé, elle vous tiendra en haleine même si elle reste un peu courte. Après à vous de tester le multijoueur. Dans ce mode de jeu, vous contrôlez au choix une des 4 forces disponibles par camp (Air, Blindé, Artillerie et Infanterie). Je n’ai pas encore suffisamment testé pour apprécier ce mode de jeu (traduction : je me suis fait laminer…)

A noter une excellente idée de Sierra, dans chaque boite de jeu, vous avez une copie du jeu que vous pouvez donner à un ami. Dedans, 10 jours gratuits pour jouer sur Internet. Un bon moyen d’avoir des amis avec qui jouer et une bonne pub pour le jeu au passage !

fiche Technique

Titre : World in Conflict
Plateforme : PC
Date de sortie : 21 septembre 2007

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GTA 4 : La nouvelle bande annonce est là !

Écrit le 28 mars 2008 par Alec

Concerts GTA 4Un mois, il ne reste plus qu’un mois à attendre avant de se jeter sur GTA 4.

Alors que le monde retient son souffle, que les fans ont déjà entreposé dans leurs caves les réserves de bières et de pizza pour jouer non stop, qu’Hollywood se demande s’il n’aurait pas mieux fait de repousser la sortie d’Iron Man pour ne pas perdre les GTA Fan, voilà que Rockstar a dévoilé la dernière bande annonce de son bébé.

Intitulé “Good Lord, What are you doing ? ” / “Everyone’s a rat“, elle se focalise sur l’action avec un grand A. On peut voir Niko dans diverses posture (braquage, détente, baston…) ça laisse entrevoir une très grande richesse de jeu (la pate GTA !) La mise en scène reste quant à elle dexcellente facture. Bref on ne demande plus qu’une chose : d’y jouer !!

GTA 4 est prévu sur les consoles Next Gen PS3 et XBOX 360. La date de sortie est le 29 avril 2008 (faites une petite croix sur votre calendrier)

Mais voilà le vif du sujet, la 4ème vidéo de GTA 4 :

Ca calme non ? L’action est enfin au coeur de la présentation, ça augure que du bon niveau gameplay. En revanche, niveau technique, ces vidéos me font un peu peur, ça rame dans la vidéo, faudrait pas que ça rame autant dans le jeu… Mais à priori, Rockstar ne va pas bâcler son bébé !

Que dire d’autres sinon sur GTA 4 ? On aura enfin droit à un mode multijoueur (deathmatch, team deathmatch, course, mission à faire en premier et course bandits / voleurs)

Une série de concerts est prévue pour appuyer le lancement aux USA. Il y aura “Black ‘N Blue Bowl” le 5 avril, “François K Deep Space” le 14 avril, “Bobby Konders Birthday Bash” le 19 et “DJ Premier” le 21 avril.

Allez, quelques visuels de GTA 4 pour patienter : Cliquez pour les agrandir









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Alerte Rouge 3 : Premiers visuels

Écrit le 17 mars 2008 par Alec

Haaa la saga Alerte Rouge ! Après plus de 7 ans de silence, Command & Conquer : Alerte Rouge 3 pointe enfin le bout de son nez avec 6 captures d’écrans !

Des visuels d’Alerte Rouge 3 : Cliquez pour les agrandir





La série Alerte Rouge place le joueur dans un univers alternatif. Dans le premier Alerte Rouge, les nazis n’ont pas pris le pouvoir et la Seconde Guerre Mondiale n’a pas eu lieu. A la place, les troupes de Staline ont déboulé sur l’ouest. Dans le 2, le successeur de Staline voulait prendre sa revanche. Dans Alerte Rouge 3, on retrouvera toujours une guerre mondiale entre les Alliés et les Soviétiques, mais la grande nouveauté c’est la présence d’un troisième belligérant à savoir la Chine. Sur certain aspect, le jeu est carrément steam punk, avec ses bombardiers zeppelin et ses armes tesla. Du coup, ça laisse le champ libre à l’imagination des créateurs du jeu quant aux armes et unités disponibles. C’est d’ailleurs Chris Corry qui est en charge d’Alerte Rouge 3. Corry a signé Command and Conquer 3 : Tiberium Wars.

En dehors de la troisième classe jouable, l’autre grosse innovation du jeu réside dans l’obligation de jouer entièrement la campagne en mode coopératif. Vous pourrez donc jouer avec vos potes dans la campagne solo du jeu. Et si, comme moi, vous n’aimez pas attendre que vos potes soient dispo pour éclater du chinois et du cocos, l’ordinateur gèrera vos alliés. Ce parti pris est assez radical, on perd le sentiment de surpuissance à écraser les armées adversaires tout seul. A voir comment ce sera géré.

Le jeu sortira sur PC, Playstation 3 et XBOX360. Quand à la date de sortie, on parle de fin 2008. La seule certitude, c’est qu’actuellement des clés donnant accès à la beta d’Alerte Rouge 3 sont distribuées dans les boites de jeu Command & Conquer 3: Kane’s Wrath. Et la beta commence en septembre 2008.

A suivre.

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DBZ Burst Limit

Écrit le 06 mars 2008 par Salagir

Cela fait quelques années que l’univers de Dragon Ball vit et survit uniquement grâce aux jeux vidéos qui n’en finissent pas de sortir. Les premiers jeux faisaient presque pitié. Budokai 2, avec ses traits épais et moches, faisait mine de test. Et bien les jeux suivants, comprenant les Budokai Tenkaichi 1, 2 et 3 l’ont prouvé. A chaque fois une nouvelle version sortait avec plus de personnage et des retouches de graphisme.

Après des années et 6 jeux de tâtonnements, on peut réellement dire que les graphisme sont à la pointe. Un effet de dessin animé très réussi. En fait, déjà avec Tenkaichi 3, le rendu était très bon. Pour ce jeu-là, les traits sont devenus moins épais au point d’être presque inexistants, et la coloration c’est encore améliorée.

Une petite vidéo :

Voici quelques images de Burst Limit, dont vous attendez tous la sortie avec impatience. Elles parlent d’elles-mêmes.


Revivez la saga depuis le début. A noter que le début ne commence jamais dans Dragon-Ball-sans-Z.

Qu’attendent-ils pour refaire toute la série animée avec le moteur graphique de ce jeu ?

Makkankosappo ! (ou plus clairemennt : “Rayon Magique !!”)

Touche pas à mon papa !!!!!!

Notez Gokuu tout rouge à cause du Kaiohken

Les kaméhas ont une sacrée classe

Re. Vous vous rappelez de vos heures passées sur Butoden sur Super Nintendo ?

Il y a des face à face qui ne s’oublient pas.

Le bourrinage de boutons avec destruction de manette est bien sûr demandé.

Prends ça gamin ! Depuis le temps que ça me démangeait ! (en fait c’est Ginue ;p)

Ca c’est un beau Kamehameha !

Face à face bis.

Tel qu’espéré, en SSJ Goku brille de 1000 feux.
Le Super Saiyen face à la destruction de Namek. Très classe (pensez à cliquez sur les images pour les agrandir !)

Yamcha pourrai-il enfin avoir la classe ?? Fu Fu Ken !!!

C17, le type qui se prends pour un cowboy, et en plus pour le plus fort….

C’est quand on voit une C18 si belle qu’on peut se dire que le moteur graphique est réussi. Pas avant !

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GTA 4 : Le plein de vidéos et une date de sortie

Écrit le 12 février 2008 par Alec

GTA 4 sorti le 29 avril 2008

Rockstar sait faire monter la sauce autour de son nouveau bébé: GTA 4. L’évènement vidéoludique de l’année se profile pour la fin du premier trimestre (le 29 avril en sortie mondiale) et le site officiel offre un paquet de vidéos et de photos histoire de mettre l’eau à la bouche.

Pour rappel, GTA est un jeux vidéo “de gangster” où on contrôle un wanabee Tony Montana qui veut sa place au soleil. Décrié pour sa violence (on peut voler toutes les voitures, écraser les piétons, abattre les gens dans la rue), le jeu est surtout apprécié pour son fun, ses références aux films du genre, pour son univers ouvert et sa grande liberté d’action. GTA a toujours su louvoyer entre le fun et l’immoralité (contrairement à Manhunt du même studio), GTA ne vous force que très rarement à commettre des actes gratuits, les gens à abattre sont quasi toujours des mafieux, des ripoux ou des dealers. Après, si vous êtes assez monstrueux pour vous amuser à écraser des piétons qui font leur jogging ou à sniper les passants depuis un toit, c’est vous qui êtes dangereux, pas le jeu ^_^.

Dans GTA 4, le studio américain Rockstar a décidé de pousser d’un cran le réalisme. Fini le Car Jacking au feu rouge, les conducteurs ont découvert une technologie du futur : la ceinture de sécurité. Les mettre dehors de leur véhicule sera dès lors plus difficile. Idem pour les courses poursuites. Avant il suffisait de trouver un Pay N’ Spray (un garage) pour faire repeindre sa voiture et hop, plus personne ne vous recherche même si vous aviez les flics au cul. Dans GTA 4, on aura un système d’avis de recherche par zone. Plus le crime est grave et plus la zone sera étendue, du coup, le héros, Niko Bellic, devra rester planqué plus longtemps ou même quitter la ville pour être en sécurité.

Même si le graphisme déçoit vraiment pour un jeu “Next Gen”, l’ambiance, le fun et la touche GTA semble bien là, pour le plus grand plaisir du fan que je suis. En attendant sa sortie, voilà un petit passage en revue des personnages et de la carte de Liberty City.

Les personnages


MANNY ESCUELA

Manny est chef de gang et accessoirement porte-parole de la communauté black de South Bohan. Une grande gueule qui aura besoin de Niko pour se faire une place au soleil.

VLAD GLEBOV
Présentation de Vlad Glebov, un usurier russe. Une raclure de plus dans la collection de pourrie made in Liberty City. Niko travaillera pour lui dans la région de Broker

ROMAN BELLIC
Roman est un chef d’entreprise loser complètement alcoolique. Une cible facile pour tous les mafieux en manque de racket. C’est aussi le frère du héros. Roman lui a fait miroiter le rêve américain pour le faire venir alors qu’il avait surtout besoin de lui pour se sortir de ses problèmes avec la mafia locale.

Les lieux

Rockstar dévoile enfin la ville de Liberty City. Elle sera composée de 5 zones différentes. Chacune aura sa particularité, son architecture (et ses missions)

La carte de Liberty City dans GTA 4
La carte de Liberty City, avec ces 5 zones

1. Alderney : La zone shopping, supérettes et petites boutiques pour une journée sympa en famille.
2. Algonquin : le centre administratif et politique de Liberty City.
3. Bohan : L’état dans l’état, la zone de non droit.
4. Dukes : La zone des ghettos, chaud devant.
5. Broker : la banlieue tranquille : Eglises, petites maisons et de la verdure.

Liberty City est une réplique de New York, on y retrouve donc les quartiers suivant :
Broker est en fait Brooklyn, Algonquin sera Manhattan, le quartier du Queens sera présent sur Dukes, Bohan est le Bronx et enfin, Alderney sera le New Jersey.

Le Steinway Beer Garden
Le point de chute de tous les poivrots de Liberty City. Niko pourra se descendre quelques bières et jouer au baby (un vrai glandeur ce Niko…)
Ce pub irlandais est situé dans le quartier de Dukes et on pourra y saouler son personnage, se faire des contacts et débloquer des missions.

Pub fun

Et pour finir, une petit pub pour l’opérateur téléphonique virtuel de GTA 4, Whiz Communication.

Les dates


GTA 4
sortira sur Xbox360 et PS3 le 29 avril 2008. Il faudra compter 69€ pour la version normale et 100€ pour la version collector.
A ce prix là, vous aurez droit au sac GTA 4, le jeu, un artbook de 68 pages ainsi qu’un coffre GTA 4. Plutôt fun comme package.

GTA 4 version collector
La version collector de GTA 4

Des visuels :

Visuels GTA4
Règlement de compte à Liberty City
Les visages de GTA 4 sont très réalistes
La modélisation des visages est assez réussie
Niko Bellic dans toute sa classe sauvage
Avoir la classe, c’est 50% du travail d’un mafieux
Vive la manière forte dans GTA 4
La manière forte est parfois (toujours ?) la meilleure
Modélisation de Liberty City dans GTA 4
La modélisation de Liberty City est une franche réussite

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Alone in the Dark, premières impressions

Écrit le 23 janvier 2008 par Alec

Alone in the Dark 5

Haa Alone in the Dark, ce mythe vidéoludique à l’origine des survival horror et cette ode à la peur primaire du noir, de l’inconnu et du fantastique. Il refait enfin parler de lui avec le cinquième épisode qui arrive sur les consoles next gen. Après quelques vidéos assez peu intéressantes montrant les décors, c’est au tour du gameplay de se dévoiler et là, c’est la bonne claque.

Je vous laisse découvrir ça :


Dans Alone in the Dark 5 ( sobrement nommé Alone in The Dark, Near Death Investigation ) on retrouvera Edward Carnby, qui, durant une nuit apocalyptique, devra résoudre les mystères qui entourent Central Park à New York. Le scénario est signé Lorenzo Carcarterra, un écrivain nord américain reconnu, il a notamment écrit Sleepers (adapté en film) et Gangsters.

L’interaction semble être le maître mot dans cet opus. On pourra conduire des véhicules, détruire une bonne partie du décor interagir avec tout ce qui nous entoure (comme mettre le feu à l’essence, déplacer le mobilier, brûler du bois…) Si le jeu utilise à fond les possibilités du gameplay, ça risque d’être dément. Near Death Investigation adopte une vue globale un peu décentré, ce qui fait immanquablement penser à Resident Evil 4 mais proposera également une vue à la première personne. Le graphisme en revanche reste en deça de ce que l’on peut attendre d’une console Next Gen.

Bref, rendez-vous en juin 2008 pour la sortie PC et XBOX360, histoire de tester si le jeu tient ses promesses et si ce n’est pas un pétard mouillé lancé trop vite pour occuper la place avant la sortie de Resident Evil 5 et Silent Hill 5, les ténors du genre Survival Horror. A noter que la sortie PS3 a été repoussée à une date non déterminée pour le moment.

Un Système d’inventaire ingénieux

Un système d’inventaire plutôt ingénieux

Ambiance fin du monde à New York

Ambiance fin du monde à New York

Alone in the Dark 5

Seul…

Alone in the Dark 5 premières impressions

… Tout seul dans le noir.

des monstres d’Alone in the Dark 5

Pour réagir au commentaire de Troy, voilà un screenshot avec des monstres (le truc noir sur le mur noir dans le noir)

Le jeu sortira sur les consoles next Gen (XBOX 360, Playstation 3), sur PC et également sur Wii et PS2.

Fiche technique

Titre : Alone In The Dark : Near Death Investigation
Studio : Eden Games
Éditeur : Atari
Sortie USA : juin 2008
Sortie France : 20 juin 2008

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Soul Calibur 4: enfin Yoda VS Vador ? Sur PS3 et XBOX360 ?

Écrit le 10 janvier 2008 par killy

Enfin Yoda Vs Vador? Enfin Le combat ultime du bien contre le mal dans SOul Calibur 4 ? Enfin le coté obscur de la force contre le coté clair de la force, sur vos consoles Next Gen ?

Soul Calibur 4: enfin Yoda VS Vador

Annonce fracassante au CES 2008 !!! Le 4ème jeu de la série star de Namco Bandai, Soul Calibur, est annoncée sur PS3 et XBOX360 !
Rien que cette annonce tabasse… depuis le temps que les fans attendent une vraie suite au mythique SOul Calibur, ce pur jeu de combat que beaucoup considèrent comme LE JEU DE BASTON 3D ULTIME :).
Les premières images du jeu impressionent. Les graphismes sont superbes, les personnages -au “character design” toujours aussi classieux - très détaillés.

Par contre pas d’infos sur le GamePLay. S’agira t-il d’une simple suite de Soul Calibur, mais avec des graphismes qui déchirent, ou bien y aura t-il des innovations (genre les décors interactifs à la Dead Or Live… pitié pourvu qu’il y ait ça :) ) ?
Affaire à suivre ;).

LES PREMIERES PHOTOS DE SOUL CALIBUR IV !

SC41

SC44

SC45

Enfin le combat de Yoda contre Dark Vador dans Soul Calibur 4 ???

Pour l’annonce de Yoda Vs Vador… il s’agit d’un demi-fake ;).
OUI Yoda et Vador seront jouables dans Soul Calibur 4.
NON Dark Vador n’explosera jamais la tête de Yoda dans Soul Calibur 4 : Yoda sera sur XB360, Dark Vador sur PS3… chacun sa console, histoire de forcer les fans hardcore à s’acheter les deux consoles :-D.

N’empêche que Namco Bandai et Lucas Art frappent fort sur ce coup-là!
Le nom de Soul Calibur suffit à faire vendre des millions de jeux… en y rajoutant les noms de Dark Vador et Yoda, ça va être un pur carton :).

Sortie prévue : courant 2008 en France… soyez pas préssés :).

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