Archive de Tags | "FPS"

Tags: , , , , , ,

Resistance 3 officialisé

Écrit le 01 septembre 2010 par Virginie

resistance-3

C’est à l’occasion de sa conférence à la GamesCom 2010 de Cologne que Sony Computer Entertainment a officialisé le développement d’un troisième volet de Resistance. Une excellente nouvelle pour les amateurs de FPS qui attendent maintenant un maximum d’infos.

Malheureusement, à part l’annonce que le jeu arrivera en 2011, sans plus de précisions, c’est à peu près tout ce que l’on sait pour l’instant concernant le projet.

Toujours développé par Insomniac Games et exclusif à la Playstation 3, Resistance 3 s’est tout de même révélé à travers un tout premier trailer façon live action movie qui traduit bien l’esprit du jeu qui essaye d’être réaliste tant au niveau graphique que dans l’expérience proposée. Cet épisode devrait ainsi reprendre les grandes lignes des précédents opus, en plus d’apporter quelques améliorations à la série.

En attendant plus de détails, on vous laisse savourer la vidéo :

Resistance 3 - trailer

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , , ,

Bioshock Infinite annoncé

Écrit le 28 août 2010 par Virginie

Une excellente nouvelle pour les fans du jeu Bioshock, un nouvel épisode de la licence est dores et déjà mis en route. C’est l’éditeur Take Two Interactive qui a annoncé le projet lors de l’édition 2010 de la GamesCom créant, au passage, une surprise de taille.

Exit Rapture, bienvenue à Columbia !

En effet, la prochaine aventure de la franchise ne prendra plus place dans la cité aux décors torturés au fond de l’eau. Le troisième volet de Bioshock aura lieu dans les cieux et plus précisément, dans une mystérieuse ville volante du nom de Columbia. Le jeu se déroulera en 1912 (ou plutôt dans une version alternative) et proposera une nouvelle expérience narrative. Big Daddy ne sera plus présent dans BioShock Infinite — ici le joueur incarnera Booker DeWitt, une sorte de détective chasseur de primes, qui a pour mission de retrouver Elizabeth, une jeune femme disparue il y a 15 ans.

On aura ainsi droit à un héros évoluant en même temps que la demoiselle, qui sera, elle, dirigée par l’I.A.. Des combats en intérieur et en extérieur sont aussi en prévision, ainsi qu’un arsenal entièrement revu. En plus, ce changement inattendu du cadre impliquera bien entendu l’apparition de pouvoirs et d’ennemis nouveaux.

La mauvaise nouvelle, il va falloir patienter jusqu’en 2012 pour poser ses mains sur le jeu — si le développeur du soft, à savoir le très talentueux studio américain d’Irrational Games, respecte son planning.

En attendant, vous pouvez toujours apprécier les premières images et le trailer de BioShock Infinite dévoilés par Take Two Interactiven pour notre plus grand plaisir :

Bioshock Infinite - images

Bioshock Infinite - trailer

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , ,

XCOM se dévoile

Écrit le 01 juillet 2010 par Virginie

Nous vous l’annoncions, 2K Games compte donner un seconde souffle à la célèbre licence. C’est 2K Marin BioShock 2 qui s’est vu confié la modernisation du titre.

XCOM vient enfin de se dévoiler via un premier trailer et quelques images diffusés à l’occasion de l’E3 de Los Angeles. Le développeur a semble-t-il mis de côté l’héritage stratégique et compte nous proposer un FPS plutôt original, avec la possibilité de choisir nos missions mais aussi de juger les conséquences de ces dernières à long terme.

XCOM - trailer

Ce reboot de la licence, reprendra le contexte scénaristique de la série. On retrouve bien l’atmosphère d’un univers utopique américain des années 1950, alors que les États-Unis connaissent une période de bien-être économique sans précédent. Une invasion extra-terrestre est néanmoins déjà à l’œuvre. Le héros de l’aventure, un certain William Carter, a pris conscience de cette invasion en tombant par hasard sur un artefact extra-terrestre. Depuis il travaille pour une agence gouvernementale qui a pour but d’étudier et combattre la menace, le XCOM.

Pour l’heure, aucune date de sortie n’a été avancée concernant XCOM attendu sur Xbox 360 et PC. En attendant, il faudra se contenter de ses images :

Commentaire (1)

Tags: , , , , , , , , , , , ,

F.3.A.R. : vidéo + images

Écrit le 28 juin 2010 par Virginie

Annoncé en avril dernier, le troisième volet de la célèbre série développée par Monolith Software, s’est dévoilé lors de l’E3 de Los Angeles. Notons d’abord que F.3.A.R. (alias F.E.A.R. 3) est cette fois confié à Day 1 Studios, responsable des adaptations console du premier épisode, en étroite collaboration avec Monolith tout de même. Le développement bénéficiera nous assure-t-on de l’expertise de deux maîtres de l’épouvante : Steve Niles (”30 jours de nuit”) est crédité comme co-scénariste, tandis que l’illustre John Carpenter (”The Thing”, “L’Antre de la Folie”, “Halloween”) supervisera les cinématiques du jeu afin de le rendre encore plus angoissant.

A noter que pour la première fois de son histoire, la série s’ouvre à la coopération et offrira la possibilité à deux joueurs de s’entraider durant la campagne scénarisée. F.3.A.R. se déroule 9 mois après la fin du premier volet. On y découvre un monde détruit par la catastrophe nucléaire finale du premier épisode. Les deux frères, Paxton Fettel et le Point Man, devront ainsi s’entraider pour réussir à traquer Alma et mettre fin à sa folie destructrice. Le premier héros possédera des pouvoirs télékinétiques susceptibles de réduire à néant les défenses adverses. Le second agira lui en tant que nettoyeur et impliquera des phases de tir plus classiques.

Pour vous faire une meilleure idée de F.3.A.R., voici son tout dernier trailer, diffusé à l’occasion de l’E3 :

F.3.A.R. - trailer

F.3.A.R. est attendu pour le 20 octobre 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360. En attendant voici quelques images :

Commentaire (0)

Tags: , , , , ,

Killzone 3 : images + détails

Écrit le 29 mai 2010 par Virginie

C’est Jack Tretton, le président de Sony Computer Entertainment America, qui avait confirmé, en mars dernier, ce dont tout le monde s’en doutait. La série Killzone ne s’arrêtera pas au second épisode, le troisième volet de la licence est dores et déjà en développement dans les studios de Guerrilla Games. Killzone 3 vient maintenant de se dévoiler via ses toutes premières images et quelques détails.

killzone-3_2

Notons d’abord que l’aventure se déroulera la plupart du temps dans des zones enneigées. L’histoire débute d’ailleurs avec Sev Rico, qui s’apprête à envahir une station Hellghast au beau milieu de l’Arctique. A noter que contrairement à l’introduction de Killzone 2, la séquence est entièrement jouable dans ce troisième opus et profitera de l’intégration de la 3D stéréoscopique. Sony a notamment confirmé que Killzone 3 sera compatible avec la technologie de rendu 3D, rendue populaire par le film “Avatar” (à condition d’utiliser les lunettes et le téléviseur adaptés, bien entendu ;-) ).

En dehors de cet aspect purement visuel, on nous promet des combats à plus grande échelle (des combats au corps-à-corps calqués sur le même principe que ceux d’Uncharted, par exemple), et de la variété, qu’il s’agisse des ennemis ou des environnements visités.

killzone-3_1

Sachez aussi que vous pourrez utiliser le fameux jetpack dès les premiers instants du jeu. A ce propos, le jetpack sera équipé d’une mitrailleuse dévastatrice pour défourailler comme il se doit du Hellghast. L’appareil semble également très léger et sa jouabilité très souple, contrairement à ce qu’on pourrait croire. Notons également qu’une nouvelle arme intitulée le ‘Wasp’ permettra de lancer une vague de roquettes sur un seul ennemi.

Enfin, ajoutons que pour l’instant, aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Reste plus qu’à attendre la conférence de Sony à l’E3 pour en savoir plus, un évènement qui se déroulera le 15 juin prochain en fin de journée.

killzone-3-playstation-3-ps3-003

Commentaire (1)

Tags: , , , , , , , ,

Crysis 2 le plus beau jeu du monde…

Écrit le 03 mai 2010 par Virginie

Décidément, la modestie n’est pas la moindre des qualités des petits gars de Crytek. Responsables du développement de Crysis 2, ces derniers n’arrête plus de vanter son bébé.

Nathan Camarillo, producteur exécutif du jeu a ainsi expliqué que selon lui, Crysis, premier de nom, reste aujourd’hui une référence visuelle si importante que même sa suite y sera comparée :

“Si vous regardez les jeux PC, même trois ans après sa sortie, Crysis 1 reste le standard visuel de cette plate-forme. Et c’est là qu’est notre rival, c’est une compétition contre nous-mêmes finalement. On ne va pas laisser Crysis 1 nous damer le pion !”

Michael Gluck, lead PS3 programmer, avait lui affirmé que Crysis 2 sera le plus beau titre de la console devançant des tueries graphiques telles que Killzone 2, Uncharted 2 ou God of War III. Il nous assure ainsi que son bébé constituera une nouvelle référence graphique sur la console de Sony.

Pour enfoncer le clou, le romancier britannique Richard Morgan, en charge du scénario de Crysis 2, ne s’est non plus montré tendre avec la concurrence. Il a ainsi eu des mots particulièrement durs pour critiquer le scénario de Modern Warfare 2, avant de s’attaquer à celui de Halo. Espérons maintenant qu’il nous offre une histoire solide et poignante pour donner le change.

Bref, beaucoup de communication et de… prétention autour de Crysis 2 ces dernières semaines. Il vaudra donc mieux que le jeu assure à sa sortie. Le verdict, le 30 novembre prochain.

En attendant voici une vidéo, histoire de vous faire une meilleur idée de ce qui vous attend. Le trailer nous montre un déploiement de Marines tentant de reprendre la ville de New York face à des aliens. Et malheureusement tout ne se passe pas comme prévu :

Crysis 2 - trailer

Notons, pour finir, qu’un mode multijoueur est également prévu et ce sera Crytek UK (anciennement Free Radical, développeurs du très critiqué Haze) qui sera en charge de préparer le terrain pour offrir la meilleure expérience de jeu en ligne possible. Les développeurs travaillent sur la manière de développer deux gameplay originaux et uniques pour PC et console.

Cette vidéo de Crysis 2 revient notamment sur les spécificités des versions consoles et PC :

Crysis 2 - Spécificités des versions

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , ,

Nouveau XCOM en perspective

Écrit le 25 avril 2010 par Virginie

Avis aux fans de X-Com, 2K Games compte donner un seconde souffle à la célèbre licence. Mieux encore, l’éditeur a confié la modernisation du titre au studio 2K Marin, qui a tout récemment signé l’excellent BioShock 2.

La toute première image de XCOM (qui perd d’ailleurs son tiret dans l’histoire) est désormais disponible. On y peut noter que le titre sera équipé du Unreal Engine 3 possédant des effets spéciaux caractéristiques.

xcom_1

Créé en 1993 par MicroProse, le jeu avait à l’époque fait le carton et marqué les esprits. Cette fois cependant, le titre prendra la forme d’un FPS. Un pari peut-être un peu risqué, car la franchise est avant tout connue pour son concept de stratégie au tour par tour. Mais nous espérons bien sûr que XCOM sera à la hauteur de l’original.

Le titre est prévu sur PC et Xbox 360 mais pour l’instant il n’y pas de date de sortie avancée. L’annonce s’accompagne en outre d’un joli site web qui présente XCOM ainsi :

“Les joueurs y incarnent un agent du FBI chargé d’identifier et d’éliminer la menace croissante. Comme aux origines de la franchise, les joueurs auront pour missions de gérer des conflits aux enjeux importants au travers de choix stratégiques risqués et via des combats à couper le souffle qui opposeront l’ingéniosité – et la fragilité – humaine à un adversaire qui dépasse l’entendement. Grâce à la vue subjective, les joueurs seront en mesure de ressentir toute la tension et l’angoisse de combattre un ennemi sans visage prêt à tout pour envahir notre monde avec violence.”

Plus de détails dès que possible.

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , ,

Medal Of Honor, 10 ans après…

Écrit le 24 mars 2010 par Virginie

Le mythique jeu de DreamWorks, scénarisé par Steven Spielberg, qui a imposé la Seconde Guerre Mondiale comme décor dans nos FPS depuis 1999, sera de retour sur nos consoles entre juillet et septembre prochain simultanément sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Mais, ô surprise, le nouveau Medal of Honor tranche cette fois avec les batailles historiques et (ironie du destin) suis la tendance de Call of Duty en s’orientant vers une guerre moderne, en plein cœur de l’Afghanistan, durant l’offensive menée par les États-Unis contre les Talibans.

Notons que le mode solo du jeu est développé par Electronic Arts Los Angeles alors que le mode multijoueur est confié à DICE. L’ensemble tentera ainsi de faire en sorte que Medal of Honor retrouve sa place dans le cœur des joueurs accros de la gâchette.

Une première vidéo pleine de gameplay vient d’être dévoilée. Force est de constater que le jeu s’annonce d’un réalisme hors normes, il en reste pour autant un goût de… banalité. Espérons tout de même que Medal Of Honor saura une nouvelle fois marquer les esprits :

Medal of Honor - gameplay

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , ,

Metro 2033 : bienvenus en Russie post-apocalyptique !

Écrit le 10 février 2010 par Virginie

Le FPS ukrainien refait parler de lui. Créé par 4A Games, des ex-développeurs du premier S.T.A.L.K.E.R., le titre va nous plonger en pleine Russie post-apocalyptique. Pourtant Metro 2033 s’annonce comme un FPS pur jus qui, laisse l’aspect “jeu de rôle” se réduire à une portion minime.

Metro 2033 est basé sur le premier roman de Dmitry Glukhovsky. Comme son nom le laisse supposer, la majeure partie du titre se déroulera dans le métro en 2033. Le joueur incarnera Artyom, un jeune homme d’un peu plus de vingt ans qui devra survivre dans ce monde quasiment détruit depuis l’apocalypse nucléaire qui a éclaté il y a une vingtaine d’année. Vivant dans les bas-fonds du métro moscovite en compagnie de quelques survivants, notre homme n’aura pas le choix que de protéger sa vie et celle des habitants face aux attaques de mutants afin de préserver la survie de l’humanité.

metro-2033_1

THQ vient de préciser la date de sortie de Metro 2033, à savoir le 19 mars sur PC et Xbox 360. Le lancement de l’opus sera en outre accompagnée d’une édition collector qui contiendra le jeu bien évidemment, mais aussi quatre cartes peintes par l’artiste Anton Grechko et un code permettant de débloquer une arme exclusive (un fusil automatique). Cependant aucun prix pour ce collector n’a été annoncé pour le moment.

metro-2033_10

L’opus ne disposera pas de mode multi puisque les développeurs ont souhaité se concentrer sur le mode solo qui sera très scripté. Il n’y aura du HUD dans le jeu non plus. Pour savoir combien de balle il vous reste, vous devrez regarder votre arme, et non pas une indication à l’écran. De même que lorsque vous devrez regarder votre santé ou même votre avancement sur une carte, vous devrez effectuer une action qui vous rendra alors vulnérable aux attaques ennemies. Cela permettra bien sûr une meilleure immersion.

metro-2033_4

Et l’immersion sera d’autant plus forte si l’on peut y jouer en version originale. THQ envisage effectivement de laisser aux joueurs la possibilité de jouer en VOST. L’information ne concerne pour l’heure que la mouture anglaise de Metro 2033 qui permettra donc de profiter du jeu en russe. Nous cherchons maintenant à savoir si cette possibilité sera présente sur la version française.

Voici la nouvelle vidéo diffusée par THQ, histoire de nous mettre l’eau à la bouche :

Metro 2033 - Action trailer

Et pour finir, voici le trailer du jeu :

Metro 2033 - trailer

Commentaire (0)

Tags: , , , , , ,

Un DLC pour Left 4 Dead 2

Écrit le 26 décembre 2009 par Virginie

Fort du succès du titre en dépit de la polémique qui entourait sa sortie, Valve vient d’annoncer le lancement prochain du tout premier DLC pour Left 4 Dead 2, baptisé The Passing. Situé chronologiquement juste après Dead Center, l’add-on vous permettra de visiter une petite ville rurale de l’état de Géorgie, mais aussi de découvrir un nouvel infecté et de nouvelles armes à feu et de mêlée. Le contenu profitera également de “nouvelles arènes” pour les modes Survival, Versus et Scavenge et enfin d’un nouveau mode de jeu coopératif.

Mais la principale information à retenir et surtout est le retour du cast de Left 4 Dead premier du nom, à savoir Zoey, Bill, Francis et Louis. Ils rencontreront les 4 nouveaux survivants dans ce village, mais on ne sait pas encore s’ils seront contrôlables.

Left 4 Dead 2 : The Passing arrivera début 2010 sur PC et Xbox 360, mais la date précise et le prix ne sont pas communiqués pour l’instant.

left-4-dead-2

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , , ,

Bioshock 2 en détails

Écrit le 01 novembre 2009 par Virginie

Le deuxième épisode de BioShock est toujours prévu sur PS3, Xbox 360 et PC pour le 9 février prochain, mais revient maintenant sur le devant de la scène avec une nouvelle vidéo et plein de détails.

Le nouveau trailer, très axé action, nous propose de découvrir, au travers de différentes phases de jeu, ce qui devrait être la partie solo de Bioshock 2 :

BioShock 2 - bande-annonce du mode solo

Le gameplay : détails
Incontestablement, BioShock 2 est une des sorties des plus attendues sur le marché car le jeu est particulièrement riche en terme de gameplay et comporte une réalisation graphique époustouflante. Le titre suivra les traces scénaristiques de son grand frère, bien que le gameplay se voudra nettement plus orienté action.

Ce nouvel épisode prend évidemment place dans la ville sous-marine de Rapture, cette fois-ci plus dangereuse. La Dr Sofia Lamb, (qui n’était pas présente à Rapture pour des raisons qu’on découvrira au fil du jeu), rivale politique d’Andrew Ryan, a pris la possession de la ville depuis que l’inventeur de ce sinistre lieu a disparu. Elle a sous les ordres une véritable armée de Grandes Sœurs. Ces dernières sont d’anciennes Petites Sœurs qui en grandissant sont devenues instables.

Comme vous le savez, le héros de cette aventure sera un Protecteur. Le Big Daddy peut être équipé d’un fusil à rivets, d’une foreuse, mais aussi d’une mitrailleuse rotative, et d’autres armes diverses dont une qui dispose d’optiques de visée. Il était auparavant en haut de la chaîne alimentaire, mais doit maintenant se battre pour survivre. Il faisait partie de la première lignée de Big Daddies qui étaient chacun liés à une unique Petite Sœur. Celui qui sera contrôlé par le joueur est le premier à avoir été lié avec succès, à une fille nommée Éléonore qui, 10 ans passés, n’est plus une Petite Sœur, mais quelque chose d’autre.

bioshock_2

Le mode multijoueur
Pour rappel, BioShock 2 intégrera un mode multijoueur. Il se déroule un an avant le premier Bioshock et le joueur a le rôle d’un citoyen normal de Rapture. Pour survivre, il faut devenir un chrosôme et se battre pour de l’Adam.

Il existe un système de rangs incluant 40 niveaux qui correspond aux plasmides confiés par Sinclair Solutions, l’entreprise qui emploie les habitants pour tester des plasmides offensifs. Une surprise attendra les joueurs au niveau quarante.

7 modes multijoueur seront disponibles (5 modes et deux variations), dont les traditionnels “Deathmatch” (Survival of the fittest), “Team Deathmatch” (Civil War) mais aussi “Capture the sister” qui se jouera à dix.

En multijoueur, le Big Daddy jouable sera Rosie. Il sera équipé d’un fusil à rivets, de mines de proximité et d’une attaque de mêlée. La combinaison apparaîtra à un endroit du niveau en “Deathmatch” ou “Team Deathmatch”, tandis que chaque équipe aura son Big Daddy dès le départ en “Capture the Sister”.

Commentaire (1)

Tags: , , , ,

Left 4 Dead 2 : les nouveautés

Écrit le 20 octobre 2009 par Virginie

A un mois de sa sortie, Valve, comme un vrai pro en communication, multiplie les annonces autour Left 4 Dead 2. Voici en synthèse les nouveautés :

***Un nouveau mode multijoueur, intitulé Scavenge a été dévoilé. Ce dernier combine activement les modes Versus et Survival puisque les joueurs pourront à la fois incarner les survivants et les infectés dans six rounds de huit participants maximum. 4 survivants doivent ainsi collecter 16 bidons d’essence pour les reverser dans un générateur afin de gagner 20 secondes de jeu supplémentaires. 4 zombies font de leur côté tout leur possible pour les empêcher jusqu’à la fin du compte à rebours de 120 secondes.

***Un mode Realism sera également de la partie. Il sera adressé en premier lieu aux hardcore gamers.

***Le contenu sera enrichi : nouvelles races de zombie feront apparition dans Left 4 Dead 2, mais aussi plus de 20 nouveaux objets, par exemple des armes blanches, un AK47, un lance-grenades, la bombe de bile, un défibrillateur…

***Valve a également révélé en images le nom des deux dernières campagnes qui viendront s’ajouter à The Parish, Swamp Fever et Dark Carnival. Dead Center se déroulera selon toute vraisemblance au cœur même d’un centre commercial, tandis que Hard Rain prendra place dans une zone industrielle totalement dévastée.

Pour terminer, sachez que l’éditeur a investi dans la campagne publicitaire de ce second opus 25 millions de dollars (contre “seulement” 10 millions pour le premier volet). Le jeu devrait ainsi connaître le meilleur démarrage dans l’histoire du studio, les chiffres de pré-commandes indiquant effectivement un futur record de ventes pour le titre.
Ce qui nous laisse tout de même perplexes en se rappelant qu’à une époque pas si lointaine, les joueurs ne voulaient pas entendre parler d’une suite de Left 4 Dead payante et menaçaient à boycotter le jeu…enfin bref. The power of marketing.

Left 4 Dead 2 sortira le 17 novembre sur PC et Xbox 360.

Commentaire (0)

Tags: , , , , ,

Xbox envahi par Halo

Écrit le 29 septembre 2009 par Virginie

halo-legends

Le jeu Halo 3 : ODST est sorti le 22 septembre, la série d’animation “Halo Legends” débarque le 5 novembre prochain, le même jour dans lequel le portail Halo Waypoint verra le jour. Les détails.

Halo 3 : ODST, un FPS resté proche de Halo 3, se déroule peu de temps après les derniers exploits du Master Chief mais cette fois on ne croisera pas le héros de la série. Le joueur incarne tour à tour cinq différents personnages tous membres d’une unité d’élite prénommée ODST (ou Orbital Drop Shock Trooper), un groupe spécialisé dans l’infiltration et la reconnaissance.

Pour assurer la promotion du jeu, l’omnibus “Halo Legends”, dont nous vous avons déjà parlé, a été présenté par bribes sur Spike TV. Une preview a été faite à l’occasion du lancement du jeu, donnant aux téléspectateurs quelques extraits du court intitulé “Babysitter” (à voir ci-dessous). Pour rappel, il s’agit d’une série constituée de 7 courts-métrage d’animation supervisée par le studio 343 Industries (interne à Microsoft) et réalisée par cinq géants de l’animation japonaise, à savoir, Bones, Studio 4, Toei Animation, Production I.G et Casio Entertainment. “Halo Legends” explorera des époques, des thèmes et des personnages divers de la franchise Halo.

“Halo Legends” - “The Babysitter”, preview

Et enfin, à partir du 5 novembre sera lancé un nouveau service pour les fans de Halo sur le Xbox Live : Halo Waypoint. Ce portail permettra aux passionnés de découvrir les dernières informations sur la franchise, donnera accès à des podcasts, trailers, screenshots et des vidéos exclusives et inclura également un système de carrière et de classement des joueurs basé sur des défis réels et in-game.

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , , ,

Bioshock 2 avec date de sortie !

Écrit le 28 septembre 2009 par Virginie

Après le report inattendu, il y a enfin une bonne nouvelle pour les fans. Le jeu s’est doté d’une date de sortie, à savoir, 9 février 2010. Pour les plus impatients, le jeu est d’ores et déjà disponible en pré-commande chez les distributeurs participants.

Pour rappel, actuellement en développement sur Playstation 3, Xbox 360 et PC, ce deuxième opus vous proposera de vivre une toute nouvelle histoire qui prendra place dix ans après les événements survenus dans le premier épisode. Le joueur devra enquêter sur les disparitions mystérieuses de jeunes filles dans la ville sous-marine de Rapture. Incarnant Big Daddy, il devra poursuivre un adversaire invisible à la recherche de réponses pour sa survie.

A noter qu’outre une campagne solo, BioShock 2 intégrera pour la première fois un mode multijoueur qui permettra aux joueurs de revenir sur les origines de BioShock. Se déroulant pendant la chute de Rapture, les joueurs incarneront le rôle d’un cobaye pour des tests de Plasmide de Sinclair Solution, premier fournisseur de Plasmides et des fortifiants dans la ville sous-marine. Les joueurs devront utiliser toutes les armes mise à leur disposition pour survivre le plus longtemps possible.

Pour nous faire patienter jusqu’en février, Take Two a mis en ligne une bande-annonce qui dévoile le mode multijoueur :

Bioshock 2 - Bande-annonce

Vivement la sortie !

Fiche technique
Plate-forme : Xbox 360, PlayStation 3, PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 9 février 2010
9 février 2010 (USA)

Genre : FPS
Appartient au groupe : BioShock
Multijoueur
Jouable online

Développeur : 2K Marin
Editeur : 2K Games

Commentaire (1)

Tags: , , , , , ,

Left 4 Dead : Crash Course - la polémique

Écrit le 17 septembre 2009 par Virginie

left-4-dead_crash-course

Nous vous annoncions le mois dernier la polémique créée autour de la nouvelle campagne du FPS. Pour rappel, Crash Course est disponible gratuitement en téléchargement sur PC et coûte 560 Microsoft Point, soit environ 6,70 euros sur le marché Xbox Live.

Chet Faliszek, scénariste du jeu, s’est expliqué à ce sujet lors d’une entrevue accordée au site Eurogamer :

“Nous avons notre plate-forme Steam. Microsoft possède la sienne. Ils veulent y garder une certaine dimension économique. Ils nous ont aidés à proposer le premier contenu gratuit. Mais je pense qu’ils ont dû voir que ce n’était pas très juste pour tous les autres [développeurs]. Ce n’est pas comme si chez Valve, on se disait “oh mon Dieu, nous avons besoin d’argent, nous allons vendre le contenu” sinon nous le ferions sur PC. C’est juste comme ça que le système marche.”

Bref, c’est la faute de Microsoft.

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , , ,

Battlefield : Bad Company 2 avec une date de sortie

Écrit le 27 août 2009 par Virginie

Battlefield : Bad Company 2 s’est doté d’une date de sortie. Les développeurs ont profité de la Gamescon pour annoncer que le FPS verra le jour le 2 mars 2010 aux Etats-Unis et le 5 mars en Europe. Une nouvelle vidéo a également été diffusée. On peut y voir un bel assaut coordonné contre un camp ennemi :

Battlefield : Bad Compagny 2 - Bande-annonce, Travail d’équipe

A noter que cette deuxième épisode sortira sur PS3, Xbox 360 et, contrairement au premier volet, sur PC. Cette suite de Battlefield : Bad Company, à tendance humoristique et aux environnements destructibles, est toujours prise en charge par DICE et racontera les nouvelles aventures de la B Company alors que ses soldats explorent des montagnes, des jungles et des villages. Les créateurs promettent qu’il y aura plus de destruction que jamais grâce à l’outil Destruction 2.0. BC2 inclura 15 véhicules modelés de façon réaliste, notamment l’hélicoptère de transport UH-60 qui pourra transporter une équipe de quatre au coeur de l’action. Au total, 45 armes pourront être modifiées pour donner plus de 200 résultats différents. Évidemment, un volet multijoueurs complet accompagnera la campagne solo. Notons d’ailleurs que les développeurs ont particulièrement insisté sur le mode multijoueurs du titre qui serait, selon leurs dires, tout simplement le meilleur jamais vu dans un FPS !

Les développeurs nous ont également régalé avec une nouvelle série d’images, question de nous faire patienter jusque la sortie du titre :

Battlefield : Bad Company 2 - images

Fiche technique
Plate-forme : PC, Xbox 360, PS 3
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 5 mars 2010
2 mars 2010 (USA)

Genre : FPS
Thème : Guerre
Appartient aux groupes : Battlefield et Bad Company
Multijoueur
Jouable online

Développeur : Digital Illusions CE
Editeur : Electronic Arts
Site officiel : http://www.battlefield.com

Commentaire (0)

Tags: , , , , ,

Left 4 Dead : une nouvelle campagne

Écrit le 19 août 2009 par Virginie

Après la présentation de Left 4 Dead 2, qui sortira à peine un an après le premier, alors que celui-ci ne semble même pas fini (vous connaissez l’histoire, des mises à jours annoncées comme régulières, pour finalement ne pas avoir grand chose, si ce n’est du contenu qui aurait dû être présent dès la sortie du jeu), on dirait que Valve cherche à se faire pardonner.

Nous aurons le droit à une nouvelle campagne pour Left 4 Dead premier du nom . Elle sera baptisée Crash Course et se proposera de combler le “vide” entre les campagnes No Mercy et Death Toll, ce qui permettra de découvrir ce qu’il s’est passé avec l’hélicoptère sur le toit de l’hôpital.

Il sortira courant septembre et sachant que la grogne générale vis à vis de l’annonce de Left 4 Dead 2 date de début juin, on a un peu l’impression qu’ils se sont empressés de créer une campagne juste pour calmer les joueur.

left-4-dead-crash-course

Crash Course, se jouera évidemment en coop et en survival, mais il a d’abord été conçu pour le mode versus où il doit permettre des parties de 30 minutes : le but étant de proposer des affrontements en versus plus rapides qu’à l’heure actuelle. De nouveaux dialogues enregistrés par le casting original et de nouveaux environnements compléteront le tableau.

C’est le prix de Crash Course qui a créé la polémique. Valve a confirmé que le contenu additionnel de Left 4 Dead, serait offert aux joueurs PC mais vendu aux joueurs Xbox 360 pour 560 points Microsoft, soit environ 6,70 euros. De quoi faire grincer des dents aux joueurs Xbox 360 !

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , ,

Depeche Mode participe à Left 4 Dead 2

Écrit le 03 août 2009 par Virginie

Tout récemment, Valve avait divulgué des images de Left 4 Dead 2, la suite du FPS multijoueurs de référence. Et quelle fut notre surprise de voir Rochelle arborer un t-shirt à l’effigie du groupe Depeche Mode. Il s’est avéré que cet élément vestimentaire dans le titre de Valve Software était loin d’être anodin puisqu’il symbolisait un accord passé entre les développeurs et le célèbre groupe New Wave.

C’est Chet Falizek de Valve qui a dévoilé le mystère. Il a expliqué que l’éditeur avait contacté de nombreux groupes et labels pour les inviter à figurer dans Left 4 Dead 2. Et il se trouve que la bande de David Gahan était très intéressée par l’opération et a autorisé le studio à utiliser leur image, des goodies et même leur musique dans le jeu.

left-4-dead-2

On ne sait pas si le groupe est fan du jeu ni si cela ira plus loin que le T-shirt, mais on s’imagine déjà buter les membres de Depeche Mode transformés en zombies au son de leurs plus gros tubes. Et pourquoi pas ? Quoique Michael Jackson avec “Thriller” serait plus adapté, hein ! (RIP Michael)

Finalement une chose est sure, Valve veut essayer un joli coup marketing, question de faire oublier aux fans les critiques et les appels au boycott provoqués à l’occasion de l’annonce de Left 4 Dead 2 lors de l’E3 dernier. Pour rappel, les joueurs n’acceptaient pas que le second volet sorte si peu de temps après le premier alors même que celui-ci n’était pas complètement achevé. Ils reprochaient au développeur de les obliger acheter de nouveau le jeu pour un contenu qui ressemble plus à une mise à jour importante, comme ce fût le cas pour le Survival Pack, qu’à une profonde modification de Left 4 Dead.

Du coup, si Valve veut convaincre les joueurs à repasser à la caisse, le contenu de cette suite a tout intérêt à être conséquent.

Affaire à suivre…

Commentaire (0)

Tags: , , , , , , ,

Battlefield 1943 bat des records

Écrit le 30 juillet 2009 par Virginie

Electronic Arts vient de communiquer les chiffres de ventes de Battlefield 1943 qui, rappelons-le, n’est sorti qu’en version dématérialisée sur PS3 et Xbox 360. Le titre s’est vendu à plus de 600 000 exemplaires et est devenu ainsi le jeu vidéo “le plus rapidement vendu en un jour et en une semaine dans le monde sur Xbox Live et en Amérique du Nord sur PlayStation Network” .

Le succès a été tel que lors de sa sortie Battlefield 1943 a rencontrés divers soucis de saturation de serveurs découlant sur des lacunes de comptabilisation des statistiques. Avec un tel nombre de joueurs, il est presque normal que la communauté Xbox LIVE a atteint l’objectif de 43 millions de victimes après cinq jours. La communauté PlayStation Network, quant à elle, a atteint l’objectif en huit jours.

Décidément, Electronic Arts et DICE ont de quoi se féliciter !

Battlefield 1943 se déroule lors de la campagne du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale et oppose les forces américaines aux forces japonaises sur 4 cartes : Wake Island, Iwo Jima, Guadalcanal, et enfin Coral Sea (Mer de Corail) débloquable uniquement après 43 millions de kills effectués par la communauté (Ps3 et Xbox 360 séparément). Et comme vous l’aviez compris, c’est désormais chose faite.

Le titre sera disponible dans le courant du mois de septembre sur PC.

Fiche technique
Plate-forme : Xbox Live Arcade (XLA), PlayStation Network (PSN)
Etat du jeu : En téléchargement uniquement
Prix au lancement : 1200 points Microsoft, 12.99 €

Date de sortie française : 8 juillet 2009 pour XLA, 9 juillet 2009 pour PSN

Genre : FPS
Thème : Guerre
Appartient au groupe : Battlefield
Multijoueur : 1 à 24
Jouable online

Développeur : Digital Illusions CE
Editeur : Electronic Arts

Commentaire (0)

Tags: ,

DRAME ! Bioshock 2 repoussé en 2010

Écrit le 04 juillet 2009 par Virginie

3793-1248875347

Bioshock 2 a été reppoussé en début 2010. Take two a affirmé qu’ils voulaient prendre plus de temps pour développer leur grosbébé très attendu… ça va décevoir des milliers de fans ultra impatients qui veulent continuer les aventures dans Rapture !

Commentaire (0)

Tags: , , ,

Dates de sorties pour Bioshock 2 et Ghost Recon 4

Écrit le 04 mars 2009 par Virginie

3791-1248875216

Bioshock 2

2k games a confirmé une date pour Bioshock 2. Le jeu devraitparaître le 30 octobre en Europe et le 3 novembre enAmérique…..Bioshock 2 est sans doute le FPS le plusattendu pour cette année avec Modern Warfare 2….l’E3nous en révelera sans doute plus sur ces 2 jeux très prometteurs etsur plusieurs autres…. 

Ghost Recon4

Ubisoft a donné énormément de date de sortie pour plusieurs jeu(pour nous faire saliver avant l’E3). Dans ces dates, on peut voirune fenêtre pour Ghost Recon 4, qui est prévu pour le 1er trimestrede 2010. Vivement l’E3.

Commentaire (0)

Tags: , , , ,

Bioshock 2 : présentation en vidéo du FPS le plus attendu !

Écrit le 03 mars 2009 par Virginie

Voici une petite présentation de Bioshock 2 qui sortira sur ps3 et xbox 360.

Sublime hein :) ?

Bioshock 2 est annoncé pour l’automne 2009 !

Commentaire (0)

Tags: , ,

10 ans de Half Life

Écrit le 19 novembre 2008 par Tex Murphy

Souvenez-vous de votre jeunesse folle, à chérir votre pied de biche adoré et à ramper dans des conduits d’aération en guettant les bruits suspects. Vous étiez un jeune chercheur du MIT qui venait de foirer une expérience dans un centre de recherche ultra secret, vous étiez Gordon Freeman.

Le scientifique le plus célèbre du jeu vidéo souffle aujourd’hui sa 10ème bougie. C’était le 19 novembre 1998 que Valve donnait naissance à Half Life et révolutionnait le FPS dans la foulée, mine de rien.

Valve, via Steam, marque le coup et propose jusqu’au vendredi 21 novembre sur Steam de s’offrir Half Life pour 0,98$. Valve aurait quand même pu se la jouer grand seigneur et mettre Half Life en abandonware gratuitement. Mais pour tous les retardataires ou les curieux, c’est une bonne occasion de redécouvrir la “légende Half Life” pour peu que vous puissiez faire abstraction des graphismes forcément dépassés.

10 ans de Half Life ? So What ?

Half life a marqué le monde vidéoludique sur 3 points : ses graphismes de folie pour l’époque / son histoire scénarisée / L’intelligence artificielle des ennemis

En 1998, combattre les militaires dans Half Life, c’était le rêve absolu du gamer. Les ennemis vous contournaient, vous faisaient sortir de votre cachette à coup de grenade, se mettaient à couvert. Chaque rencontre donnait lieu à des moments épiques qui alimentaient nos discussions dans les récrés au lycée.

Devant le succès écrasant d’Half Life (15 millions de jeu vendu, c’est énorme pour l’époque), tous les producteurs de FPS se sont mis au pas, il fallait dorénavant avoir : les graphismes qui poutrent, l’IA qui tabassent et le scénario le plus scotchant.

En 10 ans, beaucoup d’appelé et très peu d’élu.

1999

En 1999, on notera l’incroyable System Shock 2, FPS au limite du RPG survival horror où son pistolet s’enraye et où on se cache derrière un bureau avec sa clé en molette, tremblant de peur. Les graphismes et l’IA sont loin derrière mais l’histoire du vaisseau spatial Von Braun à la dérive était tout simplement géniale.

System Shock
System Shock

Autre surprise, Kingpin, un FPS dans l’univers de la mafia et des gangs. Graphisme léché mais surtout ton ultra violent et gestion d’équipe vraiment efficace. Une très bonne surprise malgré une histoire bateau au possible.

Mais le gros succès commercial de l’année, c’est bien évidemment Medal of Honor, LE jeu qui fait qu’on se bouffe de la Seconde Guerre Mondiale dans les FPS depuis. Mais rien que pour l’incroyable scène du débarquement en Normandie, le succès est mérité. MoH, de par son aspect historique permet de poser un vrai scénario, certes bidon mais cautionné par l’univers et surtout porté par la réalisation cinématographiques des phases de jeu.

Medal of Honor

Mais 1999, c’est aussi l’année de l’excellence du FPS “old school” avec le magistral Quake 3 Arena, monument de sauvagerie vidéoludique inégalé encore aujourd’hui.

Dans les bonnes surprises de l’année : Blood 2 The Chosen, scénario et réalisation passe partout mais univers violent et humour noir très rafraichissant et Alien vs Predator, pour avoir prouvé qu’on pouvait faire un jeu à licence qui soit réussi (en dehors de Lucas Arts)

2000

Après une année aussi bonne, 2000 sera l’année de Deus Ex. Le papa de System Shock y a mis tout son savoir faire pour pondre un monument. Mais l’approche RPG et le scénario complexe de Deus Ex le classe (ou le surclasse) par rapport à un Half Life qui a su mixer plaisir de jeu et scénario à rebondissement sans prises de tête.

Deus Ex

Face au géant, on notera avec plaisir No One Lives Forever, une parodie de James Bond girl avec Cate Archer qui combat une organisation mondiale du crime aussi bien organisée que l’entreprise de Dilbert. Frais et efficace.

No One Lives Forever

2001

En 2001, circulez y’a rien à voir. Red Faction avec ses décors destructibles, Serious Samet sa sauvagerie débilisante ni même Halo avec son univers SF ne mérite le détour. Des jeux divertissants mais sans originalité. On notera tout de même Operation Flashpoint avec son parti pris “simulation” complètement tripant (mais atrocement rébarbatif)

Operation Flashpoint

2002

2002, c’est l’année de Battlefield 1942. Ce FPS uniquement multijoueur (enfin, à moins que vous n’aimiez jouer qu’avec des bots) marque le pas en terme de jeu online. Son univers et ses modes de jeu lui assurent un succès mérité. En revanche, on entre dans une nouvelle dimension, loin d’Half Life, avec son orientation exclusivement online sans mode solo avec une histoire.

2003

2003, on pourra noter Vietcong et Call of Duty, pas original quant au fond mais le traitement cinématographique permet d’oublier les creux du scénario. XIII sera aussi remarquable avec son graphisme cell shading très BD. Dommage que l’histoire soit aussi peu intéressante malgré le background de la BD.

XIII

2004

2004, c’est l’année du ratage de Doom 3 qui a voulu faire son Half Life (et qui, au final, est juste chiant) mais c’est surtout l’année d’Half Life 2. Fait-il aussi bien que son ainé ? Hélas non, au delà d’un graphisme superbe et d’une gestion physique ahurissante, Half Life 2 s’embourbe dans une histoire barbante, rempli les vides par des scènes en véhicule et surtout se boucle sur un “to be continued” révoltant (au regard de la durée de vie du premier opus, le 2 est court et laisse sur sa faim)

Non en 2004, la véritable perle est à voir du coté de Far Cry, seul jeu à égaler Half Life avec ses graphismes de folie, son univers ouvert et l’intelligence artificielle redoutable des mercenaires. Dommage que l’histoire de Jack Carver et de sa chemise rouge soit aussi peu intéressante.

Far Cry

2005

En 2005, c’est F.E.A.R qui tient le haut du pavé. Graphisme qui tape, univers horrifique original, IA efficace et bullet time jouissif, les gars de Monolith ont compris comment faire plaisir au joueur.

F.E.A.R

2006

En 2006, c’est l’année des déceptions, Prey est chiant avec son système de switch corporel, Black semble sorti d’un autre temps (sauter ? mais pourquoi faire ?), dans les mentions honorables, on a Battlefield 2142, le meilleur de la série mais qui ne renouvèle en rien le genre et Rainbow Six Vegas qui simplifie le gameplay Rainbow Six pour le mettre à la portée des bourrins comme moi. La seule bonne surprise de l’année, c’est Dark Messiah of Might and Magic qui propose un univers médiéval violent, jouissif et une histoire certes peu originale mais rarement aussi bien traité.

Dark Messiah of Might and Magic

2007

2007, un bon cru sans surprise. Le FPS est maintenant un genre connu et reconnu, les éditeurs savent ce que les gens veulent et ne prennent pas de risques. Call of Duty 4 ou Crysis en sont de bons exemples. Des graphismes qui déchirent, mais une histoire qu’on n’écoute pas et des ennemis débilos au possible. Mention spéciale pour Bioshock, qui assure une histoire originale et surtout un univers incroyablement prenant. Dommage que les graphismes soient déjà has been au moment de la sortie. Autre mention spécial navet pour Clive Barker’s Jericho, le FPS horreur de Barker est juste navrant de chiantise (c’est un peu comme regarder le DVD de Critters 3 en espérant avoir peur)

bioshock

2008

2008 confirme la tendance charentaises du FPS. Crysis Warhead, sympa mais aussitôt fini, aussitôt oublié, Rainbow Six Vegas 2, divertissant mais sans plus, Far Cry 2, ratage complet. Reste STALKER Clear Sky, mais en dehors de son univers original, l’histoire est classique au possible.

STALKER Clear Sky

Conclusion :
il y a 10 ans, Half Life avait jeté les bases du FPS pour adulte. Long, dur, rythmé, monté comme une série avec ses épisodes, original et fun à jouer. En une décennie, certain prétendant on réussit à égaler le maitre, je pense notamment à F.E.A.R, Far Cry ou Deus Ex. Beaucoup ont excellé sur des points précis (la mise à scène des Call of Duty, le graphisme des Crysis, le mode online des Battlefield) mais rien n’a égalé la claque du premier Half Life. Même sa suite, bien que réussie, reste en deçà. Faut-il attendre un vrai Half Life 3 pour une nouvelle révolution ?

half life 3
Half Life 3 photo réaliste ? Faut se méfier des imitations…

Commentaires (4)

Tags: , , , , ,

F.E.A.R 2 : Project Origin

Écrit le 25 septembre 2008 par Tex Murphy

La démoniaque Alma est de retour dans F.E.A.R 2 : Project Origin, suite directe de F.E.A.R, un FPS horrifique sorti en 2005 sur PC.

Ce coup-ci, on incarne le sergent Michael Becket qui, avec son escouade de GI Joe bien entrainée, va se retrouver dans les problèmes… les GROS problèmes comme en témoigne la première vidéo teaser disponible :

Bande Annonce : FEAR 2 Project Origin

Le pitch de F.E.A.R, c’est que des gentils toubib ont voulu créer un uber soldat capable de commander par télépathie une armée de braves clones. Pour se faire, l’un des scientifiques n’a rien trouver de mieux que d’utiliser sa propre fille, Alma, pour ses expériences. Les pouvoirs psy de la fillette couplés aux manipulations des chercheurs ont donné naissance à Paxton Fettel, super commandant en chef, taré et cannibale (on ne peut pas tout avoir…)

Dans le premier opus, on dézingait à tout va la gentille armée de clone, on calmait Fettel et on allait dire bonjour à Alma dans son labo scellée (en le faisant sauter). Sauf que loin de tuer Alma, l’explosion l’a libérée de sa cage souterraine, répandant sur Terre sa folie destructrice. Et c’est là que F.E.A.R 2 enchaine.

Le premier Fear avait marqué avec son ambiance très sombre et l’IA très efficace des ennemis. Cette suite quant à elle devrait apporter son lot d’information sur la trame globale de F.E.A.R et injecter un nouveau bestiaire avec les types contrôlés par Alma. Bien entendu, la fillette continuera de ponctuer le jeu de ses apparitions flippantes, toujours au mauvais moment… L’autre bonne surprise, c’est qu’on passera faire un tour dans le cockpit de mécha. Bien entendu, on aura toujours droit à l’effet ralenti via le bullet time, histoire de bien gérer les gunfights nombreux et nerveux à venir.

Niveau technique, l’équipe de Monolith a dépoussiéré le moteur du premier volet. Ça reste dans la bonne moyenne, sans plus, on est loin de la claque graphique lors de la sortie de F.E.A.R en 2005. Le jeu est prévu pour le 13 février 2009 (un vendredi, bien entendu ^_^) sur PC, XBOX 360 et Playstation 3.

Des visuels :
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin
F.E.A.R 2 : Project Origin

Commentaire (0)

Tags: , , , ,

Quake Live : du gros frag online

Écrit le 17 septembre 2008 par Tex Murphy

Haaa Quake, des heures de vie perdues à beugler “BROCHETTE” dès qu’on dégommait deux types avec un coup de railgun… /mode vieux off

Quake va revenir hanter nos PC avec une version 100% online et surtout 100% gratuite ! Quake Live, de son petit nom, sera un portage web du monumental Quake 3 Arena. A l’instar de Battlefield Heroes, Quake Live ne sera jouable qu’avec votre navigateur Internet et se financera avec de la pub in-game. Au niveau graphisme, c’est vraiment très bon, du niveau de Quake 3 (sorti tout de même depuis 1999…), voyez ça par vous même :

Bande Annonce : Quake Live

4 modes de jeux (sans doute CTF, Deathmatch, Team Deathmatch et peut être un Last Man Standing ou un Domination ) et 30 maps, ça laisse de quoi se mettre copieusement sur la gueule. Ajoutez à cela que ID Software prévoit un système de classement pour que les joueurs puissent affronter des gens de leur niveau (et pas servir de cible pour les meilleurs) et vous obtenez sans doute le jeu online le plus sexy et le plus sauvage à venir.

Pour l’instant, Quake Live a été testé lors du QuakeCon 2008 (une giga LAN organisé par ID Software) mais aucune date n’est annoncée.

Allez… un effort pour la fin de l’année ?

Pour en savoir plus : Le site officiel Quake Live

Des visuels :
Quake Live : du gros frag online

Quake Live : du gros frag online

Commentaires (3)

Tags: , , , , , , ,

Patch 1.50 pour Battlefield 2142 [brève]

Écrit le 31 mai 2008 par Tex Murphy

Enfin ! Electronic Arts vient de publier le patch 1.50 pour son FPS multijoueur Battlefield 2142

Pas mal d’amélioration au menu. Perso, je note principalement l’arrivée d’un vrai mode 16:10. Enfin je vais pouvoir jouer avec un meilleur confort en 1920×1200… mais c’est surtout l’ajout de 2 nouvelles cartes qui va vraiment plaire aux joueurs. Wake Island et Operation Shingle, deux map réalisées par la communauté, sont donc maintenant officiellement intégrées au jeu et présentés en vidéo :


Dans les autres nouveautés, le mode Conquest Assault (à tester pour savoir si ça apporte grand chose, déjà le mode conquest et ligne d’assaut étaient quasi identiques) et la possibilité de créer des parties sans aucun véhicule. Enfin, le patch améliore la gestion du son et sépare le team speak du reste des effets sonores.

EA a donc avancé la sortie de ce patch (prévu pour l’été) et confirme qu’ils s’occupent toujours de la durée de vie de ses bébés. Étant fan uniquement de BF 2142, je ne vais pas me plaindre. En revanche, comme d’habitude avec la “super qualité EA online”, le lien pour télécharger ce patch est HS. Bravo les gars, trop pro… :-(

Heureusement que des sites miroirs ont été mis en place.

Le lien de téléchargement (voir les miroirs) : Patch 1.50 BF 2142

Battlefield 2142

Commentaire (0)

Tags: , , , , ,

Battlefield Heroes : Trailer et screenshots, tout sur ce jeu gratuit

Écrit le 15 mars 2008 par Alec

Battlefield Heroes fps gratuit

Si comme moi vous passez vos nuits à fragger en hurlant “Qui me claque un uber ?! J’suis heavy !”, vous avez peut être raté l’annonce d’Electronic Arts de sortir un nouveau Battlefield, exclusivement online et complètement gratuit de surcroit !

Battlefield Heroes, de son petit nom, va débouler sur nos PC dans le courant de l’été 2008. Son coté “gratuit” a fait couler beaucoup d’encre. Alors qu’on pensait à un système lourd de pubs in-game, Electronic Arts a opté pour la simplicité : Les joueurs seront obligés de passer par le site officiel du jeu (www.battlefield-heroes.com) pour accéder aux parties en ligne et là, ils se mangeront une bonne dose de pub. De plus, les joueurs qui voudront personnaliser leur héros pourront sortir le portefeuille, avec quelques micro-paiements, hop, votre avatar se démarquera du lot. Mais jetez un petit coup d’œil à la vidéo :

La Bande Annonce de Battlefield Heroes [us]

Le graphisme “cartoon” fait immédiatement penser à Team Fortress 2 (en vachement moins bien quand même !). Le jeu sera simplifié pour fluidifier les parties en ligne, on garde quelques classes de personnages, des tanks et avions et juste 2 drapeaux à contrôler par carte. Autre “révolution”, la visée se fera à la troisième personne (héros vu de dos) et non plus à la première personne (dans les yeux du héros). Ça tranche avec les anciens Battlefield 100% FPS !

Pimpez vos personnages
Modifiez vos personnages : ici la Royal Army (les alliés)
Battlefield Heroes modifier votre personnageModifiez vos personnages : ici la National Army (les nazi)
Battlefield Heroes : vue à la troisième personneLes combats se font à la troisième personne



Battlefield 2142 Guerre du FuturAlors petite séance de rattrapage : La série Battlefield est une des plus belles vaches à lait d’EA ces dernières années. Les Battlefield sont des jeux de guerre sauce FPS, on choisit son camp, sa classe de personnage et on gambade gaiement dans des terrains énormes pour dégommer les gars du camp adverse. La force des Battlefield, c’est la possibilité d’utiliser tout ce qui traine sur la zone de jeu : avion, hélicoptère, jeap, tank, bateau, DCA…
Le but du jeu est d’occuper des zones stratégiques. Chaque zone contrôlée rapporte des points et l’équipe qui a le plus de points à la fin du temps imparti a gagné. Simple mais drôlement efficace. Ils en découlent une ambiance dantesque avec des parties à plusieurs sur Internet. Car c’est dans le jeu online que Battlefield prend sa force : les véhicules servent à transporter les joueurs, si le pilote se plante, ils dézinguent tous les joueurs avec lui (super pour se faire des potes), les hélico : il faut un pilote et un co-pilote qui gère les armes. Bref, tout seul, on ne fait pas grand chose…

Plus social qu’il n’y parait, les Battlefield ont eu leur lot de déclinaisons au fil des années :
En 2002, Battlefield 1942, on dérouillait du nazi et du jap’

En 2004, Battlefield Vietnam, on goutait aux charmes de Saïgon en vidant ses chargeurs sur un air de “Surfin Bird”

En 2005, Battlefield 2, un tournant dans la série, on tâtait enfin à la guerre “moderne”

En 2006, Battlefield 2142, Guerre dans le futur avec des gros mécha

En 2008, Battlefield Heroes, Retour aux sources avec un volet sur la Seconde Guerre Mondiale, gratuit et en ligne

Je suis un peu dubitatif face à l’arrivée de Battlefield Heroes. Le modèle économique me semble un peu fragile (les services payés par la pub, j’en ai vu un paquet mourir) et l’aspect “arcade” du jeu risque de décevoir les fans des Battlefield. Certes, ce ne sont pas les cibles du jeu mais si EA visent de remplir ses serveurs de creuvards de 15 ans sans le sous (n’en déplaise au clin d’oeil du trailer), je ne vois pas comment le jeu va pouvoir vivre. De même, la simplification du gameplay risque de limiter l’aspect tactique et social des Battlefield. Si ça se résume à bourriner les deux drapeaux de la map avec seulement deux types de véhicules, les parties vont être courtes… remarque, comme ça les joueurs passeront plus souvent sur le site d’EA pour changer de partie (et se farcir de la pub au passage)

Personnellement, j’espère sincèrement que Battlefield Heroes aura plus de profondeur qu’annoncée, parce que là, je ne vois pas vraiment pourquoi je quitterais Team Fortress 2. Et si vous voulez à tout prix dézinguer du nazi (un plaisir sans fin, je vous l’accorde), je vous conseille Ennemy Territory (la version Return to Castle Wolfenstein, pas la version Quake Wars), là au moins vous avez un vrai teamplay et c’est également gratuit !

Pour finir, un dernier détail me chiffonne (moi et ma morale de vieux con), pourquoi prendre la Seconde Guerre Mondiale et en faire un jeu “fun”? Une guerre “historique”, à fortiori la 2ème Guerre Mondiale, c’est rarement “déconne” et “délire”. Et qu’est-ce que c’est que ce partie pris de transformer les nazis en “National Army” ? Fallait éviter d’être interdit au moins de 13 ans ?

Des visuels du jeu Battlefield Heroes : Cliquez pour les agrandir






Commentaires (7)

Tags: , ,

Duke Nukem Forever : sans rire ? Enfin du sérieux ?

Écrit le 19 décembre 2007 par killy

Désolé, fausse alerte, rien de sérieux :).
Le nouveau trailer de l’arlésienne Duke Nukem Forever, suite tant attendue du mythique “Duke Nukem” de 3D Realms, fait moins l’effet du bombe que d’un pétard mouillé…

DukeF1
Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, petit instant nostalgie pour les vieux :).
Souvenez-vous… souvenez-vous d’une époque où pour téléphoner vous alliez dans une cabine téléphonique à pièces, pour trouver des soluces vous vous connectiez au minitel sur un 3615 surtaxé, et pour votre argent de poche vous dealiez des pin’s à la sortie des collèges.
Souvenez-vous de 1996…
pas d’internet, pas de jeux 3D… pas de pentium… pour les plus riches, des PC 486 DX avec DUKE NUKEM 3D !
DUKE NUKEM 3D, le jeu qui a entérré Doom et qui a permis aux Cybercafés de se développer :) !
Après 1996… des add-ons, des niveaux bonus, un pseudo TombRaider like sur console… et toujours cette vieille promesse :”on travaille comme des acharnés sur la suite de Duke Nukem 3D: “Duke Nukem Forever”, une version en vraie 3D qui va tout déchirer !”.
Et chaque année depuis 1996, la sortie de “Duke Nukem Forever” est repoussée d’un an :).
Perso, ça fait plus de 5 ans que j’ai arrété d’espérer.
Et puis, si de 1996 à 2002 les bons Fps se comptaient sur les doigts de la main, aujourd’hui il y en a tellement qu’on a plus le temps de regretter Duke Nukem Forever !
Surtout que maintenant que 3D realms nous sort son “super trailer”, il n’y a vraiment pas de quoi être “sur le cul” !Ca à juste l’air “très bien”.
Un F.E.A.R. dans l’univers de Duke Nukem… pas de quoi s’emballer. Surtout après 11 années d’attente :).

Jugez par vous-même :

Duke Nukem Forever: teaser 2007
envoyé par nofragOk je suis ptet un peu méchant, mais il n’y a vraiment rien de dément. Une longue cinématique pas super bandante, quelques séquences in-game tièdasses…
En 2002, on aurait presque été impressionnés ;).Allez, j’ai gardé le meilleur pour la fin. Vous savez quoi ? Oui, bingo ! Toujours pas de date de sortie officielle !!!DukeF2

Allez, rdv dans 3 ans pour le prochain Trailer :-D.

Killy

Commentaire (0)

Tags: ,

Bioshock en vidéo : Respire fort et shot!!

Écrit le 29 juillet 2007 par Virginie

L’un des meilleurs FPS sur PC et Xbox360!

 

 

(Ame sensibles’abstenir)

Commentaire (0)

Tags: , ,

Bioshock : le test ultime !

Écrit le 29 juillet 2007 par Virginie

Voilà un moment que je n’avaisposté, je vais donc mettre la paquet sur ce test, le test dutrès attendu Bioshock, sur PC.
Depuis le temps que je l’attendais, j’avaisessayé une excellente démo (quoique beaucoup tropcourte) et j’avais lu plusieurs tests dont ceux de JV.com et de NoFrag. Celui du magazine Joystick esténorme. Assez covaincu j’ai donc décidéd’investir mes deniers dans un jeu ultra protégécontre la copie qui n’offrais que quelques activationsjusqu’à la sortie d’un correctif. Mais passél’installation tout se fait pardonner, nous voilà àRapture!
 
Scénar’ classique:
Dans les années 50 après unaccident d’avion vous échouez à Rapture, unecité construite sous la mer par un milliardairemégalomane et dictée par l’individualisme, laperfection et la beauté. Ce terrible mélange en afait un lieu d’anarchie totale et d’horreur propice àd’horribles expériences génétiques. Il n’y aqu’une seule richesse à Rapture: l’Adam. Celui quipossède l’Adam possède le vrai pouvoir. Il va de soitque voir un étranger débarquer dans ce monde ne plaitpas aux locaux qui feront tout pour vous éliminer. De votrecôté vous organiserez la riposte.
Si le scénario n’a rien d’original ilse révèle assez profond et connait certainsrebondissements qui relancent l’envie de jouer. Vousdécouvrirez aussi petit à petit l’histoire de Raptureet votre passé… 
 
Gameplay efficace:
Bioshock propose un gameplay simple etclassique, mais finalement assez riche et complexe si on veutcombiner les différentes possibilités offertes. Enfait la mécanique simple du jeu de shoot est repectéemais est aussi enrichie par une dimension jeu de rôle.
En effet, dès le début du jeu,votre ADN est modifié et vous pouvez acquérir despouvoirs, les Plasmids.  Ces plasmids vous permettrontnotamment d’électrocuter, geler, incendier ou encore charmervos ennemis ou des objets. Ces pouvoirs fonctionnent grâceà des injections d’Eve. A cela s’ajoutent de nombreusesaméliorations physiques ( niveau de vie, d’Eve,facultés…) et matérielles. Ce sont des fortifiantsgénétiques.
Tout au long du jeu, vous pourrezaméliorer ces pouvoirs et vos capacités enrécoltant de l’Adam sur des jeunes filles (les PetitesSoeurs) qui récoltent l’Adam sur des cadavres. Pour celadeux choix s’offrent à vous: soit les tuer, soit lessauvert. Ce choix aura de l’influence sur tout le jeu sachant queles tuer rapporte plus d’Adam et  les épargner desbonus. 
Là où on peut rendre le jeubeaucoup plus intéressant, c’est en combinant les plasmidsavec l’envirronement et vos armes. On pourra par exemple terrasserun ennemi qui a les pieds dans l’eau en utilisant le plasmid "arcélectrique" dans la flaque d’eau, ou terroriser l’adversaireen lui lançant une nuée d’insectes pour le perturberet mieux le mettre à mort. De même sur un ennemirobuste, le plasmid "télékinésie" et le moteurphysique permetteront de lui balancer des bombonnes de gaz qui nedemandent qu’à lui exploser à la face.
Mais passé ces particularités dejeu, on se rend compte que le jeu devient trèslinéaire et répétitif notamment dans lesphases de piratage de systèmes de sécurité.Toujours guidé par un contact radio, on saura toujours cequ’on a à faire et où aller. Reste que l’air de jeuest gigantesque (bien que divisée en plusieurs zones). Onadore s’y "promener" car c’est beau tout simplement.
 
Dieu que c’est beau!
La technique est indéniablement lepoint fort de Bioshock. Basé sur l’Unreal Engine3 (eh ouiencore lui!) l’univers graphique est enchanteur et magnifique, tantdans ses effets de lumière que par sa modélisation.On en prend plein les yeux, peu importe qu’on se ballade ou qu’onse batte, on s’arrête même parfois pour regarderl’envirronement sublime de Bioshock. De ce côtélà c’est exceptionnel. 
L’ambiance, mélange de musique desannées 50, d’histoires enregistrées par radio quivous racontent l’histoire de Rapture, de bruitages bizarres et descris de vos ennemis, est extrêmement immersive et obligeà rester aux aguets pour connaître tous lesdétails de l’histoire. Et lorsqu’il ne se passe rien, ons’arrête et on se repose en écoutant un vieuxmagnétophone. Bref peut importe où on va et ce quel’on fait, on ne peut pas s’ennuyer.
Reste qu’il faut bien évidemment uneconfiguration très solide pour faire tourner la bêtecompatible avec Windows XP et Vista. Sous Windows XP, un Athlon X24200+, 2 Go de Ram et un GeForce 7900GT ça tourneimpeccablement avec toutes les options à fond.
 
FPS, durée de vie courte?
La durée de vie est souvent un pointfaible des FPS, mais là dans Bioshock elle esthonnête. Le jeu m’aura tenu en haleine une quinzaine d’heureen prenant le temps de tout explorer pour profiter de samodellisation unique. Si ce n’est pas exceptionnel, c’esttrès honorable pour un jeu sans mode multi.
Pourquoi pas de multi? Eh bien comme l’atrès bien Ken Levine interviewé dans le JoystickN°197 d’e Septembre 2007, il était aussi bien d’utiliserle temps qui aurait été nécessaire audéveloppement d’un mode multijoueur à peaufiner aumaximum la campagne solo de Bioshock. On doit avouer que sur cecoup là il n’a pas tort.
Reste que les aspects rébarbatifs decertaines phases de jeu en rebutteront plus d’un à refairele jeu. Notons quand même que le patch 1.1 apporte pas mal denouveautés, comme notamment des nouveaux plasmids etfortifiants et la possibilité de désactiver lesvita-chambres.
 
Verdict:
Au final Bioshock est un excellent jeu qui parsa maîtrise technique et son ambiance extraordinaireréussi à faire oublier pas mal de petitsdéfauts. Il se hisse sans soucis au rang de jeu del’année avec S.T.AL.K.E.R et vaut largement son prix.
 
 Des sreens en veux-tu envoilà:
 
Note: 19/20 

Commentaires (2)