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Crysis Warhead sur PC : le test !

Écrit le 22 septembre 2008 par Tex Murphy

Crysis Warhead n’est pas la suite de Crysis mais plutôt une histoire parallèle, qui se déroule au même moment. Exit Nomad, ce coup-ci on incarne le soldat Psycho. Vêtu de sa nanocombinaison, il va castagner du nord coréen sur une île perdue au large de la Chine.

Après qu’une équipe d’archéologues américains ait disparu sur cette île, les services secrets dépêchent un commando d’élite pour les sauver. Sauf qu’un général nord coréen est déjà sur les lieux et compte bien utiliser leur découverte pour son propre compte. Pendant que Nomad dans Crysis cartonne du soldat et de l’alien, dans Warhead on sait enfin ce que faisait Psycho, un des membres de l’équipe Delta, pendant tout ce temps.

Pour se faire une idée en image, voici la vidéo teaser :

Teaser: Crysis Warhead

De l’action, de l’action et encore de l’action

Contrairement à Crysis, Warhead va directement à l’essentiel et nous plonge dans la bataille illico. Dans la timeline globale, on incarne Psycho au moment où l’US Air Force bombarde le port. Tous les passages de Crysis où Nomad et Psycho apparaissent ensembles sont donc passés, pas la peine d’espérer ingérer dans l’histoire du premier Crysis. D’ailleurs, la mission de Psycho est très rapidement orientée sur “sécuriser un container” et sans trop chercher à comprendre, on lui court après, en rasant tout hostile qui respire. Et de ce coté là, Crytek a gaté les joueurs. On a droit à une nouvelle arme : le pistolet mitrailleur qui peut être utilisé à deux mains. Fun, mais assez inutile sauf à bout portant, on lui préfèrera de loin le SCAR, l’arme d’assaut qui se voit enfin doter de recharge un peu partout dans le jeu ! (fini de se battre avec un AK47 tout pourri piqué à l’ennemi). Niveau véhicule, on a droit à un overcraft mais c’est surtout l’apparition du VRB, un blindé léger équipé d’une gatling qui est appréciée. Très efficace et très fun de raser une forêt / maisons / camions remplis d’ennemis ! Pour finir, les mitrailleuses postées un peu partout ont enfin deux grandes soeurs : la gatling et le canon, toujours utile pour pulvériser de l’alien.

Voilà pour les nouveautés… oui c’est tout et c’est peu. A noter qu’une fois encore, un “Big Fucking Gun” sera disponible… à la fin du jeu ! Très frustrant de ne pas pouvoir en profiter davantage.


Haaa la plage, son relax, sa mer douce… et ses F18 qui font du rase-mottes…


En mode normal, les jumelles “lock” les cibles pour qu’elles apparaissent sur le radar

Le plaisir du jeu

Crysis était beau, Crysis Warhead l’est encore plus. Non pas sur le plan technique mais plutôt dans les choix architecturaux et les lieux présentés. Les 7 chapitres du jeu sont tous radicalement différents et on passera du village de vacances, à la jungle sous une pluie tropicale à la vieille mine abandonnée. Cette variété est plus que bienvenue surtout que le jeu reste très linéaire, bien plus que le premier Crysis qui était déjà assez dirigiste. La linéarité de Warhead vient surtout du fait que les approches possibles ont été limitées à “je bourrine”, du coup on passe moins de temps à chercher à comprendre, on fonce dans le tas. Les “pouvoirs” de la nanocombinaison n’ont pas changé, on a toujours : le bouclier, la vitesse, l’invisibilité et la force, mais là encore, la configuration des terrains poussera le joueur a moins utiliser ces pouvoirs ou en tout cas à se limiter à ceux “utiles”.


Il ne le sait pas mais il est déjà mort


Le nouveau véhicule blindé est un vrai régal : résitant, rapide et surpuissant !

Niveau plaisir de jeu, ça reste bon, sans plus. Le nirvana du gamer est ratée pour deux raisons à mon sens :
1er problème : la résistance des ennemis
Le soldat de base doit avoir un super gilet en kevlar renforcé donc si vous lui foncez dessus, il faudra lui vider un chargeur complet dans le bide pour le tuer. Ou alors un bon vieux headshot le tue en un coup. Du coup, le coté “bourrin” s’efface au profit du “hop je deviens invisible et je lui colle une balle dans la tête, je me cache, je redeviens invisible…”. Le must, c’est d’utiliser la “force” pour sauter en haut d’un toit et se planquer là et abattre les soldats qui vous cherchent… autour du bâtiment.
C’est très efficace, surtout que les ennemis sont toujours au minimum 5 ou 6 donc un mix “bourrinage / fourberie” deviendra vite le combo gagnant. Du coup, l’option “vitesse” deviendra encore plus gadget que dans le premier Crysis et du fait du nombre des ennemis, utiliser la “Force” en combat se révèle quasi suicidaire et ne servira donc qu’atteindre des lieux de planque.


Avec tous ces évènements, les prix vont surement baisser…


Ca, c’est ce qu’on appelle un “gros” problème


Le mode invisible est vraiment jouissif, regardez sa tête d’ahuri, gniark, gniark

Pour finir sur la résistance des ennemis, encore une fois, la jungle et la plage avec ses gentils soldats se finira très très vite pour laisser la place à des soldats en nanocombinaison (made in china, donc moins résistante que celle du joueur) ou pire des aliens. Et là, faudra devenir un dieux du headshot pour l’un et canarder comme un dératé pour l’autre. C’est sympa mais avoir des vagues d’ennemis sur qui il faut vider 2 chargeurs l’un, c’est rapidement saoulant. Cette trop grande résistance vient casser le sentiment de puissance que confère la nanocombinaison mais surtout, ça pousse le joueur à se limiter à une seule stratégie d’attaque et à faire souvent la même chose.

2ème problème : La construction du jeu
Au niveau scénaristique, on a droit à deux séquences (sur les sept chapitres) assez saoulantes. La première consiste à massacrer des vagues successives d’aliens pendant qu’un commando tente de faire sauter une grotte. Très longue et assez dure (on meurt très souvent), cette séquence est très énervante. On en vient à se demander s’il ne faut pas faire quelque chose pour déclencher “le script” qui fait sauter le mur, c’est raté niveau immersion.

La deuxième est une longue séquence où on est sur un train armée de jolis gatling et où il faut dégommer tout ce qui tente de s’approcher. Marrant et très spectaculaire au début puis rapidement lassant au final, le rail shooting, on a quand même vu mieux niveau gameplay…

Bien entendu, ces moments n’ont rien à voir avec les mauvais passages du premier Crysis (La base Alien et le passage où Prophet a sa combinaison qui déconne entre autre) qui eux étaient vraiment abominablement saoulant. Mais dans Warhead, vu la durée de vie ridicule du jeu (torché viandé en 5h30, en prenant des screenshot comme un touriste) il est vraiment impardonnable d’avoir des baisses de rythme comme ça.


Le bouclier humain n’est pas toujours très efficace, ni très discret…


Certains décors sont de toutes beautés

L’histoire

Le bon coté de Warhead est que la narration ne se fait plus en vue subjective. Psycho, personnage à part entière est vu à la 3ème personne dans les cinématiques. Du coup, elles se permettent d’être plus spectaculaires ce qui n’est pas un mal. En dehors de ça, l’histoire de Warhead reste malheureusement assez mauvaise. Le méchant, le colonel Lee, est doté d’un charisme de poulpe et la vieille histoire entre le soldat O’Neal et Psycho est aussi passionnante qu’un épisode de Rick Hunter. Dommage, surtout que la trame globale “récupérer le container” est loin d’être très sexy.

Heureusement, la mise en scène vient sauver le tout en misant sur l’action et le spectaculaire.

Le multijoueur

L’autre nouveauté de Crysis Warhead, c’est d’offrir une refonte du multi via Crysis Wars. On retrouve 21 cartes dont 7 originales. Ce multi est efficace et à le mérite d’exister. Après, il reste très basique. La présence de map avec les véhicules à disposition est un plus très sympa. Mais après le coté de “ho c’est fun”, il manque des modes de jeu pour bien exploiter ces possibilités. Ce multi aurait pu être un “Battlefield killer” mais il se contentera d’être un bon moyen de prolonger le plaisir de jeu, essentiellement en deathmatch avec ses cartes plutôt bien conçues.


La sphère de glace, le coeur du merdier sur l’île


Là, Psycho est plutôt dans la merde…

Conclusion

Le graphisme : 17/20
Oui c’est beau, très beau, mais c’est surtout la qualité et la variété des environnements qui font la différence. Bon investissement sur l’avenir, vous pourrez encore joueur à Crysis Warhead dans 2 ans et voir enfin ce qu’il peut donner au “maxi”

Histoire / durée de vie : 09/20
Ok la moyenne des FPS c’est 8h, mais tout boucler en 5h30, c’est vraiment très court, trop court, surtout avec les moments pas forcément toujours très fun. De plus, le finish manque cruellement de panache. Décevant. Surtout que l’histoire ne casse pas trois pattes à un canard…

Le son : 17/20
Woaw, les musiques sont tout simplement excellentes. Dommage qu’elles soient trop présentes dans les phases d’actions, on a l’impression qu’on nous prend en revers alors que c’est juste la musique en stéréo… A noter que le doublage en français est excellent dans son ensemble. Petit bémol pour nos amis coréen en fr qui sont affublés d’un accent à la Michel Leeb… dommage.

Jouabilité : 16/20
Aussi bonne que sur le premier Crysis. Le switch entre les “pouvoirs” se fait à la volée de manière très fluide. En revanche, l’interface de customisation de l’arme reste toujours aussi peu pratique et que dire de la capacité de “snipe” ? Ca bouge toujours autant…

Note globale : 14/20

“Des efforts mais peu mieux faire” pourrait être cette conclusion. Loin de révolutionner le monde du FPS, Crysis Warhead s’impose comme un bijoux esthétique mais n’atteint pas l’excellence vidéoludique pour autant. aussitôt fini, il y’a de fortes chances que vous le rangiez dans un carton, pour le ressortir dans 2 ans afin de voir son rendu sur une machine plus puissante. Même s’il n’est vendu qu’à 30€, si vous n’avez pas une machine assez puissante, réfléchissez bien avant d’acheter. Sans la claque graphique, il reste un FPS efficace mais sans grande originalité.


Le repos du guerrier


Mais qui a garé son porte-avion ici ?

Infos complémentaires et protocole de test

Titre : Crysis Warhead
Date de sortie : 18 septembre 2008
Editeur : Electronic Arts
Developpeur : Crytek

Configuration de test :
Processeur : Core 2 Duo 2.6 Ghz
Carte graphique : Nvidia Gforce 8800 GTX 768mo
RAM : 4Go DDRAM
OS : Windows XP SP3

Toutes les captures d’écran ont été réalisé avec cette configuration

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Le téléchargement légal de jeux vidéo sur PC ? Partie 2 : EA Store

Écrit le 27 août 2008 par Tex Murphy

Voici la deuxième partie de mon dossier sur les plateformes de téléchargement légal pour les jeux vidéo sur PC. Après Steam (Lire l’article sur Steam), voilà EA Store, la plateforme de vente de l’éditeur américain Electronic Arts.

Première différence : on accède au catalogue et aux achats par un site Internet et non via un logiciel à installer. Disponible à l’adresse suivante, EA Store est entièrement en anglais et regroupe les catalogues PC, PS2, Wii, XBOX 360 et PS3. Le site est également disponible en français mais il n’est pas très intéressant de l’utiliser du fait de la facturation appliquée.

Le site américain de EA Store

La facturation ? Y’a une embrouille ?

EA Store surfe sur la fâcheuse tendance actuelle qui consiste à proposer un taux de change 1$ = 1 €. Quand vous passez de EA Store USA à EA Store FR, un jeux comme Mass Effect passe de 49.99$ (34€) à 49.99€. Pire, des jeux comme Battlefield 2142 Deluxe sont proposé à 29.95$ (19€) sur le site américain et 49.99€ sur le site français. Bref, deux poids deux mesures au détriment du porte-monnaie des européens.

Pour la tarification, y’a une astuce ?

Pas vraiment une astuce, mais plutôt une opportunité : le site américain est réservé aux habitants des USA / Canada. Or, nos amis canadiens ont comme deuxième langue officielle le français. Quand vous sélectionnez votre jeu sur le site américain, il suffit juste de choisir en langue le français et hop, vous payez en dollars un jeu dans votre langue !

Langue francais EA Store

Autre très bonne surprise sur le site EA Store, tous les prix sont affichés en TTC. Contrairement à Steam, pas de mauvaise surprise avec une surtaxe au moment de payer.

Téléchargement de votre jeu

On va attaquer à présent les mauvais points de EA Store. Une fois votre achat validé (création de compte au passage), on vous demande de télécharger un logiciel EA Download Manager. Rien à voir avec la boite à outils de Steam, ce logiciel ne sert… qu’à télécharger votre jeu (et vous êtes obligé de l’utiliser).

Plus grave, on vous propose de payer un supplément de 5€ pour avoir le droit de télécharger votre jeu pendant 2 ans… car de base, le téléchargement n’est disponible que 6 mois ! Contrairement à Steam qui vous donne une tranquillité d’esprit totale avec la possibilité de télécharger votre jeu quand vous voulez, EA Store fait payer ce service et le limite toute de même dans la durée ! Moralité, vous êtes obligé de graver une copie de sauvegarde… un comble pour une plateforme de téléchargement censée remplacer le support physique !!

Une fois votre jeu téléchargé, EA Download Manager restera dans votre systray… et ne servira à rien ! (enfin si, vous pouvez voir vos jeux installés… OSEF quoi !)

Activation de votre jeu

Alors là, sortez les aspirines car on attaque la partie dure du test. Une fois votre achat validé, vous recevez par email un récapitulatif ainsi que votre clé d’activation. Déjà, faudra faire attention à ce que votre antispam un poil nerveux ne vous balance pas ce mail à la poubelle. Ensuite, vous devez aller sur le site de gestion de profil d’EA (site), vous identifier avec votre compte boutique et entrer la clé d’activation.

Et là les problèmes commencent. Si vous aviez déjà un compte de jeu (ex : un compte de jeu Battlefield 2142 acheté dans le commerce) et que vous voulez acheter son addon ou un autre jeu, il faut absolument que votre compte d’achat utilise le même email que le compte de jeu (vous suivez ?) sinon l’addon ne sera pas activé dans le jeu d’origine… atroce !

un petit remontant battlefield 2142
Battlefield 2142 Nothern Strike : Besoin d’un remontant !


Vous devez alors aller sur un obscur site de EA pour “fusionner” votre compte achat et votre compte jeu déjà existant… et ce site bugge sous Firefox (et sous IE vous avez des time out de temps en temps). Bref, c’est tout simplement inconcevable d’avoir un système d’activation aussi lourdingue.

Sur EA Store, j’ai acheté l’addon de Battlefield 2412 Nothern Strike : j’ai bataillé 2 semaines pour l’activer. Ensuite j’ai testé l’achat de Battlefield 2 complète : j’ai réussi à activer le jeu + l’addon Forces Spéciales, l’addon Forces Blindés et Euroforce me refusent mon email de compte, j’ai laissé tombé tellement ça devenait saoulant. Moralité, je ne peux que jouer à la moitié du jeu acheté… Bravo l’expérience de jeu. Du moment qu’on oblige le joueur à installer un logiciel sur son ordinateur, il aurait été bien plus judicieux de faire un système d’activation par ce biais.

Pour finir, EA a en plus de sales pratiques marketing, l’addon Nothern Strike par exemple, si vous achetez la boite, vous trouvez dedans un petit tutoriel pour vous dire… d’aller le télécharger sur Internet… bravo les gars.

Le catalogue

Pour finir le calalogue est assez maigre, vous ne trouverez que les jeux développé par Electronic Arts et quelques gros titres, grosso modo, tous les Battlefield, les Sims, Crysis, Mass Effect et les Need for Speed… pas de quantité mais de très grosses licences disponibles uniquement sur EA Store et en boutique classique.

Conclusion

Les plus :
+ Prix en dollars
+ De bonnes affaires disponibles
+ Fini de jongler avec les CD de jeux
+ Jeux en français

Les moins :
- Système d’activation cauchemardesque
- Catalogue très limité
- Impossible de revendre son jeu d’occasion
- Téléchargement limité dans le temps (obligation de graver une copie)

Au final EA Store est une grosse déception. Son système d’activation est abominablement mal foutu, le téléchargement est limité dans le temps ce qui vous obligera à faire une copie de jeu… du coup, à moins de craquer pour une exclusivité de leur catalogue (ou d’être obligé de télécharger votre jeu online, comme avec Nothern Strike !), vaut mieux chercher sur le marché de l’occasion ou des promotions. Au moins, vous êtes sûr de pouvoir jouer à votre jeu…

A la semaine prochaine pour le 3ème et dernier volet de mon dossier avec le test de Metaboli.

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Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Écrit le 26 août 2008 par Tex Murphy

Oyez Oyez Camarades ! Alerte Rouge 3 est de retour avec une vidéo alléchante qui nous présente le casting de cette fournée ! Au programme : Tim Curry (A la poursuite d’Octobre rouge…), Kelly Hu (Le Roi Scorpion…), Jenny McCarthy (Scream 3, playmate playboy !! ), Ivana Milicevic (Casino Royale, La Bataille de Seattle…), Jonathan Pryce (Pirates des Caraïbes), J.K. Simmons ( Ladykillers, Juno…), George Takei (Sulu dans Star Trek…) et surtout l’excellent Peter Stormare (The Big Lebowski, Fargo, Armageddon…)

Bref une flopée de nom totalement inconnu mais dont tout le monde connait le visage !

Cinématique C&C Alerte Rouge 3

Des visuels du casting :

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Toujours aussi délicieusement kitch, les cinématiques d’Alerte Rouge 3 semblent être dans la veine des précédents opus : fun ! Prévu pour le 30 octobre 2008 sur PC, XBOX 360 et PS3, ce jeu de stratégie en temps réel transportera le joueur dans une histoire parallèle où les nazis n’ont jamais existé. Du coup, ce sont les soviétiques qui ont pris le relais. Dans ce troisième opus, le Japon, un nouveau belligérant, viendra semer la pagaille entre l’URSS et les forces alliés.

Bref, faites briller vos bobines tesla, cet hiver va être chaud !

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

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Patch 1.50 pour Battlefield 2142 [brève]

Écrit le 31 mai 2008 par Tex Murphy

Enfin ! Electronic Arts vient de publier le patch 1.50 pour son FPS multijoueur Battlefield 2142

Pas mal d’amélioration au menu. Perso, je note principalement l’arrivée d’un vrai mode 16:10. Enfin je vais pouvoir jouer avec un meilleur confort en 1920×1200… mais c’est surtout l’ajout de 2 nouvelles cartes qui va vraiment plaire aux joueurs. Wake Island et Operation Shingle, deux map réalisées par la communauté, sont donc maintenant officiellement intégrées au jeu et présentés en vidéo :


Dans les autres nouveautés, le mode Conquest Assault (à tester pour savoir si ça apporte grand chose, déjà le mode conquest et ligne d’assaut étaient quasi identiques) et la possibilité de créer des parties sans aucun véhicule. Enfin, le patch améliore la gestion du son et sépare le team speak du reste des effets sonores.

EA a donc avancé la sortie de ce patch (prévu pour l’été) et confirme qu’ils s’occupent toujours de la durée de vie de ses bébés. Étant fan uniquement de BF 2142, je ne vais pas me plaindre. En revanche, comme d’habitude avec la “super qualité EA online”, le lien pour télécharger ce patch est HS. Bravo les gars, trop pro… :-(

Heureusement que des sites miroirs ont été mis en place.

Le lien de téléchargement (voir les miroirs) : Patch 1.50 BF 2142

Battlefield 2142

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C&C Red Alert 3 : Première vidéo du gameplay [brève]

Écrit le 20 mai 2008 par Tex Murphy

Octobre 2008, un date clin d’oeil pour la sortie d’Alerte Rouge 3, le RTS d’Electronic Arts qui met en scène une troisième guerre mondiale entre le bloc soviétique et les alliés.

Le jeu se dévoile davantage aujourd’hui avec une vidéo présentant des phases de jeu.

Vidéo du gameplay de Red Alert 3

La première impression est “sympa mais…”, alors que Starcraft 2 pointe à l’horizon, Red Alert 3 a un peu de mal à faire rêver malgré la surenchère d’explosions et la qualité graphique globale. A voir si ça va changer d’ici sa sortie.

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Alerte Rouge 3 : Premiers visuels

Écrit le 17 mars 2008 par Alec

Haaa la saga Alerte Rouge ! Après plus de 7 ans de silence, Command & Conquer : Alerte Rouge 3 pointe enfin le bout de son nez avec 6 captures d’écrans !

Des visuels d’Alerte Rouge 3 : Cliquez pour les agrandir





La série Alerte Rouge place le joueur dans un univers alternatif. Dans le premier Alerte Rouge, les nazis n’ont pas pris le pouvoir et la Seconde Guerre Mondiale n’a pas eu lieu. A la place, les troupes de Staline ont déboulé sur l’ouest. Dans le 2, le successeur de Staline voulait prendre sa revanche. Dans Alerte Rouge 3, on retrouvera toujours une guerre mondiale entre les Alliés et les Soviétiques, mais la grande nouveauté c’est la présence d’un troisième belligérant à savoir la Chine. Sur certain aspect, le jeu est carrément steam punk, avec ses bombardiers zeppelin et ses armes tesla. Du coup, ça laisse le champ libre à l’imagination des créateurs du jeu quant aux armes et unités disponibles. C’est d’ailleurs Chris Corry qui est en charge d’Alerte Rouge 3. Corry a signé Command and Conquer 3 : Tiberium Wars.

En dehors de la troisième classe jouable, l’autre grosse innovation du jeu réside dans l’obligation de jouer entièrement la campagne en mode coopératif. Vous pourrez donc jouer avec vos potes dans la campagne solo du jeu. Et si, comme moi, vous n’aimez pas attendre que vos potes soient dispo pour éclater du chinois et du cocos, l’ordinateur gèrera vos alliés. Ce parti pris est assez radical, on perd le sentiment de surpuissance à écraser les armées adversaires tout seul. A voir comment ce sera géré.

Le jeu sortira sur PC, Playstation 3 et XBOX360. Quand à la date de sortie, on parle de fin 2008. La seule certitude, c’est qu’actuellement des clés donnant accès à la beta d’Alerte Rouge 3 sont distribuées dans les boites de jeu Command & Conquer 3: Kane’s Wrath. Et la beta commence en septembre 2008.

A suivre.

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Battlefield Heroes : Trailer et screenshots, tout sur ce jeu gratuit

Écrit le 15 mars 2008 par Alec

Battlefield Heroes fps gratuit

Si comme moi vous passez vos nuits à fragger en hurlant “Qui me claque un uber ?! J’suis heavy !”, vous avez peut être raté l’annonce d’Electronic Arts de sortir un nouveau Battlefield, exclusivement online et complètement gratuit de surcroit !

Battlefield Heroes, de son petit nom, va débouler sur nos PC dans le courant de l’été 2008. Son coté “gratuit” a fait couler beaucoup d’encre. Alors qu’on pensait à un système lourd de pubs in-game, Electronic Arts a opté pour la simplicité : Les joueurs seront obligés de passer par le site officiel du jeu (www.battlefield-heroes.com) pour accéder aux parties en ligne et là, ils se mangeront une bonne dose de pub. De plus, les joueurs qui voudront personnaliser leur héros pourront sortir le portefeuille, avec quelques micro-paiements, hop, votre avatar se démarquera du lot. Mais jetez un petit coup d’œil à la vidéo :

La Bande Annonce de Battlefield Heroes [us]

Le graphisme “cartoon” fait immédiatement penser à Team Fortress 2 (en vachement moins bien quand même !). Le jeu sera simplifié pour fluidifier les parties en ligne, on garde quelques classes de personnages, des tanks et avions et juste 2 drapeaux à contrôler par carte. Autre “révolution”, la visée se fera à la troisième personne (héros vu de dos) et non plus à la première personne (dans les yeux du héros). Ça tranche avec les anciens Battlefield 100% FPS !

Pimpez vos personnages
Modifiez vos personnages : ici la Royal Army (les alliés)
Battlefield Heroes modifier votre personnageModifiez vos personnages : ici la National Army (les nazi)
Battlefield Heroes : vue à la troisième personneLes combats se font à la troisième personne



Battlefield 2142 Guerre du FuturAlors petite séance de rattrapage : La série Battlefield est une des plus belles vaches à lait d’EA ces dernières années. Les Battlefield sont des jeux de guerre sauce FPS, on choisit son camp, sa classe de personnage et on gambade gaiement dans des terrains énormes pour dégommer les gars du camp adverse. La force des Battlefield, c’est la possibilité d’utiliser tout ce qui traine sur la zone de jeu : avion, hélicoptère, jeap, tank, bateau, DCA…
Le but du jeu est d’occuper des zones stratégiques. Chaque zone contrôlée rapporte des points et l’équipe qui a le plus de points à la fin du temps imparti a gagné. Simple mais drôlement efficace. Ils en découlent une ambiance dantesque avec des parties à plusieurs sur Internet. Car c’est dans le jeu online que Battlefield prend sa force : les véhicules servent à transporter les joueurs, si le pilote se plante, ils dézinguent tous les joueurs avec lui (super pour se faire des potes), les hélico : il faut un pilote et un co-pilote qui gère les armes. Bref, tout seul, on ne fait pas grand chose…

Plus social qu’il n’y parait, les Battlefield ont eu leur lot de déclinaisons au fil des années :
En 2002, Battlefield 1942, on dérouillait du nazi et du jap’

En 2004, Battlefield Vietnam, on goutait aux charmes de Saïgon en vidant ses chargeurs sur un air de “Surfin Bird”

En 2005, Battlefield 2, un tournant dans la série, on tâtait enfin à la guerre “moderne”

En 2006, Battlefield 2142, Guerre dans le futur avec des gros mécha

En 2008, Battlefield Heroes, Retour aux sources avec un volet sur la Seconde Guerre Mondiale, gratuit et en ligne

Je suis un peu dubitatif face à l’arrivée de Battlefield Heroes. Le modèle économique me semble un peu fragile (les services payés par la pub, j’en ai vu un paquet mourir) et l’aspect “arcade” du jeu risque de décevoir les fans des Battlefield. Certes, ce ne sont pas les cibles du jeu mais si EA visent de remplir ses serveurs de creuvards de 15 ans sans le sous (n’en déplaise au clin d’oeil du trailer), je ne vois pas comment le jeu va pouvoir vivre. De même, la simplification du gameplay risque de limiter l’aspect tactique et social des Battlefield. Si ça se résume à bourriner les deux drapeaux de la map avec seulement deux types de véhicules, les parties vont être courtes… remarque, comme ça les joueurs passeront plus souvent sur le site d’EA pour changer de partie (et se farcir de la pub au passage)

Personnellement, j’espère sincèrement que Battlefield Heroes aura plus de profondeur qu’annoncée, parce que là, je ne vois pas vraiment pourquoi je quitterais Team Fortress 2. Et si vous voulez à tout prix dézinguer du nazi (un plaisir sans fin, je vous l’accorde), je vous conseille Ennemy Territory (la version Return to Castle Wolfenstein, pas la version Quake Wars), là au moins vous avez un vrai teamplay et c’est également gratuit !

Pour finir, un dernier détail me chiffonne (moi et ma morale de vieux con), pourquoi prendre la Seconde Guerre Mondiale et en faire un jeu “fun”? Une guerre “historique”, à fortiori la 2ème Guerre Mondiale, c’est rarement “déconne” et “délire”. Et qu’est-ce que c’est que ce partie pris de transformer les nazis en “National Army” ? Fallait éviter d’être interdit au moins de 13 ans ?

Des visuels du jeu Battlefield Heroes : Cliquez pour les agrandir






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Spore Creatures, l’évolution du jeu vidéo

Écrit le 15 février 2008 par Alec

Haaa Spore, je me souviens encore, ému, en cet été 2007 de la vidéo de présentation de Spore Creatures au Game Developers Conference. Un jeu vidéo où on contrôle la vie, de sa forme unicellulaire à son émancipation, une version ludique et miniature de l’évolutionnisme condensée dans un jeu. Pari fou ? Pas si sûr quand on sait que c’est Will Wright, le papa de la saga SimCity et autre Sims. Ce pro du jeu de gestion veut mixer dans Spore ses deux plus grands succès : la micro gestion des individus et la macro gestion de civilisation. Spore ressort des placards ce mois-ci et nous annonce une sortie pour le 4 septembre 2008. Un tour d’horizon s’impose histoire de voir si le jeu tient ses promesses.

Une preview du jeu Spore Creatures

Comme on peut le voir dans la vidéo, le jeu s’étale sur 5 phases de gameplay.

1. Micro-organisme :
Vous dirigez un organisme ultra simple. Le but c’est bouffer ou être bouffer. On doit récolter des “morceaux d’ADN” afin de jouer au grand Architecte. En effet, au plus on récolte d’ADN et au plus on peut faire évoluer sa créature. En dehors de la récolte, cette phase de jeu se limite à survivre en milieu (extrêmement) hostile. Cette longue intro durera environ 30 minutes

Spore micro organisme

2. Créature :
Fini de barbotter dans l’océan, votre créature débarque sur la terre ferme avec l’intention d’y prospérer. On conserve le concept d’ADN mais on accède enfin à un “constructeur de vie” plus évoluer. On peut en effet modifier sa créature à souhait : des yeux, des membres, une bouche, couleur, forme. On customise à volonté SA forme de vie.

Spore phase créature

3. Tribale :
Votre créature a évolué et s’est faite une place sur la planète, maintenant elle va tester la vie à plusieurs. Vos créatures vont vivre en petite tribu. Ses petits groupes commencent à se frotter aux autres espèces belliqueuses ou à lier des amitiés. A ce stade, fini de jouer à Dieu, on passe dans de la gestion pure et simple.

Spore Phase Tribu

4. Civilisation :
Votre tribu prospère et se dit que finalement, être en haut de la chaine alimentaire, ça serait vraiment pas mal. Vos créatures se mettent à bâtir des villes, à construire des machines et à se lancer à la conquête du monde.

Spore Civilisation

5. L’espace :
Ok, vous dominez la terre, vous avez mis au pas le reste des espèces vivantes et vous êtes complètement blasé. Repoussez la dernière frontière, embarquez dans votre flotte spatiale histoire de découvrir d’autres horizons. Découvrez de nouvelles espèces vivantes afin de lier des relations diplomatique… ou pour les asservir.

Spore Phase Spatiale

Will Wright semble s’être inspiré des théories de Lewis Henry Morgan, le père de l’anthropologie. Morgan distingue trois phases majeures dans l’évolution : sauvage, barbare et civilisé. On retrouve donc grosso modo les phases de jeu de Spore. Le jeu laissera bien entendu la main libre au joueur pour voir si il veut faire évoluer son espèce dans une voie pacifique ou dans un délire de darwinisme social.

Après la première prise en main du jeu, ce qui surprend, c’est la puissance du créateur d’objet et d’espèce. On a vraiment tout loisir dans les premières phases de jeu de créer une forme de vie unique. Dans les phases “civilisation”, on pourra modeler non plus les êtres vivants mais les objets. Là aussi, une grande liberté est de mise.

En revanche, ce qui déçoit un peu, c’est la linéarité imposée par moment. Quand vous passez du monde aquatique à la terre ferme, vous êtes obligé de faire un être qui marche (exit donc la civilisation de canari maléfique que vous vouliez créer), idem, on ne peut pas évoluer en étant une espèce marine (merci pour le poisson et au revoir)

Enfin, la dernière question est : la création des espèces a t’elle un impact sur la vie de la civilisation ou le jeu reste t’il linéaire ? Si je fais des créatures sans bouche, vont-elles développer la télépathie pour communiquer ? Si je les dote de plusieurs bras, seront-elles plus forte au combat ?

love story dans Spore Creatures
Les relations inter groupe et intra groupe sont vitales pour la survie

Pour l’instant, il est encore trop tôt pour savoir si le jeu sera aussi puissant. Devant autant de complexité, on risque d’avoir un SimCity mâtiné de Civilization avec un enrobage cosmétique à la Sims (genre customise ta créature pour la rendre unique mais derrière aucun changement au niveau du gameplay) Mais on n’est pas non plus à l’abri d’une bonne surprise. Si le système d’évolution des espèces tient la route, si le système de gestion (diplomatie, économie, politique) est correct et si la phase spatiale est plus qu’une simple “mission bonus”, alors on risque de tenir une sacré claque, un jeu qui fera date. Mais avec des si, on peut en faire des choses…

Quoi qu’il en soit, le jeu sera bien évidemment multiplayer ce qui permettra de partager ses créations et de se frotter aux espèces d’autres joueurs. Le jeu est prévu pour une sortie simultanée sur PC, Macintosh, Nintendo DS et Wii le 4 septembre prochain. Les autres consoles dites Next Gen ne sont pas à l’ordre du jour pour le moment.

Fiche technique


Sortie en France : 4 septembre 2008

Titre : Spore

Créateur : Will Wright
Studio : Maxis
Editeur : Electronic Arts

Support : PC, Macintosh, Nintendo DS, Wii

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