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Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]

Écrit le 29 mai 2008 par Tex Murphy

Prince of Persia Next Gen

En dehors de BGE 2, l’autre gros morceau de l’Ubidays 2008, c’est le nouveau Prince of Persia. Du coté des nouveautés, on y apprend que le Prince sera secondé d’une charmante demoiselle du nom d’Elika. Cette dernière n’aura pas qu’un rôle esthétique, elle aura son lot de pouvoirs et pourra déclencher des attaques combo avec le Prince ou l’aider à résoudre des énigmes.

Le jeu est présenté comme une refonte totale du gameplay de Prince of Persia (il était temps !!) ainsi qu’un relookage très impressionnant. L’utilisation du Cell Shading confère un style graphique vraiment accrocheur au Prince. A voir si le plaisir de jeu suivra. En attendant, voici les 3 premières vidéos : Un teasing et deux vidéos du Art Work.

Vidéo teasing Prince of Persia

Le Prince, Artwork Prince of Persia

Elika, Artwork Prince of Persia

Le jeu est prévu pour la fin de l’année 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et DS et Wii.

Des visuels :

Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]
Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]
Prince of Persia Next Gen : Premières vidéos [Ubidays 2008]

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Premières images du jeu Prince of Persia Next Gen [brève]

Écrit le 22 mai 2008 par Tex Murphy

hé non, il n’est pas question de l’adaptation en film du prince de perse mais bel et bien du prochain volet vidéoludique Next Gen de Prince of Persia. Ubisoft a bossé sur un nouveau gameplay et l’éditeur attend son salon annuel, les Ubidays (le 28 mai), pour en dévoiler davantage. En attendant, on découvre les premières captures de jeu avec un changement graphique radical. Fini la 3D classique, voilà venir un rendu “cell shading” qui donne un coté “dessiné” au graphisme. Le design du prochain Street Fighter 4 et DBZ Burst Limit semblent faire des émules.

En attendant, le jeu est prévu pour la fin de l’année 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et DS (et Wii, un jour peut-être)

Voilà les premiers visuels de Prince of Persia :
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen
Prince of Persia Next Gen

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Brain age 2 : Programme d’entraînement cérébral… Avancé

Écrit le 27 avril 2008 par Saria

brain-age.jpgPuisque j’y joue maintenant, je vais vous en parler ici. Enfin, j’y joue, c’est un bien grand mot. Les plus grands hits de Nintendo, sur Wii et DS, ressemblent de moins en moins à des jeux.

Je me suis faite avoir en achetant ce jeu, je n’avais pas remarqué le dernier mot du titre… et oui, celui-là est bien plus dur que l’original ! Je trouve même qu’il y a des épreuves qui sont carrément à la limite de la folie.

Je pense particulièrement au jeu “Pagaille”, qui vous montre des lettres aléatoires, vous devez trouver le mot qu’elles peuvent former. Et bien le choix des mots va de “facile” à “extrêmement dur” en passant par “argotique”, histoire de vous rendre fous. Pour exemple, voici l’intégralité des mots à trouver de ma dernière partie :
Rang, Uvule, Rosir, Objet, Wallon, Rumeur, Zigoto, Toiture, Exegese, Wisigoth
Vous avez vu, il y a des mots qu’on utilise jamais, voire qu’on ne connait pas. L’exercice augmente la difficulté en utilisant des mots… au pluriel, ou un verbe conjugué !

A côté, nous avons “Brouhaha”. On entends un mot prononcé par une personne, qu’il faut écrire, puis deux mots, prononcés en même temps, et enfin trois mots. C’est très très dur. Les mots n’ont pas de contextes, comme ceux de l’exercice au dessus, et sont des fois tarabiscotés, mais pas autant que ceux de Pagaille. Sans contexte, comment comprendre deux mots prononcés exactement en même temps ? Avec de la chance surtout. Particulièrement quand les 2 mots sont dits avec la même voix ! Là, on entre dans le mystérieux domaine de l’extra-lucidité.

A côté, on a un exercice tout simplement immensément facile. En effet… il y a un truc dedans, et si vous le trouvez, vous déchirez les scores. Il s’agit de “Monnaie”. Un montant est écrit, un montant payé est montré, et vous devez rendre la monnaie en cliquant sur des pièces.
Alors voici le truc : (caché! Cliquez sur “montrer”)
show

Je vais aussi commenter un exercice qui me rends folle : c’est le Janken, c’est à dire papier-caillou-ciseau. On a le dessin d’une main faisant l’un des 3 signes, et on doit dire au micro le signe qui gagne… ou perd, selon l’ordre demandé.
Quand on fait l’évaluation, et qu’on dit qu’on est pas dans un endroit bruyant, il tombe à tous les coups. Et il m’explose le cerveau car il faut fusionner un signe et un texte, pour répondre des trucs différents, vite, à chaque fois. C’est une horreur. Je me retrouve des fois avec le cervau complètement vide en regardant un poing, sans savoir quoi dire.

J’ai sinon, trouvé du premier coup, le jeux caché. C’est un Docteur Mario, sauf qu’ils l’appellent Bactéricide. Comment le débloquer ? Allez, je vous le dis dans une balise spoiler :
show


Le jeu est pas mal. L’utilisation du stylet dedans permet des trucs balaizes et intuitif, tout en rendant très efficace le placement des gélules. On peut attraper au vol et placer les gélules qu’on nous envoi, mais aussi tout morceau de gélule qui se mets à tomber après la destruction d’un virus. Je ne sais pas si c’est clair mais c’est très puissant et on peut préparer des super techniques.

Brain Age reste donc égal à lui-même, il commence par vous insulter en vous disant que vous avez un cerveau super vieux, et au fur et à mesure que vous refaites les mêmes exercices, évidement vous devenez meilleur, et votre score augmente, donc votre âge baisse.

brain-training.png

Un détail pour les pressés dans mon genre, le Dr Machin, il cause beaucoup, très beaucoup, et il est assez lourd. On passe notre temps à cliquer sur suivant comme dans un jeux d’aventure quand la grande prêtresse nous raconte toute l’histoire du monde. A chaque évaluation, il redemande si on peut utiliser le micro, ce qui est normal, mais le demande en 4 bulles de texte :(
De plus, il faut son intéressant à nous faire remarquer qu’on est le soir, le matin, le printemps ou l’hiver… également en 2 ou 3 bulles. On s’en fout que y’a une horloge dans la DS…

Pour une fois, je vous conseille d’ouvrir le manuel. Allez directement à la section d’écriture. Effectivement, selon vos automatismes, vous aurez le malheur d’avoir des faux points en écrivant un 4 qui est reconnu comme un 9 ou un 11, ou un “i” comme un “l”. Donc savoir comment écrire pour éviter ce genre d’erreur sera bénéfique pour vos nerfs.
Exemple: “Putain j’ai écris un 4 là ! Un 4 ! Enculé ! Enculé !!!” Vous ne voulez pas de cela, surtout dans le métro.

Notez que vous pouvez également, avec plusieurs DS, jouer contre d’autres adversaires.

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Spore Creatures, l’évolution du jeu vidéo

Écrit le 15 février 2008 par Alec

Haaa Spore, je me souviens encore, ému, en cet été 2007 de la vidéo de présentation de Spore Creatures au Game Developers Conference. Un jeu vidéo où on contrôle la vie, de sa forme unicellulaire à son émancipation, une version ludique et miniature de l’évolutionnisme condensée dans un jeu. Pari fou ? Pas si sûr quand on sait que c’est Will Wright, le papa de la saga SimCity et autre Sims. Ce pro du jeu de gestion veut mixer dans Spore ses deux plus grands succès : la micro gestion des individus et la macro gestion de civilisation. Spore ressort des placards ce mois-ci et nous annonce une sortie pour le 4 septembre 2008. Un tour d’horizon s’impose histoire de voir si le jeu tient ses promesses.

Une preview du jeu Spore Creatures

Comme on peut le voir dans la vidéo, le jeu s’étale sur 5 phases de gameplay.

1. Micro-organisme :
Vous dirigez un organisme ultra simple. Le but c’est bouffer ou être bouffer. On doit récolter des “morceaux d’ADN” afin de jouer au grand Architecte. En effet, au plus on récolte d’ADN et au plus on peut faire évoluer sa créature. En dehors de la récolte, cette phase de jeu se limite à survivre en milieu (extrêmement) hostile. Cette longue intro durera environ 30 minutes

Spore micro organisme

2. Créature :
Fini de barbotter dans l’océan, votre créature débarque sur la terre ferme avec l’intention d’y prospérer. On conserve le concept d’ADN mais on accède enfin à un “constructeur de vie” plus évoluer. On peut en effet modifier sa créature à souhait : des yeux, des membres, une bouche, couleur, forme. On customise à volonté SA forme de vie.

Spore phase créature

3. Tribale :
Votre créature a évolué et s’est faite une place sur la planète, maintenant elle va tester la vie à plusieurs. Vos créatures vont vivre en petite tribu. Ses petits groupes commencent à se frotter aux autres espèces belliqueuses ou à lier des amitiés. A ce stade, fini de jouer à Dieu, on passe dans de la gestion pure et simple.

Spore Phase Tribu

4. Civilisation :
Votre tribu prospère et se dit que finalement, être en haut de la chaine alimentaire, ça serait vraiment pas mal. Vos créatures se mettent à bâtir des villes, à construire des machines et à se lancer à la conquête du monde.

Spore Civilisation

5. L’espace :
Ok, vous dominez la terre, vous avez mis au pas le reste des espèces vivantes et vous êtes complètement blasé. Repoussez la dernière frontière, embarquez dans votre flotte spatiale histoire de découvrir d’autres horizons. Découvrez de nouvelles espèces vivantes afin de lier des relations diplomatique… ou pour les asservir.

Spore Phase Spatiale

Will Wright semble s’être inspiré des théories de Lewis Henry Morgan, le père de l’anthropologie. Morgan distingue trois phases majeures dans l’évolution : sauvage, barbare et civilisé. On retrouve donc grosso modo les phases de jeu de Spore. Le jeu laissera bien entendu la main libre au joueur pour voir si il veut faire évoluer son espèce dans une voie pacifique ou dans un délire de darwinisme social.

Après la première prise en main du jeu, ce qui surprend, c’est la puissance du créateur d’objet et d’espèce. On a vraiment tout loisir dans les premières phases de jeu de créer une forme de vie unique. Dans les phases “civilisation”, on pourra modeler non plus les êtres vivants mais les objets. Là aussi, une grande liberté est de mise.

En revanche, ce qui déçoit un peu, c’est la linéarité imposée par moment. Quand vous passez du monde aquatique à la terre ferme, vous êtes obligé de faire un être qui marche (exit donc la civilisation de canari maléfique que vous vouliez créer), idem, on ne peut pas évoluer en étant une espèce marine (merci pour le poisson et au revoir)

Enfin, la dernière question est : la création des espèces a t’elle un impact sur la vie de la civilisation ou le jeu reste t’il linéaire ? Si je fais des créatures sans bouche, vont-elles développer la télépathie pour communiquer ? Si je les dote de plusieurs bras, seront-elles plus forte au combat ?

love story dans Spore Creatures
Les relations inter groupe et intra groupe sont vitales pour la survie

Pour l’instant, il est encore trop tôt pour savoir si le jeu sera aussi puissant. Devant autant de complexité, on risque d’avoir un SimCity mâtiné de Civilization avec un enrobage cosmétique à la Sims (genre customise ta créature pour la rendre unique mais derrière aucun changement au niveau du gameplay) Mais on n’est pas non plus à l’abri d’une bonne surprise. Si le système d’évolution des espèces tient la route, si le système de gestion (diplomatie, économie, politique) est correct et si la phase spatiale est plus qu’une simple “mission bonus”, alors on risque de tenir une sacré claque, un jeu qui fera date. Mais avec des si, on peut en faire des choses…

Quoi qu’il en soit, le jeu sera bien évidemment multiplayer ce qui permettra de partager ses créations et de se frotter aux espèces d’autres joueurs. Le jeu est prévu pour une sortie simultanée sur PC, Macintosh, Nintendo DS et Wii le 4 septembre prochain. Les autres consoles dites Next Gen ne sont pas à l’ordre du jour pour le moment.

Fiche technique


Sortie en France : 4 septembre 2008

Titre : Spore

Créateur : Will Wright
Studio : Maxis
Editeur : Electronic Arts

Support : PC, Macintosh, Nintendo DS, Wii

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Zelda Phantom Hourglass, mode multiplayer

Écrit le 22 décembre 2007 par Saria

Zelda DS Mode Duel

Tous les possesseurs de DS dignes de ce nom jouent maintenant (ou ont finis deux fois, au choix) le nouveau Zelda.
Mais avez-vous testé son mode multiplayer ? Il est vrai qu’il faut être plus de un pour cela, et vous n’avez quand même pas acheté une console pour rencontrer des gens, merde quoi…

Le mode multiplayer ressemble à un mini-game, mais très bien foutu. Il ne ressemble en rien à la quête principale, bien qu’il y ait une légère interaction (voir plus bas).

C’est quoi le jeu ?

Cartes, chez Nintendo ca veut dire cartouche de jeuCe jeu se joue à un contre un. Il y a 8 cartes au choix. On trouve dedans des dalles “magiques” (identiques à celles du Temple du Roi des Mers), des sphères avec des bonus, des Triforces (pas des vraies, des jolis triangles jaunes) et 4 personnages.
Chaque joueur a une couleur (rouge ou bleu) et joue tour à tour son Link, ou les 3 gardes (à la foi, oui, oui).

Link est rouge ou bleu selon votre couleur.Il peut se déplacer et porter des Triforces. Rien d’autre. En brisant des sphères il peut obtenir plus de vitesse et plus de force (car on est fortement ralentit quand on porte une Triforce).
Lorsqu’on le joue, il faut être très réactif et rapide. Ne pas se laisser encercler et changer de direction tout le temps !

Les trois gardes peuvent uniquement se déplacer. En brisant leur sphère ils peuvent être plus rapide (de base, Link va beaucoup plus vite qu’eux) et frapper plus loin. En effet, lorsque Link est à leur portée, ils le frappent automatiquement, et cela met fin au round.
Pour déplacer les gardes, on dessine sur le plan le trajet qu’ils doivent faire. Evidement on passe notre temps à retracer des trajets pour s’adapter.
Lorsqu’on les joue, il faut être très stratégique, pour essayer de coincer Link (le bonheur, qu’il soit dans un long couloir avec un garde à chaque bout), tout en protégeant par exemple des Triforces qu’on ne veut pas qu’il prenne.

Il y a six rounds. On joue Link pendant la moitier d’entre eux, les gardes pendant l’autre moitier. Le but est de déplacer les Triforces et de les faire changer de couleur, la vôtre, au moyen des dalles magiques. En effet, certaines sont rouges, d’autres bleues et d’autres incolores. Outre que les Gardes ne peuvent pas vous atteindre quand Link est dessus, elles changent de couleur les Triforces posées dessus en leur propre couleur (jaune si incolore).
Une triforce de votre couleur c’est des points pour vous. Il y a des petites, moyennes et énormes triforces. Si ces dernières donnent 15 points, elles sont aussi extrêmement lourdes à porter et Link est très vulnérable avec elle à bout de bras !

Gardes 2En mode Link, l’écran du bas montre Link que vous dirigez au stylet comme en mode quête. L’écran du haut montre la carte. On voit dessus les sphères et les Triforces. On y voit aussi les gardes, mais uniquement lorsque Link porte une Triforce.

En mode Gardes, l’écran du bas montre la carte, sur laquelle on trace les chemins. On voit aussi Link (sauf quand il est sur des dalles magiques), les triforces et les sphères. L’écran du haut montre le jeu autour du Garde sélectionné. Passez d’un garde à l’autre avec “L” ou “R”, très pratique pour voir de façon plus détaillé s’il protège bien ses Triforces ;p

Jouer sur le net

On peut jouer avec un ami à côté de soit, qu’il ait Zelda ou pas (enfin, il lui faut une DS quand même).

Mais on peut surtout jouer sur Internet ! Pour cela il vous faut un point Wi-fi. Le wifi, chez Nintendo, ca s’appelle “CWF Nintendo“, cherchons pas. Je vous passe les détails de configuration, je suis pas un tutorial. Ceci fait, vous pouvez choisir de jouer avec des amis sur le net (en échangeant votre code ami, douze chiffres, qui est donné dans le mode duel), ou contre toute personne connectée à ce moment là.

Vous pouvez alors choisir entre un adversaire de votre niveau (mode “Rival”), ou pas, auquel cas vous avez de grandes chances de tomber sur des gens dont c’est la première partie (0 victoires, 0 défaites), qui abandonnent souvent à jamais après avoir lamentablement perdu. Mais vous pouvez tomber aussi sur des psychopathes (reconnaissables au pseudo en kenjis) qui vous massacreront.

Ensuite vous pouvez choisir entre quelqu’un du monde entier ou de votre continent. En choisissant “monde”, vous aurez plus de chances d’avoir un adversaire, mais aussi des chances qu’entre vous deux, la connexion lague un peu.

zelda-ds-choix.jpg

L’attente pour un adversaire peut être longue. Comprenez que vous cherchez quelqu’un selon vos critères qui est lui aussi en train d’attendre un adversaire ! Le mieux est de ne pas regarder la console en chien de faience, et de prévoir une autre activité en attendant (vos devoirs ?)

Techniques de base

Link 2On les devine très vite ou on voit nos adversaires les faire dès nos premiers matchs.

Les très grosses Triforces, au lieu de les porter et de se déplacer lentement avec, il vaut mieux les lancer au loin, marcher vers elles et les reporter, et les relancer immédiatement. En gros vous vous déplacez en la transportant comme un ballon de foot.

Sécurisez quelques Triforces de votre couleur en les mettant dans un coin et postant en permanence un Garde dessus, puis allez décolorer les Triforces de l’adversaire. Attention, selon le niveau d’utilisation, cela devient une technique de fourbasse.

N’essayez pas d’amener toujours sur vos dalles magiques la triforce que vous avez en main. Si vous la rapprochez c’est déjà bien. Donc dès qu’un Garde vous menace, n’hésitez pas, jetez la Triforce vers l’avant et foncez sur une autre.
Avec beaucoup de Triforces rapprochée de chez vous, au round suivant il sera aisé de les mettre sur votre dalle avant que les Gardes ne rappliquent.

En temps que Gardes, changez tout le temps vos chemins, et si les trois sont proches, n’hésitez pas à bloquer tous les passages que Link peut prendre jusqu’à ce qu’il soit coincé entre deux d’entre eux. Pensez que vos gardes sont lents et très cons. Link peut passer juste derrière eux et les éviter facilement. Il est illusoire d’espérer rattraper un Link avec un garde. il faut le coincer.

Techniques de fourbasse

Link 1Sur certains terrains, il y a des dalles incolores pas loin des dalles colorées. Cela veut dire que si votre adversaire a laissé toutes ses Triforces sur ses dalles, vous pouvez, au dernier tour en temps que Link, aller dessus, puis prendre une à une les Triforces, et les jeter sur les dalles incolores.
Vous ne risquez rien, puisque sur des dalles. Votre adversaire verra ses points baisser jusqu’à ce qu’ils soient inférieurs aux vôtres, pendant que les gardes tournent rageusement autour des dalles magiques. Attention, c’est très énervant.
Parade : dans ce genre de terrains, il faut penser à ressortir les Triforces après les avoir colorées, ainsi Link devra rester à découvert pour les prendre.

Les tas de Triforces. Une fois vos triforces colorées, mettez-les dans un coin et postez-y en permanence un garde. Attention, les gros tas de Triforces tendent à faire apparaître la sphère “Triforce” qui repositionne aléatoirement toutes les triforces sur la carte.
C’est utile pour vous aussi si vous êtes victime de cela. Plutôt que d’espérer passer entre les épées des gardes agglutinés sur les Triforces, faites durer le round en espérant que cette sphère apparaîtra.

Certains terrains voient les dalles colorées rouges et bleues juste à côté l’une de l’autre, séparées uniquement par un mur et un “souffle” (c’est un passage que les Gardes peuvent prendre mais pas les Links… par contre vous pouvez envoyer des triforces par ce passage). Allez sur la dalle de l’adversaire et lancez ses triforces par dessus le souffle pour les rapprocher, instantanément, de chez vous. Faites les tour et les Triforces sont à vous.
Parade : comme les cartes à dalles incolores proches, il faut penser à toujours sortir et éloigner ses Triforces colorées.

Éteindre la console. Je vous préviens qu’il ne s’agit pas là d’un conseil mais d’une prévention. Car c’est très mal de faire ça. En gros, si la partie est stoppée au milieu, les victoires/défaites ne sont pas comptabilisées, et pas de perte ni de gain d’xp ! Il y a donc des connards, il n’y a pas d’autre mot, qui arrêtent leur console dès qu’ils voient qu’ils perdent.
Parade : moi je joue uniquement en mode continent, espérant limiter le pool de joueurs, et notant (oui oui, notant) les pseudos des types qui font ça. Si je les re-rencontre, j’éteins ma console avant même le début de la partie. C’est lourd mais si de toute façons ils vont le faire eux-même plus tard… Le problème c’est que bon nombre de joueurs s’appellent “Link” ^_^ et certains sont des connards, d’autres non.
Parade hardcore : regardez les stats de l’adversaire qui vous tombe dessus (écran du haut lorsque son pseudo apparait) et s’il a 50 victoires et 2 défaites, c’est un connard. Ou un très bon, mais il y a des limites.

zelda-ds-infos.jpg

Mode hardcore: il me semble que plus vous gagnez, plus l’adversaire reçoit des sphères. Si vous êtes des beaux gosses, faites exprès de perdre au début pour tout déchirer après ! Dans le même genre, pour éviter que l’adversaire arrête le jeu en court de partie, ne pas gagner trop clairement et juste à la fin, changer le score grâce à une des techniques de fourbasses précédentes.

Gardes 1

Liens avec le mode quête

Vous pouvez cumuler des “Prouesses”, lorsque vous en avez fait au cours d’une partie, ils sont listé dans le menu du même nom. Au fur à mesure que vous les cumulez, vous débloquez des parties en or (les meilleures) du bateau, qui vous sont offertes sur l’ile Canon. Vous avez quatre parties à gagner en tout, dont le canon en or. Si vous êtes du genre à faire beaucoup de duels et peu de quête, c’est tout bonus car c’est sympa de mitrailler avec le meilleur canon dès le début du jeu !

Exemples de prouesses : gagner avec toutes les Triforces de votre couleur, toucher Link avec les Gardes deux fois dans les 20 dernières secondes, utiliser ou briser 20 sphères…

Vous pouvez aussi échanger des objets (parties de bateau par exemple) en ayant mis un objet dans les malles magiques, et en jouant contre quelqu’un qui en a fait autant.
Par contre, je n’ai pas l’impression que Nintendo cherche à vous échanger des objets de valeurs équivalentes…

Bon jeu !

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