Archive de Tags | "Nintendo Wii"

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Rock Band 3 : tous les détails

Écrit le 24 juillet 2010 par Virginie

Le nouveau bébé de d’Electronic Arts et d’Harmonix vient de se doté d’une date de sortie française, à savoir le 29 octobre prochain sur PS3, Xbox 360, Wii et DS. En développement depuis deux ans, Rock Band, troisième de nom, compte frapper fort avec l’ajout d’un instrument supplémentaire, le clavier, une guitare totalement revue et une batterie qui profitera d’un nouveau jeu de cymbales. Mais le jeu est particulièrement attendu pour son mode Pro destiné aux plus expérimentés des joueurs.

Les images :

Les instruments : détails

Le clavier de Rock Band 3 comportera 25 touches réparties en cinq zones colorées et ressemble finalement à un petit synthé. Le nouveau périphérique pourra être raccordé à une console mais également à un ordinateur. Le Mode Pro vous permettra de jouer comme sur un véritable instrument.

Deux modèles de guitares, véritables répliques de la Fender Stratocaster et de la Fender Mustang Pro, toutes 2 fabriquées par Mad Catz, seront incorporées au jeu. Censées être plus réalistes pour une immersion plus intense, elles iront de pair avec le nouveau mode Pro avec la possibilité de jouer de véritables partitions. Et pour vous en faire une meilleure idée, voici un aperçu de gameplay :

Rock Band 3 - gameplay

La batterie inclura trois cymbales supplémentaires qui s’ajouteront aux quatre toms et qui devront être frappées quand le morceau l’exige surtout dans le mode Pro.

L’adaptateur MIDI permettra aux musiciens déjà en possession de vrais instruments compatibles avec ce standard électronique (clavier, batterie, guitare) de pouvoir connecter leur matériel.

–La partie chant aura droit à l’harmonie à 3 apportée par The Beatles : Rock Band.

Et si vous vous demandez combien vous coûtera toute cette réjouissance musicale, en voici les prix des accessoires, en dollars pour l’instant :

* - Guitare Fender Mustang Pro sans fil - 149,99 dollars (soit environ 123€)
* - Bundle Rock Band 3 avec clavier sans fil 129,99 dollars (106€)
* - Clavier sans fil - 79,99 dollars (65€)
* - Cymbales Expansion Kit Pro - 39,99 dollars (33€)
* - Adaptateur Midi Pro - 39,99 dollars (33€)

Enfin, voici les premiers morceaux annoncés pour Rock Band 3, des chansons qui font bien sûr la part belle au clavier. Le jeu final comprendra 83 chansons, mais celles des titres précédents seront bien sûr compatibles, tout comme les instruments d’ailleurs :

Années 2000
# Metric - Combat Baby
# Them Crooked Vultures - Dead End Friends
# The Vines - Get Free
# Phoenix - Lasso
# Juanes - Me Enamora
# Ida Maria - Oh My God
# Rilo Kiley - Portions of Foxes
# The White Stripes - The Hardest Button to Button

Années 90
# Jane’s Addiction - Been Caught Stealing
# Spacehog - In the Meantime
# Stone Temple Pilots - Plush
# Smash Mouth - Walkin’ on the Sun

Années 80
# Ozzy Osbourne - Crazy Train
# Whitesnake - Here I Go Again
# Joan Jett - I Love Rock and Roll
# The Cure - Just Like Heaven
# Dio - Rainbow in the Dark
# Huey Lewis and the News - The Power of Love
# Night Ranger - Sister Christian

Années 60-70
# Queen - Bohemian Rhapsody
# The Doors - Break On Through
# Jimi Hendrix - Crosstown Traffic

Si vous voulez savoir un peu plus au sujet de Rock Band 3, vous allez certainement apprécier de visionner le reportage sur USA TODAY consacré au jeu ainsi que son trailer :

Rock Band 3 - trailer E3

Rock Band 3 - Reportage sur USA TODAY

Fiche technique
Plate-forme : Xbox 360, PS3, Wii, DS
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 29 octobre 2010
26 octobre 2010 (USA)

Genre : Musique
Thème : Jeu de rythme/Rock
Appartient au groupe : Rock Band
Multijoueur

Développeur : Harmonix
Editeur : Electronic Arts

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Michael Jackson The Experience se dévoile

Écrit le 19 juillet 2010 par Virginie

Dévoilé le mois dernier lors de L’E3 2010 à Los Angeles par Ubisoft, le jeu vidéo basé sur l’œuvre de Michael Jackson se précise. Notons d’abord que son titre officiel est désormais annoncé : Exit Michael Jackson The Game, le jeu s’appelle désormais Michael Jackson The Experience.

Conçu en collaboration avec le Roi de la pop lui-même avant sa mort prématurée, l’opus proposera d’honorer sa mémoire en invitant ses nombreux fans à danser comme leur idole (ou au moins essayer ;-) ), tout en poussant la chansonnette en branchant un micro sur la console. Le titre sera l’occasion de retrouver les plus grands succès du chanteur, tout en se replongeant dans quelques uns de ses titres moins connus. La tracklist complète n’a pas encore été révélée, mais on peut déjà s’attendre à retrouver “Billy Jean” ou encore “Beat it”.

Côté gameplay :

* Sur Xbox 360, tout passera par Kinect qui vous permettra d’apparaître directement à l’écran par l’intermédiaire d’un avatar en 3D (tout comme pour le jeu de fitness Your Shape). A côté de cela, le microphone de la caméra sera utilisé afin de donner aux joueurs la possibilité de bouger et de chanter à la fois.

* Sur Wii, le titre utilisera le Wii Motion Plus pour effectuer les fameux mouvements de la star un peu à la manière de Just Dance du même éditeur.

* Sur PS3 le PlayStation Move sera mis à contribution, un peu de la même façon que le Wii Motion Plus. Cependant, la partie chant, qui se fera avec des micros, sera indépendante des pas de danse que l’on pourra effectuer.

* Sur DS et PSP, nous aurons droit à un jeu de rythme classique, avec avec appui sur les boutons au bon moment.

Le tout prévu pour le courant du mois de novembre 2010, tout support confondu.

A défaut d’avoir meilleures images, nous vous proposons de découvrir les deux visuels disponibles pour ce titre :

michael-jackson-the-experience_2

michael-jackson-the-experience_1

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The Lapins Crétins : Retour vers le Passé

Écrit le 06 juillet 2010 par Virginie

Les Lapins les plus crétins de l’univers vidéo-ludique sont de retour cet automne. Après avoir envahi votre télévision, puis conquis la lune, ces petites bêtes déjantées voyagent maintenant dans le temps. C’est tout simplement grâce à leur machine à laver qu’ils vont vivre et revivre certains grands moments forts de l’histoire de l’humanité : de la découverte du feu en passant par la construction du Sphinx ou les aventures du roi Arthur.
Et attention à ce qu’ils ne changent pas trop le cours du monde ! Voici la bande-annonce, du pur délire :

The Lapins Crétins : Retour vers le Passé - trailer

Intitulé The Lapins Crétins : Retour vers le Passé, le jeu est annoncé pour le 11 novembre prochain sur Wii et marquera le retour des mini-jeux.

“Les joueurs auront le choix parmi plus de 20 jeux offrant une richesse de gameplay avec la possibilité de voler, de rebondir par exemple. Pour la première fois dans un party-game, il sera possible de jouer soit en ligne, soit avec l’écran partagé jusqu’à 4 joueurs en même temps. Plusieurs jeux utilisent le Wii MotionPlus pour une meilleure précision. Dans le Musée Interactif proposé dans le menu du jeu, les fans pourront découvrir 30 lapins personnalisés, et ainsi choisir le lapin qui leur correspond le mieux dans le jeu”, annonce Ubisoft.

A noter enfin que cet épisode inclura un lien Facebook, histoire de pouvoir partager vos performances stellaires. En attendant de pouvoir vous lancer dans de nouvelles aventures crétines, vous pouvez toujours apprécier les premières images diffusées du jeu :

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The Legend of Zelda : Skyward Sword

Écrit le 27 juin 2010 par Virginie

Avis aux fans de Zelda, le nouveau épisode de la série, un des titres les plus attendus sur la Wii, soit dit au passage, a été officiellement présenté par Shigeru Miyamoto, le père de la série, lui-même, lors de l’E3 à Los Angeles.

Sachez d’abord que le jeu porte désormais le nom de The Legend of Zelda : Skyward Sword. Côté scénar’, en voici les grandes lignes : Link est un jeune homme né dans un pays au-dessus des nuages, Skyloft (original comme nom, hein ;-) ). Un jour, il apprend qu’il y a un autre monde en dessous de son village flottant. Il décide de le visiter pour finalement se rendre compte que c’est un endroit maléfique et dangereux (Hyrule ?). Il devra dès lors, vous vous en doutez, sauter dans les nuages, pour aller sauver le monde d’en bas.

Voici le tout premier trailer, histoire de vous faire une meilleure idée :

‘The Legend of Zelda : Skyward Sword’ - trailer

Sachez également que la Wiimote servira d’épée alors que le Nunchuck sera utilisé pour protéger Link avec le bouclier. Bien évidemment, le Wii MotionPlus, le petit accessoire à brancher sur la Wiimote pour en augmenter la précision, sera de la partie (c’est-à-dire, obligatoire ;-) ). Grâce à lui, Link pourra désormais brandir et agiter son épée avec bien plus de précision et les coups portés suivent plus fidèlement les mouvements donnés par le joueur.

Graphiquement, le jeu est un mélange entre du cel-shading mais également des effets plus classiques, illustrés par les explosions de bombes. La charte graphique est elle inspirée de l’Impressionnisme, ce courant artistique lancé par des peintres comme Monet ou Cézanne, rien que ça.

Enfin, malheureusement pour nous, ‘The Legend of Zelda : Skyward Sword’ ne sortira pas avant l’année 2011. En attendant, on peut toujours apprécier les nombreuses images diffusées lors du salon international du jeu vidéo de Los Angeles :

‘The Legend of Zelda : Skyward Sword’ - images

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Guitar Hero : Warriors of Rock

Écrit le 15 juin 2010 par Virginie

guitar-hero-warriors-of-rock

Le sixième volet de la célèbre licence musicale d’Activision et Neversoft s’apprête à débarquer sur nos PS3, Xbox 360 et Wii, dès le mois de septembre 2010. L’éditeur nous promet dores et déjà bien de surprises et un retour aux sources pour le jeu qui se concentrera davantage sur la musique que sur les noms. Sobrement sous-titré Warriors of Rock, l’opus se verra doté d’une tracklist bien “plus rock, hard-rock et metal”, de nouveaux modes de jeu et d’une nouvelle guitare.

La tracklist
Allant de Muse à Mégadeth en passant par Queen ou Rammstein, la tracklist de Guitar Hero : Warriors of Rock tente le grand écart musical et fera le bonheur tant des métalleux de la première heure que des amateurs d’un rock plus accessible et plus ‘mainstream’. Le jeu ne comptera pas moins de 90 titres au total, mais seuls les premiers 35 morceaux ont été révélés pour l’instant :

La tracklist (non-exhaustive) de Guitar Hero : Warriors of Rock :

* - Dancing Through Sunday - AFI
* - Indians - Anthrax
* - Bat Country - Avenged Sevenfold
* - Children Of The Grave - Black Sabbath
* - What Do I Get ? - Buzzcocks
* - If You Want Peace… Prepare For War - Children Of Bodom
* - Fascination Street - The Cure
* - Pour Some Sugar On Me (Live) - Def Leppard
* - Bloodlines - Dethklok
* - Money For Nothing - Dire Straits
* - Fury of the Storm - DragonForce
* - Bodies - Drowning Pool
* - Dance, Dance - Fall Out Boy
* - No Way Back - Foo Fighters
* - Feels Like The First Time - Foreigner
* - Tick Tick Boom - The Hives
* - Been Caught Stealing - Jane’s Addiction
* - Aqualung - Jethro Tull
* - Love Gun - KISS
* - Bleed It Out - Linkin Park
* - Sudden Death - Megadeth
* - Paranoid (Live) - Metallica & Ozzy Osbourne
* - Uprising - Muse
* - I’m Not Okay (I Promise) - My Chemical Romance
* - (You Can Still) Rock In America - Night Ranger
* - Wish - Nine Inch Nails
* - Self Esteem - The Offspring
* - Bohemian Rhapsody - Queen
* - Waidmanns Heil - Rammstein
* - Stray Cat Blues - The Rolling Stones
* - There’s No Secrets This Year - Silversun Pickups
* - Chemical Warfare - Slayer
* - Psychosocial - Slipknot
* - Interstate Love Song - Stone Temple Pilots
* - Sharp Dressed Man (Live) - ZZ Top

Nouveaux modes de jeu
La grosse nouveauté de Guitar Hero : Warriors of Rock est l’apparition de nouveaux modes. Il s’agit d’abord d’un nouveau Quest mode. Il s’appuiera sur une narration de Gene Simmons du groupe KISS, rien que ça !
Ici, votre personnage, comme l’indique le trailer ci-dessous, devra sauver le rock’n'roll de The Beast grâce à huit légendes du rock. Chacune d’entre elles est dotée d’un pouvoir unique qui vous permettra de finir les chansons les plus difficiles. A noter également l’apparition du mode Quickplay + qui vous permettra de relever 13 défis sur chacun des 90 titres du jeu.

Guitar Hero : Warriors of Rock - trailer




Une nouvelle guitare
Sachez enfin qu’une nouvelle guitare accompagnera la sortie du prochain épisode de Guitar Hero. Avec un design inspiré par le Quest mode, cette guitare sans fil misera beaucoup sur la personnalisation. L’accessoire en question sera en effet entièrement personnalisable, comme le montre la vidéo ci-dessous. Activision proposera par ailleurs des pièces exclusives en guise de bonus de pré-commandes du jeu pour créer une Battle Axe Guitar Controller.

Guitar Hero : Warriors of Rock - trailer

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“[Avatar : ]Le Dernier Maître de l’Air” sur DS et Wii

Écrit le 18 avril 2010 par Virginie

Nous vous l’annoncions, la série “Avatar : The Last Airbender” fait l’objet d’une adaptation cinéma par Night Shyamalan. Rappelons que suite à une sombre histoire de droit (merci James Cameron), le film s’affranchit du titre Avatar et s’appelle “Le Dernier Maître de l’Air” tout court.

Gageons qu’il en sera de même pour le jeu, actuellement en cours de développement, à sa sortie. Effectivement, THQ a annoncé qu’il venait d’acquérir les droits pour une version vidéo-ludique qui verrait le jour en même temps que le film, soit fin juillet 2010. L’éditeur s’occupait déjà des autres jeux “Avatar” tirés de la série animée, il est donc logique de le retrouver pour l’épisode inspiré du film.

Il s’agirait d’un titre exclusif à la Wii et à la DS qui vous permettra de revivre les principales scènes du long-métrage avec trois personnages jouables : le jeune Aang, le prince Zuko et le général de la nation du feu Zhao. Le gameplay sera bien évidemment propre à chaque support et les pouvoirs des héros, telles que les forces Vortex d’Air, Tornades ou Boules de Feu, seront de la fête.

“Le Dernier Maître de l’Air” vient de se dévoile pour la première fois via un trailer :

“Le Dernier Maître de l’Air” - trailer

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Metroid : Other M - trailer

Écrit le 14 avril 2010 par Virginie

Développé conjointement par Tecmo et Team Ninja (que l’on connaît surtout pour la série de jeux de combat Dead or Alive), Metroid : Other M est annoncé comme un ‘retour aux sources’, pour le plus grand bonheur des fans de la première heure de la célèbre série. On nous promet notamment de nombreuses révélations sur la personnalité de la mystérieuse chasseuse de prime Samus Aran. Le jeu alternera en outre entre phases de plateforme et FPS et sera une exclusivité sur Wii.

Sortie américaine prévue pour le 27 juin prochain et dans le courant de l’été pour l’Europe et le Japon.

Le nouvel épisode de Metroid se dévoile maintenant avec une vidéo mêlant de nouveaux éléments de gameplay révolutionnaires, et des scènes cinématiques à couper le souffle.

Les trente premières secondes de la vidéo montrent des passages d’une scène cinématique assez énigmatique qui semble en apprendre un peu plus sur les origines de notre héroïne. La suite de la vidéo illustre les différents gameplay du jeu. Les phases d’action à la troisième personne, avec une progression globalement sur deux dimensions, se joueront avec la Wiimote tenue à l’horizontale. Comme dans les précédents opus, Samus peut se transformer en boule pour traverser certains passages étroits. En pointant la Wiimote vers l’écran, la vue passe à la première personne et Samus peut plomber le buffet de ses adversaires avec une précision chirurgicale.

A noter que le Nunchuck ne sera pas utilisé afin de rendre la maniabilité plus accessible. Seule la Wiimote sera nécessaire et pourra servir autant pour les parties plateformes que celles de FPS, le tout en tournant simplement la manette. Sans plus tarder, découvrez la vidéo :

Metroid : Other M - trailer

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Prince of Persia : Les Sables Oubliés - vidéo

Écrit le 13 mars 2010 par Virginie

La première vidéo de gameplay du nouvel épisode de la franchise Prince of Persia est enfin disponible. Comme promis, nous revenons à l’ambiance des Sable du Temps mais en plus sombre. Le titre renoue donc avec le design des premières épisodes mais les graphismes seront mis à jour pour l’occasion.

Ce nouvel opus tournera sur le moteur Anvil, construit à l’origine pour Assassin’s Creed. On nous promet des combats spectaculaires jusqu’à 50 ennemis, des prouesses acrobatiques et la possibilité pour le Prince de manipuler les éléments naturels.

Sortie prévue le 31 mai prochain sur PS3, Xbox 360, Wii, PSP, DS et PC.

Sans plus attendre, voici la vidéo :

Prince of Persia : Les Sables Oubliés - gameplay

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Un nouveau Ghost Recon annoncé par Ubisoft

Écrit le 15 février 2010 par Virginie

Ghost Recon : Future Soldier est en développement dans les studios d’Ubisoft Paris sur PC, Xbox 360 et PS3. Evoqué depuis plusieurs mois déjà, Ubisoft a enfin confirmé l’info, un nouvel épisode de la franchise, évidemment toujours estampillé, “Tom Clancy’s” a été mis en route. Il aura également droit à une version Wii avec une approche et une équipe différentes, mais aussi à des moutures PSP et DS sur lesquelles on ne sait rien de plus.

Vous y incarnez le groupe des Ghosts, l’élite des forces spéciales américaines, et devez tenter de réduire à néant les agissements d’une organisation terroriste. Le titre misera sur des prototypes d’armes ultra-sophistiquées et sur ses deux modes de jeu : solo et multijoueur.

Un mode multijoueur qu’il sera d’ailleurs possible de découvrir dès l’été à travers une bêta. Mais attention, pour pouvoir y jouer, il faudra avoir acheté une version Xbox 360 de Tom Clancy’s Splinter Conviction qui normalement doit voir le jour en avril 2010.

Ghost Recon : Future Soldier est lui prévu pour l’automne 2010. La preuve dans cette toute première vidéo :

Ghost Recon Future Soldier - teaser

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“Prince of Persia : Les Sables Oubliés” en images et vidéo

Écrit le 18 janvier 2010 par Virginie

Nous vous l’annoncions, “Prince of Persia : Les Sables Oubliés” verra le jour en mai prochain sur Xbox 360, PS3 et PC. Des versions Wii, DSi, DS et PSP sont également prévues proposant des expériences de jeu complètement différentes. Les premières médias sont désormais disponibles :

Comme vous pouvez le voir sur ces images, le titre renoue avec le design des premières épisodes. Après les critiques (pas toujours partagées) subies par le dernier Prince of Persia, Ubisoft souhaite ainsi renouer avec la saga Les Sables du Temps afin de reconquérir les fans de la première heure qui auraient été déçus par l’orientation prise par le dernier volet.

Scénaristiquement parlant le prochain titre se situera entre Les Sables du Temps et L’Ame du Guerrier. Un nouveau chapitre donc qui aidera les fans dans la compréhension de la série.

Pitch
En visite dans le royaume de son frère après ses périples dans Azad, le Prince découvre le palais royal assiégé par une puissante armée. Il décide alors d’utiliser le pouvoir des sables du temps dans une tentative désespérée pour sauver le royaume. Et s’engage alors dans une aventure épique où il va s’affirmer et découvrir qu’un grand pouvoir implique souvent de grands sacrifices.

Coté technique, c’est le moteur Anvil utilisé dans les Assassin’s Creed qui sera mis à contribution. Niveau gameplay, l’éditeur promet “combats à grande échelle contre des hordes d’ennemis, des acrobaties vertigineuses dans des environnements gigantesques et la capacité de contrôler le temps et la nature.” Rien que ça.

En attendant la sortie du titre, vous pouvez toujours profiter de sa bande-annonce :

Prince of Persia : Les Sables Oubliés - trailer

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“The Sky Crawlers” : le jeu bientôt en France

Écrit le 29 novembre 2009 par Virginie

Alors que le film de Mamoru Oshii prépare sa sortie en DVD dans nos contrées, son adaptation vidéo-ludique a également trouvé la route de l’Europe. Intitulé Sky Crawlers : Innocent Aces, le jeu débarquera donc sur nos Wii en février 2010.

A cette occasion une poignée d’images et un trailer ont été mis en ligne, histoire de nous rappeler que dans ce titre entrecoupé de plus de 30 minutes de cinématique, le Nunchuk fera office de manche pour des batailles aériennes qui se veulent le plus intense possible.

Notez que le scénario sera différent de celui du film de Mamoru Oshii qui raconte l’histoire d’êtres artificiels créés pour s’affronter dans les airs afin de divertir un public en manque de sang, dans un monde où la guerre n’existe plus.

Pour rappel l’anime “The Sky Crawlers” sortira en DVD et Blu-Ray le 27 Janvier 2010.

Sky Crawlers : Innocent Aces - trailer

Fiche technique
Plate-forme : Nintendo Wii
Etat du jeu : Disponible au Japon
Date de sortie française : Février 2010
4eme trimestre 2009 (USA) - 16 octobre 2008 (Japon)
Genre : Action
Thème : Aviation/Guerre
Développeur : Project Aces
Editeur : Namco Bandai Games
Distributeur : Namco Bandai Partners

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Band Hero : la tracklist

Écrit le 28 octobre 2009 par Virginie

Activision dévoile enfin la tracklist complète du nouveau titre de la licence Hero. Elle confirme l’orientation plus pop de Band Hero qui vise incontestablement un public plus large.

L’éditeur américain profite également de l’occasion pour préciser que 69 des morceaux de Guitar Hero 5 pourront être importés dans Band Hero pour 480 points Microsoft, soit environ 5,60€, et à un prix sensiblement identique sur PS3 et Wii. A l’inverse, 61 des chansons de Band Hero (sur 65 en tout) pourront être importées dans Guitar Hero 5 pour 420 points Microsoft, c’est-à-dire moins de 5€, et à un prix encore une fois sensiblement identique sur PS3 et Wii. Enfin, la grande majorité des titres téléchargés pour Guitar Hero seront compatibles avec Band Hero nous dit-on.

Pour rappel le titre sortira le 6 novembre prochain sur Xbox 360, PS3, PS2, Wii et DS.

band-hero_1

La tracklist de Band Hero sur Xbox 360, PS3, Wii et PS2 :

* - 3 Doors Down, ‘When I’m Gone’
* - The Airborne Toxic Event, ‘Gasoline’
* - The All American Rejects, ‘Dirty Little Secret’
* - Alphabeat, ‘Fascination’
* - Aly and AJ, ‘Like Whoa’
* - Angels & Airwaves, ‘The Adventure’
* - Ben Harper and the Innocent Criminals, ‘Steal My Kisses’
* - Big Country, ‘In a Big Country’
* - The Bravery, ‘Believe’
* - Carl Douglas, ‘Kung Fu Fighting’
* - Cheap Trick, ‘I Want You to Want Me (live)’
* - Cold War Kids, ‘Hang Me Up to Dry’
* - Corinne Bailey Rae, ‘Put Your Records On’
* - Counting Crows, ‘Angels of the Silences’
* - Culture Club, ‘Do You Really Want to Hurt Me’
* - Dashboard Confessional, ‘Hands Down’
* - David Bowie, ‘Let’s Dance’
* - Devo , ‘Whip It’
* - Don McLean, ‘American Pie’
* - Duffy, ‘Warwick Avenue’
* - Duran Duran, ‘Rio’
* - Evanescence, ‘Bring Me to Life’
* - Everclear, ‘Santa Monica (Watch the World Die)’
* - Fall Out Boy, ‘Sugar, We’re Goin’ Down’
* - Filter, ‘Take a Picture’
* - Finger Eleven, ‘Paralyzer’
* - The Go-Go’s, ‘Our Lips Are Sealed’
* - Hilary Duff, ‘So Yesterday’
* - Hinder, ‘Lips Of An Angel’
* - Jackson 5, ‘ABC’
* - Janet Jackson, ‘Black Cat’
* - Jesse McCartney, ‘Beautiful Soul’
* - Joan Jett, ‘Bad Reputation’
* - Joss Stone, ‘You Had Me’
* - Katrina and The Waves, ‘Walking on Sunshine’
* - The Kooks, ‘Naïve’
* - KT Tunstall, ‘Black Horse and the Cherry Tree’
* - The Last Goodnight, ‘Pictures of You’
* - Lily Allen, ‘Take What You Take’
* - Maroon 5, ‘She Will Be Loved’
* - Marvin Gaye, ‘I Heard It Through the Grapevine’
* - Mighty Mighty Bosstones, ‘The Impression That I Get’
* - Nelly Furtado, ‘Turn Off the Light’
* - N.E.R.D., ‘Rockstar’
* - No Doubt, ‘Just a Girl’
* - No Doubt, ‘Don’t Speak’
* - OK Go, ‘A Million Ways’
* - Papa Roach, ‘Lifeline’
* - Parachute, ‘Back Again’
* - Pat Benatar, ‘Love Is a Battlefield’
* - Poison, ‘Every Rose Has Its Thorn’
* - Robbie Williams and Kylie Minogue, ‘Kids’
* - The Rolling Stones, ‘Honky Tonk Women’
* - Roy Orbison, ‘Oh Pretty Woman’
* - Santigold, ‘L.E.S. Artistes’
* - Snow Patrol, ‘Take Back the City’
* - Spice Girls, ‘Wannabe’
* - Styx , ‘Mr. Roboto’
* - Taylor Swift, ‘Love Story’
* - Taylor Swift, ‘Picture to Burn’
* - Taylor Swift, ‘You Belong With Me’
* - Tonic, ‘If You Could Only See’
* - The Turtles, ‘Happy Together’
* - Village People, ‘YMCA’
* - Yellowcard , ‘Ocean Avenue’

La tracklist de Band Hero sur DS :

* - The All-American Rejects, ‘Believe’
* - Avril Lavigne,’Girlfriend’
* - Black Eyed Peas,’Let’s Get It Started’
* - Blink-182,’First Date’
* - Boys Like Girls, ‘The Great Escape’
* - Duran Duran, ‘Hungry Like the Wolf’
* - Eagles of Death Metal, ‘Wannabe in L.A.’
* - Evanescence, ‘Call Me When You’re Sober’
* - Fall Out Boy, ‘Thnks Fr Th Mmrs’
* - Foo Fighters, ‘Monkey Wrench’
* - Kaiser Chiefs, ‘I Predict a Riot’
* - The Killers, ‘Spaceman’
* - Kings of Leon, ‘Manhattan’
* - KT Tunstall, ‘Suddenly I See’
* - Lacuna Coil, ‘Our Truth’
* - No Doubt, ‘Excuse Me Mr.’
* - Pink, ‘So What’
* - The Presidents of the United States of America, ‘Lump’
* - The Pretenders, ‘Boots of Chinese Plastic’
* - Queen, ‘Crazy Little Thing Called Love’
* - Queens of the Stone Age, ‘No One Knows’
* - The Red Jumpsuit Apparatus, ‘You Better Pray’
* - The Rolling Stones, ‘Under My Thumb (live)’
* - Spin Doctors, ‘Two Princes’
* - Sublime, ‘All You Need’
* - Sum 41, ‘In Too Deep’
* - Ugly Kid Joe, ‘Everything About You’
* - Vampire Weekend, ‘A-Punk’
* - The Vines, ‘Get Free’
* - Weezer, ‘Troublemaker’

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La Wii moins chère

Écrit le 03 octobre 2009 par Virginie

Le prix de la Wii vient de passer de 250 euros à 199 euros !

nintendo-wii

Après la PS3 de Sony, relookée Slim et reposi­tionnée sous la barre des 300 euros, après la Xbox 360 Elite, dont le tarif a fondu de 50 euros pour atteindre 249 euros, c’est au tour de la Wii de Nintendo de s’aligner sur la tendance des prix cassés.

Pour rappel, lancée en décembre 2006 et déjà vendue à plus de 50 millions d’exemplaires dans le monde (3,4 millions en France), le succès de la Wii ne s’est jamais démenti. Nintendo prévoit d’en écouler encore 26 millions entre l’été 2009 et 2010. Cette baisse de prix devrait l’y aider.

Le constructeur fait ainsi face à ses concurrents tout en continuant sa stratégie marketing : élargir toujours plus le cœur de cible au grand public.

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Resident Evil : The Darkside Chronicles sur Wii

Écrit le 04 septembre 2009 par Virginie

Et encore de Resident Evil sur la console de Nintendo !

Capcom vient d’annoncer la sortie de Resident Evil : The Darkside Chronicles sur Wii pour le 27 novembre prochain. Une édition spéciale proposera le jeu en bundle avec le Wii Zapper officiel. En revanche, si l’on sait que l’édition simple de Resident Evil : The Darkside Chronicles sera proposée à 39.90€, aucun prix n’est mentionné pour le bundle.

The Darkside Chronicles est la suite de The Umbrella Chronicles, un jeu orienté vers le rail-shooting sorti fin 2007 sur la Wii. Alors que le précédent titre se déroulait parallèlement à plusieurs épisodes de la saga, ce volet inédit exploitera les environnements et les personnages qui prenaient place dans Resident Evil 2, lorsque le virus T se répandait au sein de la ville de Racoon City, tout en passant également par certaines phases de Code Veronica avec notamment le manoir de la famille Ashford. Vous serez donc le “bras armé” de Leon S Kenney et Claire Redfield.

Des images et un trailer ont été diffusés à l’occasion de la Gamescom. Les initiés y reconnaîtront sans souci les protagonistes et les événements :

Resident Evil : The Darkside Chronicles - Bande-annonce
Image de prévisualisation YouTube

Fiche technique
Plate-forme : Nintendo Wii (Wii)
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 27 novembre 2009
4eme trimestre 2009 (USA)

Genre : Jeu de tir
Thème : Horreur
Appartient au groupe : Resident Evil
Multijoueur : 1 à 2

Développeur : Cavia
Editeur : Capcom

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Resident Evil 0 revient cette fois sur Wii

Écrit le 29 août 2009 par Virginie

Six ans après la sortie de Resident Evil 0 sur GameCube, le titre de Capcom revient dans une version Wii disponible depuis peu de temps au Japon, et toujours sans date avancée pour l’Europe. Pour rappel, il ne s’agit pas d’un remake mais d’un simple portage avec en bonus la fameuse “nouvelle façon de jouer” à la Wiimote et au Nunchuk. Vous enquêterez donc sur les origines de la catastrophe de Raccoon City en gérant simultanément 2 personnages, Rebecca et Billy, que vous pourrez jouer chacun leur tour. Attention, car si l’un d’eux meurt, tout est perdu.

Capcom a profité de la Gamescom pour diffuser de nouvelles médias, notamment une série d’images et deux vidéos de gameplay à voir ci-dessous.

Tout ce que l’on peut dire c’est que Resident Evil 0 version Wii est du déjà vu.

Resident Evil 0 sur Wii - Gameplay 1

Resident Evil 0 sur Wii - Gameplay 2

Fiche technique
Plate-forme : Nintendo Wii
Etat du jeu : Dispo Japon
Date de sortie française : n/c
10 juillet 2008 (Japon)

Genre : Action-Aventure
Thème : Horreur
Appartient au groupe : Resident Evil

Développeur : Capcom
Editeur : Capcom

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Dragon Ball : Revenge of King Piccolo pour bientôt

Écrit le 12 août 2009 par Virginie

Pour ceux et celles qui adorent la première partie de l’œuvre de Toriyama et qui sont restés sur leur faim avec Dragon Ball Origins, Dragon Ball : Revenge of King Piccolo devrait assouvir leur désir de retrouver le petit San Goku et tous les protagonistes du début de la série.

Le jeu est sorti le 23 juillet au Japon et est attendu en France en octobre. Développé par Media Vision, Revenge of King Piccolo débarquera sur Wii et devrait faire remonter de joyeux souvenirs. En attendant, voici une fournée d’images :

Dans ce nouvel épisode de la célèbre licence, les joueurs revivront le début de la saga : la chasse aux boules de cristal, les exploits de jeunesse de Goku face à l’Armée du Ruban Rouge et bien sûr son affrontement mythique contre Piccolo. La production ne se basera pas uniquement sur le combat puisque des phases d’action et de plate-forme seront intégrées au gameplay. Il sera possible d’acquérir de nouvelles compétences pour son héros tout au long de l’aventure, tout en accumulant de l’argent. En sus du célèbre Sayan, vous pourrez contrôler d’autres personnages tels que Jackie Chun ou Tenshinhan.

Voici le trailer de Dragon Ball : Revenge of King Piccolo
http://www.dailymotion.com/videox9quhj

Dragon Ball : Revenge of King Piccolo - gameplay
http://www.dailymotion.com/videox9xdr5

Fiche technique
Plate-forme : Nintendo Wii (Wii)
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : Octobre 2009
4eme trimestre 2009 (USA) - 23 juillet 2009 (Japon)

Genre : Action
Appartient au groupe : Dragon Ball
Multijoueur

Développeur : Media Vision
Editeur : Namco Bandai Games
Distributeur : Namco Bandai Games

Site officiel

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Naruto Shippuden Ryujinki sur Wii

Écrit le 04 août 2009 par Virginie

Décidement, les épisodes de Naruto s’enchaînent à une allure folle sur nos consoles. Après les sorties annoncée sur PSP et PS2, voici un nouvel épisode qui débarquera cette fois-ci sur Wii au Japon (il n’y a pas de date communiquée pour l’Europe pour l’instant).

Naruto Shippuden Ryujinki sera un jeu d’action/aventure en 3D qui fêtera les 10 ans de la saga. Notre cher Ninja blond reviendra faire le plaisir de ses fans possesseurs de Wii et aura une sorte d’épée magique dans cette aventure, qui ne respectera donc pas l’histoire du manga/anime.

On ne sait pas davantage mais en attendant (beaucoup) plus de détails, voici les premières images:

Fiche technique
Plate-forme : Nintendo Wii (Wii)
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : n/c
26 novembre 2009 (Japon)

Genre : Action-Aventure
Thème : Ninja, Samouraï
Appartient au groupe : Naruto

Développeur : Takara Tomy
Editeur : Takara Tomy

Teaser de Naruto Shippuden Ryujinki


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Super Smash Bros Brawl : le test

Écrit le 30 juin 2008 par Salagir

Et bien les hordes de fans en folie se jetant sur les murs des magasins pour avoir le jeu SSBB avaient raison, ce jeu est effectivement de la balle !

On commence par un grand nombre de modes de jeu. On retrouve tous ceux qu’il y avait sur la version précédente, sur Gamecube. A cela on ajoute une multitude d’autres, jouables à un ou à deux.

Le plus important est l’ajout d’une grande aventure, dans laquelle nos héros se baladeront carrément dans un jeu de plate-forme à dégommer des monstres divers, puis des boss !
Créé dans le but évident de faire découvrir les personnages, c’est un jeu à lui tout seul.


Le mode aventure vous raconte un grand crossover entre tous les univers.

En plus des habituels trophées, on gagne également des musiques à écouter, des jeux NES à jouer, et sûrement d’autres…
Pendant le jeu, que ce soit en solo, à plusieurs ou en ligne, on peut récupérer des feuilles qui trainent, ce sont des vignettes qui améliores vos personnages en mode aventure !
Tous ces bonus à gagner sont représentés dans une énorme armoire à étagère, dont chaque casier vous est caché. Et quand un casier est remplis, ceux autours deviennent transparent, pour vous donner des indices sur comment les avoir.

Il y a également le mode de jeu en ligne ! Jouez par le Wifi contre des amis (en utilisant l’ignoble code ami de 12 chiffres) ou contre des gens au hasard.

Les américains avaient des gros problèmes de lag à la sortie du jeu. J’en ais rencontré mais rien d’insupportable pour le moment. Ce qui est dommage par contre, c’est l’impossibilité de communiquer avec les autres joueurs.
Aucun micro-casque et échange de son possible, il ne reste que la “moquerie” : on peut faire dire à son personnage 4 phrases (de 10 lettres max) au choix, pendant qu’il fait l’idiot devant les autrs : problème, en faisant cela, on est 2 secondes sans défenses.
Du coup je cause à mes amis par Skype pendant mes parties et ça marche très bien :)

Je n’ai le jeu que depuis deux jours, je suis loin, loin d’en avoir fait le tour… Je peux juste déjà vous dire que c’est une bombe, et que je le conseille à tous !

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Toon Link : le petit Link pas du tout toon.

Écrit le 14 avril 2008 par Saria

Je sais que vous bavez tous comme moi en attendant la sortie Européenne de Smash Brawl, alors que ces salauds d’américains et ces monstres de japonais y jouent tous déjà du soir au matin.
Alors en attendant, je vais vous présenter un personnage (caché sûrement) qui nous intéressera, un personnage pris au hasard… disons, allez… Link !

En effet deux Links s’affronteront dans ce jeu, et je ne parle pas des simples Link Adulte et Link Enfant comme dans le précédent, mais bien deux idées, deux concepts de Link qui s’opposent complètement !
(En fait je sors cet article maintenant uniquement pour emmerder Salagir qui travaille depuis des mois sur un article sur Link et n’en fini jamais… hi hi hi)

Nommé “Toon Link”, il s’agira du Link de Zelda : the Wind Waker, celui qui est donc tout petit, avec des yeux qui font peur.

Mais, mais… que voyons-nous !? Certes il est petit avec une grosse tête, comme prévu, mais ce n’est pas le Link de Wind Waker, car, non, il est pas en cellshading !!! (vous savez, le truc qui fait que la 3D ressemble à du dessin animé, mais oui vous savez !)
Evidement, j’imagine que c’est pas possible de faire cellshading et pas cellshading en même temps. Mais bon du coup, il est pas si toon le Link.


Notez qu’il garde ses expressions à la con, le seul bon point de ce design de nain ;) Par contre les explosions elles sont bien en mode Wind Waker alors je pige pas.


Quand même il sait faire des trucs.


Tu tiens pas la comparaison mon pauv’ petit !…


On gagne quand même à l’évidence un chouette niveau de combat ! Plouf !


On se quitte sur une note de musique !

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Super Smash Bros Brawl : Infos, Images et Vidéos

Écrit le 23 février 2008 par Saria


Il en fallait, voici un article sur le jeu le plus attendu de la Wii.
Super Smash Bros: Brawl est déjà sorti au japon, et toutes les unités se sont faites achetées en quelques jours. Explosion.

Ce jeu qui a un opus par console de salon depuis la Nintendo 64, rassemble tous les personnages mythiques de Nintendo pour qu’ils se tapent joyeusement sur la gueule.
Avec la version Wii les personnages se diversifient au point d’avoir Sonic lui même ! Et ce n’est pas avec le jeu “Mario et Sonic aux jeux olympiques” (une référence subtile au dernier Astérix, qui se fait descendre par tout le monde ?) qu’on allait étancher notre soif de faire combattre Sonic et Mario, revivant les grand moments de Sega contre Nintendo

Voici la première pub sortie il y a déjà un an :

On pourra jouer avec toutes sortes de manettes: les wiimotes, les manettes gamecube, les manettes blanches de Wii, etc… Pas d’inquiétude donc pour les gens comme moi qui ont 4 manettes NGC et peu de wiimotes, et qui se demandaient si le jeu serai jouable avec une télécommande.

Parmis les étranges nouveaux, nous aurons un “dresseur pokémon”, sous-sacha qui restera hors de l’action. On bougera alors trois pokémons possible : Carapuce, Bulbizare et le terrible Dracofeu.

…Mais je ne vais pas vous faire la liste des personnages. Je vous parlerai de ceux qui m’intéressent.


Commençons simple avec Mario qui se prends pour les Daltons, et son evil alter égo, Wario


Donc Sonic, il vient avec ses niveaux (cf plus bas) et ses amis (que dans l’intro j’imagine). Comme vous le voyez, Sonic n’a peur ni de Mario, ni de Link ! Prends ça Mario ! Ah bas la NES, la Master System était mieux !


Nouveau venu, Solid Snake, le dieu de l’infiltration. Regardez comme il défonce avec ses jambes ces… desserts géants…


Continuons avec Samus, qui a enfin décidé de faire remarquer au public que c’était une fille, histoire de gagner +999 en popularité. Et notez la subtile attaque qu’elle s’apprête à faire sur Snake. Lui qui attaque toujours de dos, l’arroseur arrosé va s’en prendre plein la poire. Les items, c’est ça aussi la richesse de Smash Bros


L’invocation de Ronflex, le meilleur moyen de faire le vide ! Et Kirby, qui n’a toujours pas apprit à mâcher avant d’avaler…


Bien sûr, la galerie Zelda. Link est beau et éclatant, mais point de craintes: vous pourrez également jouer avec le link minable de Wind Waker, nommé “Toon Link

“Salut, je suis Zelda et j’ai la classe. Par contre je vais être injouable comme dans le précédent.”


Qui est la plus belle princesse ? Celles qui répondent Peach ont moins de 10 ans

Le jeu proposera également les fonctions suivantes :

  • Sauver des screenshots et se les envoyer par le net.
  • Jouable en ligne: vous pourrez enfin vous améliorer sans avoir d’amis.
  • Niveaux destructibles !
  • Un éditeur de niveaux !!!!
  • Des démos jouables des vieux jeux NES (Marios Bros, Zelda…)

Quelsques liens :

Finissons avec des images de terrains, histoire de se préparer aux décors.. il y en avait beaucoup, j’ai fais sélection. On se retrouvera chez Yoshi’s Island, sur une piste de Mario Kart, sur les murailles d’un immense château, mais donc aussi chez Sonic, sur un terrain qui me fait étrangement penser à Load Runner, et dans un vieux niveau Mario Bros 1 !

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Spore Creatures, l’évolution du jeu vidéo

Écrit le 15 février 2008 par Alec

Haaa Spore, je me souviens encore, ému, en cet été 2007 de la vidéo de présentation de Spore Creatures au Game Developers Conference. Un jeu vidéo où on contrôle la vie, de sa forme unicellulaire à son émancipation, une version ludique et miniature de l’évolutionnisme condensée dans un jeu. Pari fou ? Pas si sûr quand on sait que c’est Will Wright, le papa de la saga SimCity et autre Sims. Ce pro du jeu de gestion veut mixer dans Spore ses deux plus grands succès : la micro gestion des individus et la macro gestion de civilisation. Spore ressort des placards ce mois-ci et nous annonce une sortie pour le 4 septembre 2008. Un tour d’horizon s’impose histoire de voir si le jeu tient ses promesses.

Une preview du jeu Spore Creatures

Comme on peut le voir dans la vidéo, le jeu s’étale sur 5 phases de gameplay.

1. Micro-organisme :
Vous dirigez un organisme ultra simple. Le but c’est bouffer ou être bouffer. On doit récolter des “morceaux d’ADN” afin de jouer au grand Architecte. En effet, au plus on récolte d’ADN et au plus on peut faire évoluer sa créature. En dehors de la récolte, cette phase de jeu se limite à survivre en milieu (extrêmement) hostile. Cette longue intro durera environ 30 minutes

Spore micro organisme

2. Créature :
Fini de barbotter dans l’océan, votre créature débarque sur la terre ferme avec l’intention d’y prospérer. On conserve le concept d’ADN mais on accède enfin à un “constructeur de vie” plus évoluer. On peut en effet modifier sa créature à souhait : des yeux, des membres, une bouche, couleur, forme. On customise à volonté SA forme de vie.

Spore phase créature

3. Tribale :
Votre créature a évolué et s’est faite une place sur la planète, maintenant elle va tester la vie à plusieurs. Vos créatures vont vivre en petite tribu. Ses petits groupes commencent à se frotter aux autres espèces belliqueuses ou à lier des amitiés. A ce stade, fini de jouer à Dieu, on passe dans de la gestion pure et simple.

Spore Phase Tribu

4. Civilisation :
Votre tribu prospère et se dit que finalement, être en haut de la chaine alimentaire, ça serait vraiment pas mal. Vos créatures se mettent à bâtir des villes, à construire des machines et à se lancer à la conquête du monde.

Spore Civilisation

5. L’espace :
Ok, vous dominez la terre, vous avez mis au pas le reste des espèces vivantes et vous êtes complètement blasé. Repoussez la dernière frontière, embarquez dans votre flotte spatiale histoire de découvrir d’autres horizons. Découvrez de nouvelles espèces vivantes afin de lier des relations diplomatique… ou pour les asservir.

Spore Phase Spatiale

Will Wright semble s’être inspiré des théories de Lewis Henry Morgan, le père de l’anthropologie. Morgan distingue trois phases majeures dans l’évolution : sauvage, barbare et civilisé. On retrouve donc grosso modo les phases de jeu de Spore. Le jeu laissera bien entendu la main libre au joueur pour voir si il veut faire évoluer son espèce dans une voie pacifique ou dans un délire de darwinisme social.

Après la première prise en main du jeu, ce qui surprend, c’est la puissance du créateur d’objet et d’espèce. On a vraiment tout loisir dans les premières phases de jeu de créer une forme de vie unique. Dans les phases “civilisation”, on pourra modeler non plus les êtres vivants mais les objets. Là aussi, une grande liberté est de mise.

En revanche, ce qui déçoit un peu, c’est la linéarité imposée par moment. Quand vous passez du monde aquatique à la terre ferme, vous êtes obligé de faire un être qui marche (exit donc la civilisation de canari maléfique que vous vouliez créer), idem, on ne peut pas évoluer en étant une espèce marine (merci pour le poisson et au revoir)

Enfin, la dernière question est : la création des espèces a t’elle un impact sur la vie de la civilisation ou le jeu reste t’il linéaire ? Si je fais des créatures sans bouche, vont-elles développer la télépathie pour communiquer ? Si je les dote de plusieurs bras, seront-elles plus forte au combat ?

love story dans Spore Creatures
Les relations inter groupe et intra groupe sont vitales pour la survie

Pour l’instant, il est encore trop tôt pour savoir si le jeu sera aussi puissant. Devant autant de complexité, on risque d’avoir un SimCity mâtiné de Civilization avec un enrobage cosmétique à la Sims (genre customise ta créature pour la rendre unique mais derrière aucun changement au niveau du gameplay) Mais on n’est pas non plus à l’abri d’une bonne surprise. Si le système d’évolution des espèces tient la route, si le système de gestion (diplomatie, économie, politique) est correct et si la phase spatiale est plus qu’une simple “mission bonus”, alors on risque de tenir une sacré claque, un jeu qui fera date. Mais avec des si, on peut en faire des choses…

Quoi qu’il en soit, le jeu sera bien évidemment multiplayer ce qui permettra de partager ses créations et de se frotter aux espèces d’autres joueurs. Le jeu est prévu pour une sortie simultanée sur PC, Macintosh, Nintendo DS et Wii le 4 septembre prochain. Les autres consoles dites Next Gen ne sont pas à l’ordre du jour pour le moment.

Fiche technique


Sortie en France : 4 septembre 2008

Titre : Spore

Créateur : Will Wright
Studio : Maxis
Editeur : Electronic Arts

Support : PC, Macintosh, Nintendo DS, Wii

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Jeux à minigames (moches), Wii toujours

Écrit le 29 janvier 2008 par Saria

Pour les gens qui comme moi se sont senti arnaqués en jouant à Wii Play et Wii Sport, voici une petite mise au point.

Tant il est vrai que la Wii est capable de graphisme previous-gen, comprendre de la gamecube, on se disait qu’on pourrait quand même avoir de belles choses. Mais qui peut le plus peut le moins, et ce fut en gardant en tête ce beau dicton que furent créés des jeux-démos pour la Wii, à l’intérêt limité… mais présent dans toutes les pubs Nintendo.

Je parle bien sûr de ces tests de codage d’étudiant en jeux vidéos première années que sont Wii Play et Wii Sport, aux principe de jeu si bas que Démineur passe pour une station multi-plateforme MMORPG à côté, et aux graphisme tellement pauvres que la Wii se retrouve réduite à calculer des sphères et des cylindres !

Les personnages de ses jeux sont des têtes (une sphère) sur des corps (un cylindre) avec des boules comme main, et rarement des bras. Ce sont les ignobles Mii, personnalisables certe, mais pas assez, et au final pour rendre très moche.

Edit Salagir, hop pub toussa. Les Mii suckent.

Et bien rassurez-vous, ces démos n’étaient bien que des démos. En effet, les versions pros et chères arrivent. Voici Game Party !

C’est mieux hein ? On dirait que ça sort droit de la Nintendo 64. Hinhinhin…

Vous allez dire que je suis mauvaise langue. C’est vrai.
Pour me faire pardonner, je vais vous montrer un peu le prochain bijoux de la Wii, un jeu d’échec.

Vous avez le droit de pleurer.

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Zelda Twilight Princess

Écrit le 14 décembre 2007 par Saria

Je profite de ce blog pour ressortir mon avis sur le jeu qui a lancé la Wii, mais n’a pas été fait pour elle.

Comme vous le savez, une grande partie des fans de Zelda de longue date (comprenez, les gamers qui ont joué sur Super Nintendo voire à Zelda 1 sur Nintendo) c’est trouvée fort déçu lorsque Zelda Wind Waker est sorti.
Après deux zeldas sur Nintendo 64 fort bien réussi mais au graphisme moyen, nos gamers voulaient un beau graphisme, ainsi qu’un Link qui ne serai plus enfant. Un jeu un peu plus… adulte, puisque ces gamers, comme vous l’aurez calculés, étaient pour nombreux devenus adultes à leur tour.

Lorsque Nintendo se rends compte que les consoles dites “next-gen” (Xbox 360, Playstation 3) sont en train de sortir, alors qu’eux se trainent avec une GameCube vieillissante, et promettent pour le lointain la Nintendo Revolution, la console à télécommande qui va changer le monde, on s’affole en haut lieu et, compactant la Gamecube en une Wii plate, et ajoutant deux fonctions et la wiimote, youp’là, on a la console nextgen.
Reste à faire des jeux. Et des jeux de lancement, hein, pas du Wii Play s’il vous plaît. Des gros titres. Mario est en vacances après avoir fait ses différents Paper Mario, qui bien que fort sympathiques n’ont pas l’attrait d’un vrai Mario. Il ne reste plus que Link. Enfin, Zelda.
Ca tombe bien, on vient de finir le deuxième jeu Zelda de la GameCube ! Un Link adulte, avec du feu dans les yeux, dans un monde dark et oppressant ! L’anti-thèse du précédent quoi… ;)
Hop hop deux lignes de codes et la version Wii marche.

Il n’empêche que le graphisme tabasse. Mission un: réussie.

Edit: j’en profite également pour ajouter des images. Voici donc l’avant et l’après !!
Avant... Apres !!! <3

Ca, c’est le Link pour lequel j’ai signé !

Les améliorations de Link sont nombreuses et de taille. Il gagne 10 000 en charisme, d’ailleurs toutes les filles du jeu sont folles de lui, même les passantes !
Link attaque de son cheval, avec l’arc bien sûr, mais aussi à l’épée ! Au grapin, à tout ce qu’il veut. il peut monter sur le cheval par la croupe et s’accrocher sur son côté en pleine course pour éviter les coups.
Il manipule le grappin à la Matrix : un dans chaque main. Il snipe. Il tire des flèches grenades.
Lorsqu’il a l’épée sortie, tout en lockant son adversaire, il la fait tourner, comme ça pour déconner, et il la range à chaque fois avec pure chorégraphie.
Et il garde sa qualité principale: il ferme sa gueule et obéi aux princesses, quel que soit leur monde d’origine.
Enfin, spécialement pour cet épisode, il peut se lécher les burnes, encore que j’ai pas trouvée le bouton pour ça.

Commençons par quelques trucs cools. Certains palais sont très travaillés, dans le sens où ils ont une logique, une raison d’existance ! En effet au lieu d’être d’insodables labyrinthes créés par un architecte fou dans le but unique de faire une suite d’obstacles complexes mais obligatoirement solubles pour un héros de passage, certains palais sont… de vrais palais !

Nous avons le palais de l’eau. Dedans, l’un des salles contient un beau passage amenant directementà la porte suivante… simplement il est cassé et ses débris sont les obstacles. Mais sans cela, ce serai un fort beau palais :)
Ensuite, les ruines dans la neige, qui sont carrément une vrai maison, et habitée par des gars gentils !
Enfin, le palais d’Hyrule, avec ses beaux jardins… dommage que les orcs l’aient envahit ! :)

Par contre, je n’ai pas du tout aimée la pêche. On peut pêcher dans les lacs et rivières, mais aussi dans le lieu de mini-game spécial pêche. Et les crétins mogoloïdes de Nintendo ont fait un système d’utilisation de la canne à pêche différent !! Et celui du jeu, celui qui est obligatoire, est incompréhensible et fortement ennuyeux !!

Les minigames sont nombreux et sympa (limite faciles à mon goût, tous réussi du premier ou second coup), et vive le snowboard !

Je vous laisse, je vais chercher mes derniers insectes. ^_^

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