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Rock Band 3 : tous les détails

Écrit le 24 juillet 2010 par Virginie

Le nouveau bébé de d’Electronic Arts et d’Harmonix vient de se doté d’une date de sortie française, à savoir le 29 octobre prochain sur PS3, Xbox 360, Wii et DS. En développement depuis deux ans, Rock Band, troisième de nom, compte frapper fort avec l’ajout d’un instrument supplémentaire, le clavier, une guitare totalement revue et une batterie qui profitera d’un nouveau jeu de cymbales. Mais le jeu est particulièrement attendu pour son mode Pro destiné aux plus expérimentés des joueurs.

Les images :

Les instruments : détails

Le clavier de Rock Band 3 comportera 25 touches réparties en cinq zones colorées et ressemble finalement à un petit synthé. Le nouveau périphérique pourra être raccordé à une console mais également à un ordinateur. Le Mode Pro vous permettra de jouer comme sur un véritable instrument.

Deux modèles de guitares, véritables répliques de la Fender Stratocaster et de la Fender Mustang Pro, toutes 2 fabriquées par Mad Catz, seront incorporées au jeu. Censées être plus réalistes pour une immersion plus intense, elles iront de pair avec le nouveau mode Pro avec la possibilité de jouer de véritables partitions. Et pour vous en faire une meilleure idée, voici un aperçu de gameplay :

Rock Band 3 - gameplay

La batterie inclura trois cymbales supplémentaires qui s’ajouteront aux quatre toms et qui devront être frappées quand le morceau l’exige surtout dans le mode Pro.

L’adaptateur MIDI permettra aux musiciens déjà en possession de vrais instruments compatibles avec ce standard électronique (clavier, batterie, guitare) de pouvoir connecter leur matériel.

–La partie chant aura droit à l’harmonie à 3 apportée par The Beatles : Rock Band.

Et si vous vous demandez combien vous coûtera toute cette réjouissance musicale, en voici les prix des accessoires, en dollars pour l’instant :

* - Guitare Fender Mustang Pro sans fil - 149,99 dollars (soit environ 123€)
* - Bundle Rock Band 3 avec clavier sans fil 129,99 dollars (106€)
* - Clavier sans fil - 79,99 dollars (65€)
* - Cymbales Expansion Kit Pro - 39,99 dollars (33€)
* - Adaptateur Midi Pro - 39,99 dollars (33€)

Enfin, voici les premiers morceaux annoncés pour Rock Band 3, des chansons qui font bien sûr la part belle au clavier. Le jeu final comprendra 83 chansons, mais celles des titres précédents seront bien sûr compatibles, tout comme les instruments d’ailleurs :

Années 2000
# Metric - Combat Baby
# Them Crooked Vultures - Dead End Friends
# The Vines - Get Free
# Phoenix - Lasso
# Juanes - Me Enamora
# Ida Maria - Oh My God
# Rilo Kiley - Portions of Foxes
# The White Stripes - The Hardest Button to Button

Années 90
# Jane’s Addiction - Been Caught Stealing
# Spacehog - In the Meantime
# Stone Temple Pilots - Plush
# Smash Mouth - Walkin’ on the Sun

Années 80
# Ozzy Osbourne - Crazy Train
# Whitesnake - Here I Go Again
# Joan Jett - I Love Rock and Roll
# The Cure - Just Like Heaven
# Dio - Rainbow in the Dark
# Huey Lewis and the News - The Power of Love
# Night Ranger - Sister Christian

Années 60-70
# Queen - Bohemian Rhapsody
# The Doors - Break On Through
# Jimi Hendrix - Crosstown Traffic

Si vous voulez savoir un peu plus au sujet de Rock Band 3, vous allez certainement apprécier de visionner le reportage sur USA TODAY consacré au jeu ainsi que son trailer :

Rock Band 3 - trailer E3

Rock Band 3 - Reportage sur USA TODAY

Fiche technique
Plate-forme : Xbox 360, PS3, Wii, DS
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 29 octobre 2010
26 octobre 2010 (USA)

Genre : Musique
Thème : Jeu de rythme/Rock
Appartient au groupe : Rock Band
Multijoueur

Développeur : Harmonix
Editeur : Electronic Arts

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Crysis 2 le plus beau jeu du monde…

Écrit le 03 mai 2010 par Virginie

Décidément, la modestie n’est pas la moindre des qualités des petits gars de Crytek. Responsables du développement de Crysis 2, ces derniers n’arrête plus de vanter son bébé.

Nathan Camarillo, producteur exécutif du jeu a ainsi expliqué que selon lui, Crysis, premier de nom, reste aujourd’hui une référence visuelle si importante que même sa suite y sera comparée :

“Si vous regardez les jeux PC, même trois ans après sa sortie, Crysis 1 reste le standard visuel de cette plate-forme. Et c’est là qu’est notre rival, c’est une compétition contre nous-mêmes finalement. On ne va pas laisser Crysis 1 nous damer le pion !”

Michael Gluck, lead PS3 programmer, avait lui affirmé que Crysis 2 sera le plus beau titre de la console devançant des tueries graphiques telles que Killzone 2, Uncharted 2 ou God of War III. Il nous assure ainsi que son bébé constituera une nouvelle référence graphique sur la console de Sony.

Pour enfoncer le clou, le romancier britannique Richard Morgan, en charge du scénario de Crysis 2, ne s’est non plus montré tendre avec la concurrence. Il a ainsi eu des mots particulièrement durs pour critiquer le scénario de Modern Warfare 2, avant de s’attaquer à celui de Halo. Espérons maintenant qu’il nous offre une histoire solide et poignante pour donner le change.

Bref, beaucoup de communication et de… prétention autour de Crysis 2 ces dernières semaines. Il vaudra donc mieux que le jeu assure à sa sortie. Le verdict, le 30 novembre prochain.

En attendant voici une vidéo, histoire de vous faire une meilleur idée de ce qui vous attend. Le trailer nous montre un déploiement de Marines tentant de reprendre la ville de New York face à des aliens. Et malheureusement tout ne se passe pas comme prévu :

Crysis 2 - trailer

Notons, pour finir, qu’un mode multijoueur est également prévu et ce sera Crytek UK (anciennement Free Radical, développeurs du très critiqué Haze) qui sera en charge de préparer le terrain pour offrir la meilleure expérience de jeu en ligne possible. Les développeurs travaillent sur la manière de développer deux gameplay originaux et uniques pour PC et console.

Cette vidéo de Crysis 2 revient notamment sur les spécificités des versions consoles et PC :

Crysis 2 - Spécificités des versions

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Green Day : Rock Band - la tracklist

Écrit le 20 avril 2010 par Virginie

Nous vous l’annoncions, c’est Green Day le prochain groupe à recevoir les honneurs d’un Rock Band à lui tout seul. Le jeu sortira le 8 juin prochain sur PS3, Xbox 360 et Wii.

Cet opus dédié au groupe de punk rock californien embarquera 47 titres ainsi qu’une quarantaine de minutes de vidéos inédites d’interviews, de répétitions ou de performances scéniques.

Nous connaissons désormais la liste complète des morceaux qui figureront dans Green Day : Rock Band. Les chansons couvrent l’intégralité de la carrière du trio, le tout réparti sur trois périodes dans le jeu correspondant à trois scènes emblématiques pour le groupe : The Warehouse, Milton Keynes et le Fox Theater à Oakland.

Concernant la discographie, le jeu comprendra deux albums en intégralité Dunkie (sauf le morceau caché “All By Myself”) et American Idiot. L’album 21st Century Breakdown sera quant à lui presque complet mais les quelques titres manquants sont d’ores et déjà disponibles en téléchargement sur la boutique en ligne de Rock Band.

Notons qu’une version “Plus” du jeu sera également proposée à la vente, elle intégrera également les morceaux déjà disponibles dans Rock Band.

La tracklist de Green Day : Rock Band

The Warehouse :

***Album Dookie (1994)
- Burnout
- She
- Having a Blast
- Sassafrass Roots
- Chump
- When I Come Around
- Longview
- Coming Clean
- Welcome to Paradise
- Emenius Sleepus
- Pulling Teeth
- In the End
- Basket Case
- F.O.D.

Milton Keynes :

*** Album American Idiot (2004)
- American Idiot
- She’s a Rebel
- Jesus of Suburbia
- Extraordinary Girl
- Holiday
- Letterbomb
- Boulevard of Broken Dreams
- Wake Me Up When September Ends
- Are We the Waiting?
- Homecoming
- St. Jimmy
- Whatsername
- Give Me Novacaine
*** Album Warning (2000)
- Minority
- Warning
*** Album Nimrod (1997)
- Hitchin’ a Ride
- Good Riddance (Time of Your Life)
- Nice Guys Finish Last
*** Album Insomniac (1995)
- Brain Stew / Jaded
- Geek Stink Breath

The Fox Theater, Oakland :

***Album 21st Century Breakdown (2009)
- Song of the Century
- ¿Viva La Gloria? (Little Girl)
- 21st Century Breakdown
- Restless Heart Syndrome
- Before the Lobotomy
- Horseshoes and Handgrenades
- Last Night on Earth
- The Static Age
- Peacemaker
- American Eulogy
- Murder City
- See the Light

Déjà disponibles en téléchargement :

***Album 21st Century Breakdown (2009)
- 21 Guns
- Last of the American Girls
- Know Your Enemy
- ¡Viva La Gloria!
- East Jesus Nowhere
- Christian’s Inferno

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Medal Of Honor, 10 ans après…

Écrit le 24 mars 2010 par Virginie

Le mythique jeu de DreamWorks, scénarisé par Steven Spielberg, qui a imposé la Seconde Guerre Mondiale comme décor dans nos FPS depuis 1999, sera de retour sur nos consoles entre juillet et septembre prochain simultanément sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Mais, ô surprise, le nouveau Medal of Honor tranche cette fois avec les batailles historiques et (ironie du destin) suis la tendance de Call of Duty en s’orientant vers une guerre moderne, en plein cœur de l’Afghanistan, durant l’offensive menée par les États-Unis contre les Talibans.

Notons que le mode solo du jeu est développé par Electronic Arts Los Angeles alors que le mode multijoueur est confié à DICE. L’ensemble tentera ainsi de faire en sorte que Medal of Honor retrouve sa place dans le cœur des joueurs accros de la gâchette.

Une première vidéo pleine de gameplay vient d’être dévoilée. Force est de constater que le jeu s’annonce d’un réalisme hors normes, il en reste pour autant un goût de… banalité. Espérons tout de même que Medal Of Honor saura une nouvelle fois marquer les esprits :

Medal of Honor - gameplay

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Mass Effect 2 : préparez vos consoles!

Écrit le 24 janvier 2010 par Virginie

A quelques jours de la sortie, le 28 janvier prochain sur PC et Xbox 360, le jeu ne cesse de faire parler de lui. Au programme, des images, des vidéos, un portail de téléchargement et des DLC en perspective…

Pour rappel Mass Effect 2 est un jeu de rôle futuriste dans lequel vous créez un personnage que vous envoyez dans l’espace pour accomplir différentes quêtes. Ce deuxième volet se déroule après les événements du premier et vous pourrez reprendre votre sauvegarde pour retrouver le commandant Shepard, le Normandy ainsi que son équipage et faire face à une nouvelle menace.

Images de Mass Effect 2

Réseau Cerberus
Electronic Arts et BioWare ont annoncé mettre en place un “réseau Cerberus”. Il s’agira d’un portail directement intégré à Mass Effect 2 qui permettra aux joueurs d’avoir accès aux contenus téléchargeables. Gratuit d’utilisation, il faudra néanmoins avoir une copie originale du titre pour bénéficier de ce réseau car il sera accessible via un code d’activation unique inclus dans la boîte du jeu. Et si vous voulez acheter Mass Effect 2 d’occas… il vous faudra acheter un nouveau code dont le prix n’a pas encore été dévoilé. Nul doute, l’éditeur mettra en place ce “réseau Cerberus” dans le but de luter un minimum contre le marché de l’occasion :-( .

Contenus supplémentaires
La bonne nouvelle est que BioWare a dores et déjà annoncé des contenus additionnels pour le titre. Le premier sera disponible, le jour même de la sortie de Mass Effect 2. Il sera gratuit et contiendra quelques nouveaux objets et missions ainsi qu’un personnage inédit : un certain Zaeed, tueur à gages de profession qui pourra rejoindre l’équipe de Shepard.

Un second pack, payant celui-ci, sera accessible peu après pour introduire un véhicule inédit, le Hammerhead, toujours plus de missions et des objets exclusifs, dont l’armure d’assaut Cerberus (capable d’“améliorer votre santé, la résistance de vos boucliers et l’efficacité des munitions pour armes lourdes”) et le fusil à pompe Écorcheur M-22.

Vidéos de Mass Effect 2
Rien à dire, Mass Effect 2 s’annonce comme un des titres phare de l’année 2010. En attendant sa sortie, vous pouvez toujours profiter des nombreuses vidéos diffusées par Electronic Arts et BioWare :

Mass Effect 2 - Soldier Class

Mass Effect 2 - Shepard

Mass Effect 2 - Subject Zero

Mass Effect 2 - Classe Vanguard

Mass Effect 2 - Cinematic Trailer

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Green Day : Rock Band en vidéo

Écrit le 23 décembre 2009 par Virginie

Après l’immense succès de The Beatles : Rock Band, Harmonix et Mtv ont décidé de consacrer leur prochain jeu au désormais emblématique groupe de rock Green Day.

Ce nouvel épisode de la licence Rock Band a été dévoilé à l’occasion des Video Game Awards et une vidéo a déjà fait surface sur la toile :

Green Day : Rock Band - Première (VGA2009)

Le groupe de punk rock californien mettra donc à disposition de nombreux morceaux issus de leurs albums, mais la tracklist n’a pas encore été communiquée. Notons que les chansons seront toutes exportables vers les versions standards de Rock Band. Le titre doit sortir sur Playstation 3, Xbox 360 ou Wii le courant 2010.

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Dead Space 2 confirmé !

Écrit le 14 décembre 2009 par Virginie

C’est désormais officiel, Dead Space 2 est en cours de développement. Electronic Arts a en effet publié un communiqué de presse pour confirmer la chose :

“L’infection continue de se propager dans tout l’espace et notre héros Isaac Clark est la seule personne à pouvoir la contenir. Il y a toujours un paquet de Necromorphs qui doivent être tués. Dans Dead Space 2, tout n’est pas exactement tel qu’il paraît. Attendez-vous à des rebondissements qui vous surprendront avec un tas de bizarreries et de monstres dégoutants qui sont assurés de vous faire paniquer.”

Dead Space 2 devrait voir le jour sur PC, PS3 et Xbox 360 à une date pour le moment non précisée. Ce second opus se déroulera après les terribles événements de Dead Space ayant entrainé la mort de centaines de personnes.

dead-space-2_a

Sachez que Game Informer consacrera son numéro de janvier à cette suite du visceral survival spatial. Entre-temps le magazine a révélé sa couverture en avant-première nous permettant de découvrir le design de la nouvelle combinaison du héros, Isaac Clarke, l’unique survivant du désastre de l’USG Ishimura. On remarque quelques retouches au niveau de l’armure devenu plus futuriste mais aussi le retour du plasma cutter, l’une des armes emblématiques du premier jeu.

Sans surprise, le projet est aux mains de Visceral Games, responsable du premier opus ainsi que de Dead Space Extraction récemment sorti sur Wii. Très bien accueilli par la critique, ce dernier s’est tout de même très mal vendu.

Dans ces temps de crise, Electronic Arts croit, semble-t-il, ferme dans son jeu, nous y croyons aussi.

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“Dante’s Inferno”, l’omnibus : détails + trailer

Écrit le 25 novembre 2009 par Virginie

Décidément, l’adaptation en anime d’une licence est devenue une pratique de plus en plus courante. Citons “Animatrix”, “Assassin’s Creed Lineage” et “Halo Legends”, tous inspirés des sagas respectives.

dantes-inferno

“Dante’s Inferno” en est encore un bon exemple. Il s’agit d’un omnibus animé adapté du jeu vidéo éponyme, lui-même inspiré de “La Divine Comédie” de Dante Alighieri.

Tout comme le poème et la version vidéo-ludique, le film retracera les aventures de Dante qui, pour revoir sa bien-aimée Béatrice, devra traverser les 9 cercles de l’Enfer : les limbes, les luxurieux, les gourmands, les avares, les coléreux, les hérétiques, les violents, les trompeurs et les traîtres.

L’anime portera ainsi sur la première partie du poème italien, connu en France sous le nom de “L’Enfer de Dante”.

L’anime sortira en DVD/Blu-Ray le 15 février 2010. Une première bade-annonce vient de faire surface sur la toile. Elle nous promet d’ailleurs “6 réalisateurs internationaux plébiscités. 6 terrifiantes visions de l’Enfer.”

“Dante’s Inferno” (l’anime) - Trailer

Comme vous l’avez copris, l’anime sera composé de 6 court-métrages et Electronic Arts a confié leur réalisation à plusieurs studios, à savoir Manglobe (”Samurai Champloo”, “Ergo Proxy”), Production IG (”Blood the Last Vampire”, “Ghost in the Shell”) et Dongwoo Animation, un studio coréen qui sous-traite principalement des produits américains comme les “Teen Titans” et “Spiderman”.

Les clés du projet ont été confiées à Joe Goyette (”Dead Space : Downfall”), Brandon Auman (”Iron Man : Armored Adventures”) et Victor Cook (”Hellboy : De Sang et de Fer”). Le premier sera chargé de la production du film, le second de l’écriture du scénario et le troisième supervisera le projet. Parmi les réalisateurs cités pour le projet, on trouve Yasuomi UMETSU (”Kite”), travaillant pour le studio Production I.G et Shukou MURASE (”Ergo Proxy”).

Ce n’est pas la première fois qu’EA et Visceral Games s’essayent à l’adaptation en anime d’une licence, les fans de “Dead Space” s’en rappellent encore. En effet, l’année dernière, “Dead Space : Downfall” avait été mis à disposition en même temps que le jeu, et servait de prologue aux avatars d’Isaac Clarke dans l’USG Ishimura. Malheureusement, la qualité n’était pas au rendez-vous, et on espère qu’EA a retenu la leçon…

Pour terminer, notons qu’une version en bande dessinée devrait sortir en décembre avec Diego LATORRE (illustrations) et Christos GAGE (scénario). Le jeu quant à lui verra le jour le 12 février 2010 sur Xbox 360, PS3 et PSP.

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Les Sims 3 : Destination Aventure en images et vidéos

Écrit le 23 novembre 2009 par Virginie

La première extension des Sims 3 est sorti le 19 novembre dernier. Baptisé Les Sims 3 : Destination Aventure, l’add-on permettra aux joueurs d’envoyer leurs avatars en voyage dans des endroits célèbres, notamment en Chine, en Egypte et… en France. A noter que chaque endroit visité sera rempli de défis que les joueurs devront relever pour trouver des trésors cachés.

Electronic Arts ne manque par ailleurs pas de rappeler que chaque achat du DLC sera récompensé par un cadeau : différents éléments de décorations et 1.000 SimPoints à utiliser via le Sims Store. Après avoir déjà offert Riverview, une ville supplémentaire aux possesseurs honnêtes des Sims 3, l’éditeur semble avoir définitivement adopté cette pratique pour éviter le piratage.

Mais avant de vous décider de vous payer Les Sims 3 Destination Aventure, faites-vous-en une meilleure idée à travers ses bandes-annonce :

Nelly Furtado Sims 3 Destination Aventure - “Simlish Manos al Aire”

Les Sims 3 : Destination Aventure “La Chine”

Les Sims 3 : Destination Aventure “L’Egypte”

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Brütal Legend : nouveau contenu

Écrit le 04 novembre 2009 par Virginie

Eddie Riggs, le roadie inspiré de Jack Black, revient sur le devant de la scène. Brütal Legend est sorti le 15 octobre dernier et Electronic Arts propose déjà un premier pack de nouveau contenu sur le marché du Xbox Live et le PlayStation Store.

Ce DLC est vendu sur Xbox 360 au tarif de 400 points, soit 4,65€. Sur PS3, la surprise!, le pack sortira demain (5 novembre) et sera gratuit jusqu’au 19 et puis vendu à 3,99€. Alors, fans de Sony, prenez bien note, vous avez deux semaines pour télécharger gratos le nouveau contenu. Décidément, les détenteurs de la console de Microsoft ont de quoi grincer des dents.

brutal-legend

A noter, que le DLC est destiné au “Tears of the Hextadon”, le mode multijoueur de Brütal Legend et sera composé de deux nouvelles cartes.

***”Circle of Tears” - en hommage aux pleurs de vos ennemis, vous proposera de combattre dans une zone abandonnée séparée par un cours d’eau.
***”Death’s Fjord”, qui tire probablement son nom des origines nordiques de Tim Schafer, vous plongera dans un décor glacial avec une multitude de fans à convertir.

Tous ceux qui téléchargeront ce contenu se verront offrir une nouvelle hache du nom Ormagöden.

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Championnat de France FIFA 10 : détails

Écrit le 25 octobre 2009 par Virginie

Electronic Arts vient de lancer en France L’EA Sports Football Challenge (EASFC) réservé aux possesseurs de la version PS3 de FIFA 10. Pour faire partie des 100 joueurs qualifiés pour les Finales France, quatre chemins s’offrent à vous :

1/ Finales de Clubs :
EA SPORTS s’est associé avec les quatre plus grands clubs de Ligue 1 actuel, à savoir Paris, Marseille, Lyon et Bordeaux. Des qualifications se déroulent dans ces villes, où deux finalistes se qualifient.

2/ La Tournée FIFA 10 :
Une tournée, dans les plus grandes villes de France, sera bientôt organisée. Pour plus de détails, rendez-vous sur Football World ou sur le site officiel de l’EASFC d’ici quelques semaines.

fifa-10

3/ FIFA 10 Online :
Pour la première fois, une partie online est donc intégrée à l’EA SPORTS FC. Organisé sur le site de Consoles Sports League, deux branches offriront des places en Finale Nationale :

***Ladder FIFA 10 : Il s’agit d’un championnat permanent, qui s’étend d’abord d’octobre à décembre, puis de janvier à mars. Une fois inscrit, il vous suffit de défier d’autres joueurs pour gagner des points et ainsi monter dans le classement. Fin décembre, lors de la fin du 1er Ladder, les dix premiers au classement gagnent leurs places pour les Finales de l’EASFC. Fin mars, lors de la fin du 2ème Ladder FIFA 10, dix autres joueurs gagneront également leurs tickets. Le nombre de participants est illimité, et vous pouvez jouer autant de matchs que vous le souhaitez, et surtout, quand vous le souhaitez.

***CUP FIFA 10 : Il s’agit d’un tournoi classique à élimination directe. Doté de 512 places, ce tournoi offre aux 8 joueurs quart de finalistes, une place pour les Finales. Il y aura 3 CUP organisées sur toute la saison. La première de novembre à décembre, la deuxième de janvier à février, et enfin la troisième de mars à avril. Les 512 premiers joueurs inscrits peuvent participer à cette CUP. Les inscriptions pour la première CUP ont été ouvertes le 19 octobre dernier. S’inscrire à la CUP.
fifa-10_1

4/ FIFA 10 - The Race :
- Cette saison, toutes les compétitions labélisées EASFC vous permettent d’engranger des points, selon leur valeur et surtout selon vos propres performances.

- Ainsi, un classement officiel français des meilleurs joueurs de FIFA 10 sera mis en place et mis à jour après chaque tournoi labélisé. Ce classement permettra d’établir les têtes de série pour les Finales France de l’EASFC. Ce système permettra de “protéger” les meilleurs joueurs pour le premier tour et ainsi respecter la hiérarchie existante dans la Communauté des meilleurs joueurs de FIFA 10.

- Le Classement FIFA 10 - The Race récompensera également les 8 meilleurs joueurs au classement final, et qui n’auraient pas gagné leurs tickets pour les Finales de l’EASFC par l’une des autres voies disponibles. Ces 8 joueurs se qualifieront donc grâce à 8 wild cards.

A vos consoles !

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Brütal Legend : vidéos

Écrit le 04 octobre 2009 par Virginie

Voici voila une vidéo qui présente l’intro française de Brütal Legend, le jeu le plus attendu par les métalleux !

Comme vous le savez, le titre est chapeauté par Tim Schafer et met en scène Eddie Riggs, un roadie, inspiré de Jack Black, qui est transporté dans l’Age du Métal.

Le jeu sortira le 15 Rocktobre 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360.

Brütal Legend - intro français

Sachez que la démo jouable de Brütal Legend est disponible depuis peu sur le Marché Xbox Live et le Playstation Store. On vous propose, juste pour le plaisir, la bande-annonce de la démo, avec un Tim Schafer complètement décalé :

Brütal Legend - teaser demo

Et pour finir, voici une nouvelle série d’images :

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Battlefield : Bad Company 2 avec une date de sortie

Écrit le 27 août 2009 par Virginie

Battlefield : Bad Company 2 s’est doté d’une date de sortie. Les développeurs ont profité de la Gamescon pour annoncer que le FPS verra le jour le 2 mars 2010 aux Etats-Unis et le 5 mars en Europe. Une nouvelle vidéo a également été diffusée. On peut y voir un bel assaut coordonné contre un camp ennemi :

Battlefield : Bad Compagny 2 - Bande-annonce, Travail d’équipe

A noter que cette deuxième épisode sortira sur PS3, Xbox 360 et, contrairement au premier volet, sur PC. Cette suite de Battlefield : Bad Company, à tendance humoristique et aux environnements destructibles, est toujours prise en charge par DICE et racontera les nouvelles aventures de la B Company alors que ses soldats explorent des montagnes, des jungles et des villages. Les créateurs promettent qu’il y aura plus de destruction que jamais grâce à l’outil Destruction 2.0. BC2 inclura 15 véhicules modelés de façon réaliste, notamment l’hélicoptère de transport UH-60 qui pourra transporter une équipe de quatre au coeur de l’action. Au total, 45 armes pourront être modifiées pour donner plus de 200 résultats différents. Évidemment, un volet multijoueurs complet accompagnera la campagne solo. Notons d’ailleurs que les développeurs ont particulièrement insisté sur le mode multijoueurs du titre qui serait, selon leurs dires, tout simplement le meilleur jamais vu dans un FPS !

Les développeurs nous ont également régalé avec une nouvelle série d’images, question de nous faire patienter jusque la sortie du titre :

Battlefield : Bad Company 2 - images

Fiche technique
Plate-forme : PC, Xbox 360, PS 3
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : 5 mars 2010
2 mars 2010 (USA)

Genre : FPS
Thème : Guerre
Appartient aux groupes : Battlefield et Bad Company
Multijoueur
Jouable online

Développeur : Digital Illusions CE
Editeur : Electronic Arts
Site officiel : http://www.battlefield.com

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Brütal Legend une bande son d’enfer

Écrit le 14 août 2009 par Virginie

Que les fans de métal se réjouissent, Brütal Legend va proposer une bande son digne de ce nom pour les fans du genre et même si le titre n’est pas un jeu de musique à proprement parler, tous les ingrédients y seront.

En effet, la tracklist du jeu a été dévoilé et c’est…énorme ! Plus de cent chansons composent la BO et attention hein, pas des petits groupes composés par des potes de Tim Schafer : uniquement des grands noms du métal dans toutes ses déclinaisons possibles et imaginables.

Voici une bande-annonce de la bande-son de Brütal Legend où on voit la productrice musicale du jeu énonçant tous les morceaux, pendant qu’en même temps Tim Schafer est affairé à résoudre… un Rubik’s Cube !

Image de prévisualisation YouTube

Pour rappel, Brütal Legend met en vedette l’acteur Jack Black. Il interprète le héros, Eddie Riggs, un roadie légendaire projeté dans un monde de Heavy metal où les montagnes sont des amplis, où des araignées démentes tissent des cordes de guitare et où les légendes du rock vont et viennent comme bon leur semble. Dans la peau d’Eddie, détruisez des crânes à la hache, écrasez tout sur votre passage à bord de votre bolide super nerveux et déchaînez la puissance du Rock pour invoquer les flammes descendant du ciel, le tout pour sauver l’Humanité et devenir une Légende Brütale !

brutal-legend-bande-son4

Brütal Legend débarque sur vos consoles le 16 octobre prochain. Encore un jeu que vos voisins vont détester puisqu’il y a de fortes chances que vous mettiez le volume à fond.

Voici donc la tracklist complète de Brütal Legend :

- 3 Inches of Blood - Deadly Sinners
- 3 Inches of Blood - Destroy The Orcs
- Accept - Fast As A Shark
- Angel Witch - Angel Witch
- Anthrax - Metal Thrashing Mad
- Anvil - March of the Crabs
- Anvil - Tag Team
- Apostasy - Sulphur Injection
- Bishop of Hexen - A Serpentine Grave
- Bishop of Hexen - The Somber Grounds of Truth
- Black Sabbath - Children of the Grave
- Black Sabbath - Symptom of the Universe
- Black Sabbath - Never Say Die
- Brocas Helm - Cry of the Banshee
- Brocas Helm - Drink the Blood of the Priest
- Budgie - Breadfan
- Budgie - Zoom Club
- Candlemass - Witches
- Carcass - No Love Lost
- Cloven Hoof Nightstalker
- Children of Bodom - Angels Don’t Kill
- Coroner - Skeleton on your Shoulder
- Cradle of Filth - Her Ghost in the Fog
- Crimson Glory - Queen of the Masquerade
- Dark Fortress - Insomnia
- Dark Tranquility - Cathode Ray Sunshine
- Deathstars - Blitzkrieg
- Def Leppard - Rock of Ages
- Dethklok - Mermaider
- Diamond Head - Am I Evil?
- Dimmu Borgir - Progenies of the Great Apocalypse
- Dokken - Mr. Scary
- Dragonforce - Through the Fire and Flames
- Emperor - Thus Spake The Nightspirit
- Enslaved - Frost
- Enslaved - Loke
- Firehouse - Overnight Sensation
- Girlschool - Bomber
- Iced Earth - When the Night Falls
- Iced Earth - Pure Evil
- In Flames - Goliaths Disarm Their Davids
- Judas Priest - Battle Hymn
- Judas Priest - The Hellion/Electric Eye
- Judas Priest - Leather Rebel
- Judas Priest - One Shot At Glory
- Judas Priest - Painkiller
- Kabbage Boy - Girlfriend
- KMFDM - Free Your Hate
- KMFDM - Rip The System
- King Diamond - Cremation
- King Diamond - Welcome Home
- Kiss - God of Thunder
- Lita Ford - Betrayal
- Marilyn Manson - Beautiful People
- Manowar - Die For Metal
- Manowar - The Dawn Of Battle
- Mastodon - Crack the Skye
- Mastodon - Oblivion Instrumental
- Megadeth - High Speed Dirt
- Megadeth - Tornado of Souls
- Metal Church - Metal Church
- Michael Schenker - Group Assault Attack
- Ministry - Stigmata
- Ministry - Thieves
- Mirrorthrone - So Frail
- Motley Crue - Dr. Feelgood
- Motley Crue - Kickstart My Heart
- Motley Crue - Live Wire
- Motorhead - Back at the Funny Farm
- Motorhead - In the Black
- Motorhead - Marching Off to War
- Motorhead - We Are the Road Crew
- Nitro - Machine Gun Eddie
- Omen - The Axeman
- Ostrogoth - Queen of Desire
- Overkill - World of Hurt
- Ozzy Osbourne - Believer
- Ozzy Osbourne - Mr. Crowley
- Ozzy Osbourne - Diary of a Madman
- Prong - Snap Your Fingers, Snap Your Neck
- Quiet Riot - The Wild and the Young
- Racer X - Technical Difficulties
- Racer X - Y.R.O.
- Ratt - Lay It Down
- Riot - Road Racin
- Riot - Narita
- Riot - Swords and Tequila
- Rob Zombie - Superbeast
- Rotting Christ - Ad Notics
- Running Wild - Riding the Storm
- Sanctuary - Battle Angels
- Savatage - Hall of the Mountain King
- Saxon - Wheels of Steel
- Scorpions - Blackout
- Scorpions - Holiday
- Skeletonwitch - Soul Thrashing Black Sorcery
- Skid Row - Youth Gone Wild
- Slayer - Metal Storm/Face The Slayer
- Slough Feg - Warriors Dawn
- Static-X - Love Dump
- Tenacious D - Master Exploder
- Tenacious D - The Metal
- Testament - For The Glory Of
- Testament - More Than Meets The Eye
- Tvangeste - Birth of the Hero
- UFO - Rock Bottom
- Whitesnake - Still of the Night
- Wrath of Killenstein - Ignisis Dance

Brütal Legend débarque sur nos consoles le 16 octobre prochain.

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Battlefield 1943 bat des records

Écrit le 30 juillet 2009 par Virginie

Electronic Arts vient de communiquer les chiffres de ventes de Battlefield 1943 qui, rappelons-le, n’est sorti qu’en version dématérialisée sur PS3 et Xbox 360. Le titre s’est vendu à plus de 600 000 exemplaires et est devenu ainsi le jeu vidéo “le plus rapidement vendu en un jour et en une semaine dans le monde sur Xbox Live et en Amérique du Nord sur PlayStation Network” .

Le succès a été tel que lors de sa sortie Battlefield 1943 a rencontrés divers soucis de saturation de serveurs découlant sur des lacunes de comptabilisation des statistiques. Avec un tel nombre de joueurs, il est presque normal que la communauté Xbox LIVE a atteint l’objectif de 43 millions de victimes après cinq jours. La communauté PlayStation Network, quant à elle, a atteint l’objectif en huit jours.

Décidément, Electronic Arts et DICE ont de quoi se féliciter !

Battlefield 1943 se déroule lors de la campagne du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale et oppose les forces américaines aux forces japonaises sur 4 cartes : Wake Island, Iwo Jima, Guadalcanal, et enfin Coral Sea (Mer de Corail) débloquable uniquement après 43 millions de kills effectués par la communauté (Ps3 et Xbox 360 séparément). Et comme vous l’aviez compris, c’est désormais chose faite.

Le titre sera disponible dans le courant du mois de septembre sur PC.

Fiche technique
Plate-forme : Xbox Live Arcade (XLA), PlayStation Network (PSN)
Etat du jeu : En téléchargement uniquement
Prix au lancement : 1200 points Microsoft, 12.99 €

Date de sortie française : 8 juillet 2009 pour XLA, 9 juillet 2009 pour PSN

Genre : FPS
Thème : Guerre
Appartient au groupe : Battlefield
Multijoueur : 1 à 24
Jouable online

Développeur : Digital Illusions CE
Editeur : Electronic Arts

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The Beatles : Rock Band - une première

Écrit le 27 juillet 2009 par Virginie

Le 9 septembre prochain sortiront conjointement l’intégralité des albums des Beatles remasterisés ainsi que le jeu tant attendu The Beatles Rock Band.

Au fait c’est une première : des chansons de The Beatles dans un jeu vidéo. En plus, il offrira l’ensemble des reproductions des instruments rendus célèbres par John, Paul, George et Ringo. A savoir :

* John Lennon : la guitare Rickenbacker 325
* George Harrison : la guitare Gretsch Duo Jet
* Sir Paul McCartney : la basse Höfner
* Ringo Starr : la batterie Ludwig avec la reproduction du logo des Beatles sur la caisse claire

Notez que les deux guitares seront vendues séparément du jeu et qu’elles seront étiquetées outre-Atlantique à 100 dollars chacune (environ 75 euros). Toutefois le pack du jeu sera livré avec un micro et les répliques des instruments de Paul McCartney et de Ringo Starr pour le prix de 199 euros.

Le jeu comportera non moins de 45 chansons. Le mode narratif fera le tour de la carrière du groupe:
* les débuts passés dans le Cavern Club à Liverpool
* la prestation à The Ed Sullivan Theater
* le concert du Shea Stadium de New York en 1965
* le concert au Budokan à Tokyo en 1966
* les enregistrements dans le studio Abbey Road
* le concert final sur le toit des sièges sociaux de Apple Corps

La totalité des chansons n’a pas encore été dévoilée mais nous savons déjà que les titres suivants seront présents :

* I Saw Her Standing There
* Twist And Shout
* Do You Want To Know A Secret
* I Want to Hold Your Hand
* Can’t Buy Me Love
* I Wanna Be Your Man
* I Feel Fine
* Eight Days A Week
* Day Tripper
* Paperback Writer
* Taxman
* And Your Bird Can Sing
* Yellow Submarine
* Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band
* With a Little Help from My Friends
* Within You Without You / Tomorrow Never Knows
* I Am The Walrus
* Back In The U.S.S.R.
* Octopus’s Garden
* Birthday
* Revolution
* Here Comes The Sun
* Dig A Pony
* Get Back
* I’ve Got A Feeling

Voici les bandes-annonces de The Beatles Rock Band

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“Brütal Legend” promet

Écrit le 25 juillet 2009 par Virginie

Tout droit sorti de l’imagination de Tim Schafer, “Brütal Legend” est né de la rencontre des univers du heavy métal et du jeu vidéo. On est plus que sûr : ce jeu va cartonner !

La date de sortie est prévue pour le 16 octobre prochain sur Xbox 360 et PS3.

“Brütal Legend” c’est :

*Le personnage Eddie Riggs largement inspiré de Jack Black
*Une bande son orgasmique pour les amateurs de métal
*L’humour omniprésent
*Une touche graphique aux allures cartoon
*Un jeu d’action en vue à la troisième personne
* Ozzy Osbourne, Lenny Kilmister, Rob Halford et Lita Ford participent au jeu

Le joueur incarne Eddie Riggs (dont le nom semble être un clin d’œil à la mascotte d’Iron Maiden), un roadie (membre du staff sur les concerts) qui connaît son boulot et le fait bien. Un accident sur la scène survient bien vite et le sang du pauvre bonhomme se met à recouvrir son corps. Un heureux hasard voulait qu’Eddie porte une ancienne relique en guise de ceinture, qui ne tarde pas à s’activer grâce au sang de son porteur. Et voilà notre homme transporté dans une autre époque répondant au doux nom d’Age du Métal. Mélange subtil entre Préhistoire et Enfer, ce monde est sans pitié et Eddie est vite amené à défendre ses intérêts. Eddie peut compter sur le Separator (une hache à deux lames) ainsi que sur Clémentine (sa fidèle guitare).

Fiche technique
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Double Fine Productions
Type : Beat’em all
Sortie France : 16 octobre 2009 (13 octobre 2009 aux Etats-Unis)

Voici les bandes-annonces du jeu avec Jack Black comme principal protagoniste :

Pensées Brütales, par Jack Black (Partie 1)


Pensées Brütales, par Jack Black (Partie 2)


Pensées Brütales, par Jack Black (Partie 3)


Pensées Brütales, par Jack Black (Partie 4)


Voici une longue vidéo de gameplay de “Brütal Legend” :


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Crysis Warhead sur PC : le test !

Écrit le 22 septembre 2008 par Tex Murphy

Crysis Warhead n’est pas la suite de Crysis mais plutôt une histoire parallèle, qui se déroule au même moment. Exit Nomad, ce coup-ci on incarne le soldat Psycho. Vêtu de sa nanocombinaison, il va castagner du nord coréen sur une île perdue au large de la Chine.

Après qu’une équipe d’archéologues américains ait disparu sur cette île, les services secrets dépêchent un commando d’élite pour les sauver. Sauf qu’un général nord coréen est déjà sur les lieux et compte bien utiliser leur découverte pour son propre compte. Pendant que Nomad dans Crysis cartonne du soldat et de l’alien, dans Warhead on sait enfin ce que faisait Psycho, un des membres de l’équipe Delta, pendant tout ce temps.

Pour se faire une idée en image, voici la vidéo teaser :

Teaser: Crysis Warhead

De l’action, de l’action et encore de l’action

Contrairement à Crysis, Warhead va directement à l’essentiel et nous plonge dans la bataille illico. Dans la timeline globale, on incarne Psycho au moment où l’US Air Force bombarde le port. Tous les passages de Crysis où Nomad et Psycho apparaissent ensembles sont donc passés, pas la peine d’espérer ingérer dans l’histoire du premier Crysis. D’ailleurs, la mission de Psycho est très rapidement orientée sur “sécuriser un container” et sans trop chercher à comprendre, on lui court après, en rasant tout hostile qui respire. Et de ce coté là, Crytek a gaté les joueurs. On a droit à une nouvelle arme : le pistolet mitrailleur qui peut être utilisé à deux mains. Fun, mais assez inutile sauf à bout portant, on lui préfèrera de loin le SCAR, l’arme d’assaut qui se voit enfin doter de recharge un peu partout dans le jeu ! (fini de se battre avec un AK47 tout pourri piqué à l’ennemi). Niveau véhicule, on a droit à un overcraft mais c’est surtout l’apparition du VRB, un blindé léger équipé d’une gatling qui est appréciée. Très efficace et très fun de raser une forêt / maisons / camions remplis d’ennemis ! Pour finir, les mitrailleuses postées un peu partout ont enfin deux grandes soeurs : la gatling et le canon, toujours utile pour pulvériser de l’alien.

Voilà pour les nouveautés… oui c’est tout et c’est peu. A noter qu’une fois encore, un “Big Fucking Gun” sera disponible… à la fin du jeu ! Très frustrant de ne pas pouvoir en profiter davantage.


Haaa la plage, son relax, sa mer douce… et ses F18 qui font du rase-mottes…


En mode normal, les jumelles “lock” les cibles pour qu’elles apparaissent sur le radar

Le plaisir du jeu

Crysis était beau, Crysis Warhead l’est encore plus. Non pas sur le plan technique mais plutôt dans les choix architecturaux et les lieux présentés. Les 7 chapitres du jeu sont tous radicalement différents et on passera du village de vacances, à la jungle sous une pluie tropicale à la vieille mine abandonnée. Cette variété est plus que bienvenue surtout que le jeu reste très linéaire, bien plus que le premier Crysis qui était déjà assez dirigiste. La linéarité de Warhead vient surtout du fait que les approches possibles ont été limitées à “je bourrine”, du coup on passe moins de temps à chercher à comprendre, on fonce dans le tas. Les “pouvoirs” de la nanocombinaison n’ont pas changé, on a toujours : le bouclier, la vitesse, l’invisibilité et la force, mais là encore, la configuration des terrains poussera le joueur a moins utiliser ces pouvoirs ou en tout cas à se limiter à ceux “utiles”.


Il ne le sait pas mais il est déjà mort


Le nouveau véhicule blindé est un vrai régal : résitant, rapide et surpuissant !

Niveau plaisir de jeu, ça reste bon, sans plus. Le nirvana du gamer est ratée pour deux raisons à mon sens :
1er problème : la résistance des ennemis
Le soldat de base doit avoir un super gilet en kevlar renforcé donc si vous lui foncez dessus, il faudra lui vider un chargeur complet dans le bide pour le tuer. Ou alors un bon vieux headshot le tue en un coup. Du coup, le coté “bourrin” s’efface au profit du “hop je deviens invisible et je lui colle une balle dans la tête, je me cache, je redeviens invisible…”. Le must, c’est d’utiliser la “force” pour sauter en haut d’un toit et se planquer là et abattre les soldats qui vous cherchent… autour du bâtiment.
C’est très efficace, surtout que les ennemis sont toujours au minimum 5 ou 6 donc un mix “bourrinage / fourberie” deviendra vite le combo gagnant. Du coup, l’option “vitesse” deviendra encore plus gadget que dans le premier Crysis et du fait du nombre des ennemis, utiliser la “Force” en combat se révèle quasi suicidaire et ne servira donc qu’atteindre des lieux de planque.


Avec tous ces évènements, les prix vont surement baisser…


Ca, c’est ce qu’on appelle un “gros” problème


Le mode invisible est vraiment jouissif, regardez sa tête d’ahuri, gniark, gniark

Pour finir sur la résistance des ennemis, encore une fois, la jungle et la plage avec ses gentils soldats se finira très très vite pour laisser la place à des soldats en nanocombinaison (made in china, donc moins résistante que celle du joueur) ou pire des aliens. Et là, faudra devenir un dieux du headshot pour l’un et canarder comme un dératé pour l’autre. C’est sympa mais avoir des vagues d’ennemis sur qui il faut vider 2 chargeurs l’un, c’est rapidement saoulant. Cette trop grande résistance vient casser le sentiment de puissance que confère la nanocombinaison mais surtout, ça pousse le joueur à se limiter à une seule stratégie d’attaque et à faire souvent la même chose.

2ème problème : La construction du jeu
Au niveau scénaristique, on a droit à deux séquences (sur les sept chapitres) assez saoulantes. La première consiste à massacrer des vagues successives d’aliens pendant qu’un commando tente de faire sauter une grotte. Très longue et assez dure (on meurt très souvent), cette séquence est très énervante. On en vient à se demander s’il ne faut pas faire quelque chose pour déclencher “le script” qui fait sauter le mur, c’est raté niveau immersion.

La deuxième est une longue séquence où on est sur un train armée de jolis gatling et où il faut dégommer tout ce qui tente de s’approcher. Marrant et très spectaculaire au début puis rapidement lassant au final, le rail shooting, on a quand même vu mieux niveau gameplay…

Bien entendu, ces moments n’ont rien à voir avec les mauvais passages du premier Crysis (La base Alien et le passage où Prophet a sa combinaison qui déconne entre autre) qui eux étaient vraiment abominablement saoulant. Mais dans Warhead, vu la durée de vie ridicule du jeu (torché viandé en 5h30, en prenant des screenshot comme un touriste) il est vraiment impardonnable d’avoir des baisses de rythme comme ça.


Le bouclier humain n’est pas toujours très efficace, ni très discret…


Certains décors sont de toutes beautés

L’histoire

Le bon coté de Warhead est que la narration ne se fait plus en vue subjective. Psycho, personnage à part entière est vu à la 3ème personne dans les cinématiques. Du coup, elles se permettent d’être plus spectaculaires ce qui n’est pas un mal. En dehors de ça, l’histoire de Warhead reste malheureusement assez mauvaise. Le méchant, le colonel Lee, est doté d’un charisme de poulpe et la vieille histoire entre le soldat O’Neal et Psycho est aussi passionnante qu’un épisode de Rick Hunter. Dommage, surtout que la trame globale “récupérer le container” est loin d’être très sexy.

Heureusement, la mise en scène vient sauver le tout en misant sur l’action et le spectaculaire.

Le multijoueur

L’autre nouveauté de Crysis Warhead, c’est d’offrir une refonte du multi via Crysis Wars. On retrouve 21 cartes dont 7 originales. Ce multi est efficace et à le mérite d’exister. Après, il reste très basique. La présence de map avec les véhicules à disposition est un plus très sympa. Mais après le coté de “ho c’est fun”, il manque des modes de jeu pour bien exploiter ces possibilités. Ce multi aurait pu être un “Battlefield killer” mais il se contentera d’être un bon moyen de prolonger le plaisir de jeu, essentiellement en deathmatch avec ses cartes plutôt bien conçues.


La sphère de glace, le coeur du merdier sur l’île


Là, Psycho est plutôt dans la merde…

Conclusion

Le graphisme : 17/20
Oui c’est beau, très beau, mais c’est surtout la qualité et la variété des environnements qui font la différence. Bon investissement sur l’avenir, vous pourrez encore joueur à Crysis Warhead dans 2 ans et voir enfin ce qu’il peut donner au “maxi”

Histoire / durée de vie : 09/20
Ok la moyenne des FPS c’est 8h, mais tout boucler en 5h30, c’est vraiment très court, trop court, surtout avec les moments pas forcément toujours très fun. De plus, le finish manque cruellement de panache. Décevant. Surtout que l’histoire ne casse pas trois pattes à un canard…

Le son : 17/20
Woaw, les musiques sont tout simplement excellentes. Dommage qu’elles soient trop présentes dans les phases d’actions, on a l’impression qu’on nous prend en revers alors que c’est juste la musique en stéréo… A noter que le doublage en français est excellent dans son ensemble. Petit bémol pour nos amis coréen en fr qui sont affublés d’un accent à la Michel Leeb… dommage.

Jouabilité : 16/20
Aussi bonne que sur le premier Crysis. Le switch entre les “pouvoirs” se fait à la volée de manière très fluide. En revanche, l’interface de customisation de l’arme reste toujours aussi peu pratique et que dire de la capacité de “snipe” ? Ca bouge toujours autant…

Note globale : 14/20

“Des efforts mais peu mieux faire” pourrait être cette conclusion. Loin de révolutionner le monde du FPS, Crysis Warhead s’impose comme un bijoux esthétique mais n’atteint pas l’excellence vidéoludique pour autant. aussitôt fini, il y’a de fortes chances que vous le rangiez dans un carton, pour le ressortir dans 2 ans afin de voir son rendu sur une machine plus puissante. Même s’il n’est vendu qu’à 30€, si vous n’avez pas une machine assez puissante, réfléchissez bien avant d’acheter. Sans la claque graphique, il reste un FPS efficace mais sans grande originalité.


Le repos du guerrier


Mais qui a garé son porte-avion ici ?

Infos complémentaires et protocole de test

Titre : Crysis Warhead
Date de sortie : 18 septembre 2008
Editeur : Electronic Arts
Developpeur : Crytek

Configuration de test :
Processeur : Core 2 Duo 2.6 Ghz
Carte graphique : Nvidia Gforce 8800 GTX 768mo
RAM : 4Go DDRAM
OS : Windows XP SP3

Toutes les captures d’écran ont été réalisé avec cette configuration

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Le téléchargement légal de jeux vidéo sur PC ? Partie 2 : EA Store

Écrit le 27 août 2008 par Tex Murphy

Voici la deuxième partie de mon dossier sur les plateformes de téléchargement légal pour les jeux vidéo sur PC. Après Steam (Lire l’article sur Steam), voilà EA Store, la plateforme de vente de l’éditeur américain Electronic Arts.

Première différence : on accède au catalogue et aux achats par un site Internet et non via un logiciel à installer. Disponible à l’adresse suivante, EA Store est entièrement en anglais et regroupe les catalogues PC, PS2, Wii, XBOX 360 et PS3. Le site est également disponible en français mais il n’est pas très intéressant de l’utiliser du fait de la facturation appliquée.

Le site américain de EA Store

La facturation ? Y’a une embrouille ?

EA Store surfe sur la fâcheuse tendance actuelle qui consiste à proposer un taux de change 1$ = 1 €. Quand vous passez de EA Store USA à EA Store FR, un jeux comme Mass Effect passe de 49.99$ (34€) à 49.99€. Pire, des jeux comme Battlefield 2142 Deluxe sont proposé à 29.95$ (19€) sur le site américain et 49.99€ sur le site français. Bref, deux poids deux mesures au détriment du porte-monnaie des européens.

Pour la tarification, y’a une astuce ?

Pas vraiment une astuce, mais plutôt une opportunité : le site américain est réservé aux habitants des USA / Canada. Or, nos amis canadiens ont comme deuxième langue officielle le français. Quand vous sélectionnez votre jeu sur le site américain, il suffit juste de choisir en langue le français et hop, vous payez en dollars un jeu dans votre langue !

Langue francais EA Store

Autre très bonne surprise sur le site EA Store, tous les prix sont affichés en TTC. Contrairement à Steam, pas de mauvaise surprise avec une surtaxe au moment de payer.

Téléchargement de votre jeu

On va attaquer à présent les mauvais points de EA Store. Une fois votre achat validé (création de compte au passage), on vous demande de télécharger un logiciel EA Download Manager. Rien à voir avec la boite à outils de Steam, ce logiciel ne sert… qu’à télécharger votre jeu (et vous êtes obligé de l’utiliser).

Plus grave, on vous propose de payer un supplément de 5€ pour avoir le droit de télécharger votre jeu pendant 2 ans… car de base, le téléchargement n’est disponible que 6 mois ! Contrairement à Steam qui vous donne une tranquillité d’esprit totale avec la possibilité de télécharger votre jeu quand vous voulez, EA Store fait payer ce service et le limite toute de même dans la durée ! Moralité, vous êtes obligé de graver une copie de sauvegarde… un comble pour une plateforme de téléchargement censée remplacer le support physique !!

Une fois votre jeu téléchargé, EA Download Manager restera dans votre systray… et ne servira à rien ! (enfin si, vous pouvez voir vos jeux installés… OSEF quoi !)

Activation de votre jeu

Alors là, sortez les aspirines car on attaque la partie dure du test. Une fois votre achat validé, vous recevez par email un récapitulatif ainsi que votre clé d’activation. Déjà, faudra faire attention à ce que votre antispam un poil nerveux ne vous balance pas ce mail à la poubelle. Ensuite, vous devez aller sur le site de gestion de profil d’EA (site), vous identifier avec votre compte boutique et entrer la clé d’activation.

Et là les problèmes commencent. Si vous aviez déjà un compte de jeu (ex : un compte de jeu Battlefield 2142 acheté dans le commerce) et que vous voulez acheter son addon ou un autre jeu, il faut absolument que votre compte d’achat utilise le même email que le compte de jeu (vous suivez ?) sinon l’addon ne sera pas activé dans le jeu d’origine… atroce !

un petit remontant battlefield 2142
Battlefield 2142 Nothern Strike : Besoin d’un remontant !


Vous devez alors aller sur un obscur site de EA pour “fusionner” votre compte achat et votre compte jeu déjà existant… et ce site bugge sous Firefox (et sous IE vous avez des time out de temps en temps). Bref, c’est tout simplement inconcevable d’avoir un système d’activation aussi lourdingue.

Sur EA Store, j’ai acheté l’addon de Battlefield 2412 Nothern Strike : j’ai bataillé 2 semaines pour l’activer. Ensuite j’ai testé l’achat de Battlefield 2 complète : j’ai réussi à activer le jeu + l’addon Forces Spéciales, l’addon Forces Blindés et Euroforce me refusent mon email de compte, j’ai laissé tombé tellement ça devenait saoulant. Moralité, je ne peux que jouer à la moitié du jeu acheté… Bravo l’expérience de jeu. Du moment qu’on oblige le joueur à installer un logiciel sur son ordinateur, il aurait été bien plus judicieux de faire un système d’activation par ce biais.

Pour finir, EA a en plus de sales pratiques marketing, l’addon Nothern Strike par exemple, si vous achetez la boite, vous trouvez dedans un petit tutoriel pour vous dire… d’aller le télécharger sur Internet… bravo les gars.

Le catalogue

Pour finir le calalogue est assez maigre, vous ne trouverez que les jeux développé par Electronic Arts et quelques gros titres, grosso modo, tous les Battlefield, les Sims, Crysis, Mass Effect et les Need for Speed… pas de quantité mais de très grosses licences disponibles uniquement sur EA Store et en boutique classique.

Conclusion

Les plus :
+ Prix en dollars
+ De bonnes affaires disponibles
+ Fini de jongler avec les CD de jeux
+ Jeux en français

Les moins :
- Système d’activation cauchemardesque
- Catalogue très limité
- Impossible de revendre son jeu d’occasion
- Téléchargement limité dans le temps (obligation de graver une copie)

Au final EA Store est une grosse déception. Son système d’activation est abominablement mal foutu, le téléchargement est limité dans le temps ce qui vous obligera à faire une copie de jeu… du coup, à moins de craquer pour une exclusivité de leur catalogue (ou d’être obligé de télécharger votre jeu online, comme avec Nothern Strike !), vaut mieux chercher sur le marché de l’occasion ou des promotions. Au moins, vous êtes sûr de pouvoir jouer à votre jeu…

A la semaine prochaine pour le 3ème et dernier volet de mon dossier avec le test de Metaboli.

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Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Écrit le 26 août 2008 par Tex Murphy

Oyez Oyez Camarades ! Alerte Rouge 3 est de retour avec une vidéo alléchante qui nous présente le casting de cette fournée ! Au programme : Tim Curry (A la poursuite d’Octobre rouge…), Kelly Hu (Le Roi Scorpion…), Jenny McCarthy (Scream 3, playmate playboy !! ), Ivana Milicevic (Casino Royale, La Bataille de Seattle…), Jonathan Pryce (Pirates des Caraïbes), J.K. Simmons ( Ladykillers, Juno…), George Takei (Sulu dans Star Trek…) et surtout l’excellent Peter Stormare (The Big Lebowski, Fargo, Armageddon…)

Bref une flopée de nom totalement inconnu mais dont tout le monde connait le visage !

Cinématique C&C Alerte Rouge 3

Des visuels du casting :

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

Toujours aussi délicieusement kitch, les cinématiques d’Alerte Rouge 3 semblent être dans la veine des précédents opus : fun ! Prévu pour le 30 octobre 2008 sur PC, XBOX 360 et PS3, ce jeu de stratégie en temps réel transportera le joueur dans une histoire parallèle où les nazis n’ont jamais existé. Du coup, ce sont les soviétiques qui ont pris le relais. Dans ce troisième opus, le Japon, un nouveau belligérant, viendra semer la pagaille entre l’URSS et les forces alliés.

Bref, faites briller vos bobines tesla, cet hiver va être chaud !

Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique
Command & Conquer : Alerte Rouge 3 : la cinématique

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Patch 1.50 pour Battlefield 2142 [brève]

Écrit le 31 mai 2008 par Tex Murphy

Enfin ! Electronic Arts vient de publier le patch 1.50 pour son FPS multijoueur Battlefield 2142

Pas mal d’amélioration au menu. Perso, je note principalement l’arrivée d’un vrai mode 16:10. Enfin je vais pouvoir jouer avec un meilleur confort en 1920×1200… mais c’est surtout l’ajout de 2 nouvelles cartes qui va vraiment plaire aux joueurs. Wake Island et Operation Shingle, deux map réalisées par la communauté, sont donc maintenant officiellement intégrées au jeu et présentés en vidéo :


Dans les autres nouveautés, le mode Conquest Assault (à tester pour savoir si ça apporte grand chose, déjà le mode conquest et ligne d’assaut étaient quasi identiques) et la possibilité de créer des parties sans aucun véhicule. Enfin, le patch améliore la gestion du son et sépare le team speak du reste des effets sonores.

EA a donc avancé la sortie de ce patch (prévu pour l’été) et confirme qu’ils s’occupent toujours de la durée de vie de ses bébés. Étant fan uniquement de BF 2142, je ne vais pas me plaindre. En revanche, comme d’habitude avec la “super qualité EA online”, le lien pour télécharger ce patch est HS. Bravo les gars, trop pro… :-(

Heureusement que des sites miroirs ont été mis en place.

Le lien de téléchargement (voir les miroirs) : Patch 1.50 BF 2142

Battlefield 2142

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C&C Red Alert 3 : Première vidéo du gameplay [brève]

Écrit le 20 mai 2008 par Tex Murphy

Octobre 2008, un date clin d’oeil pour la sortie d’Alerte Rouge 3, le RTS d’Electronic Arts qui met en scène une troisième guerre mondiale entre le bloc soviétique et les alliés.

Le jeu se dévoile davantage aujourd’hui avec une vidéo présentant des phases de jeu.

Vidéo du gameplay de Red Alert 3

La première impression est “sympa mais…”, alors que Starcraft 2 pointe à l’horizon, Red Alert 3 a un peu de mal à faire rêver malgré la surenchère d’explosions et la qualité graphique globale. A voir si ça va changer d’ici sa sortie.

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Alerte Rouge 3 : Premiers visuels

Écrit le 17 mars 2008 par Alec

Haaa la saga Alerte Rouge ! Après plus de 7 ans de silence, Command & Conquer : Alerte Rouge 3 pointe enfin le bout de son nez avec 6 captures d’écrans !

Des visuels d’Alerte Rouge 3 : Cliquez pour les agrandir





La série Alerte Rouge place le joueur dans un univers alternatif. Dans le premier Alerte Rouge, les nazis n’ont pas pris le pouvoir et la Seconde Guerre Mondiale n’a pas eu lieu. A la place, les troupes de Staline ont déboulé sur l’ouest. Dans le 2, le successeur de Staline voulait prendre sa revanche. Dans Alerte Rouge 3, on retrouvera toujours une guerre mondiale entre les Alliés et les Soviétiques, mais la grande nouveauté c’est la présence d’un troisième belligérant à savoir la Chine. Sur certain aspect, le jeu est carrément steam punk, avec ses bombardiers zeppelin et ses armes tesla. Du coup, ça laisse le champ libre à l’imagination des créateurs du jeu quant aux armes et unités disponibles. C’est d’ailleurs Chris Corry qui est en charge d’Alerte Rouge 3. Corry a signé Command and Conquer 3 : Tiberium Wars.

En dehors de la troisième classe jouable, l’autre grosse innovation du jeu réside dans l’obligation de jouer entièrement la campagne en mode coopératif. Vous pourrez donc jouer avec vos potes dans la campagne solo du jeu. Et si, comme moi, vous n’aimez pas attendre que vos potes soient dispo pour éclater du chinois et du cocos, l’ordinateur gèrera vos alliés. Ce parti pris est assez radical, on perd le sentiment de surpuissance à écraser les armées adversaires tout seul. A voir comment ce sera géré.

Le jeu sortira sur PC, Playstation 3 et XBOX360. Quand à la date de sortie, on parle de fin 2008. La seule certitude, c’est qu’actuellement des clés donnant accès à la beta d’Alerte Rouge 3 sont distribuées dans les boites de jeu Command & Conquer 3: Kane’s Wrath. Et la beta commence en septembre 2008.

A suivre.

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Battlefield Heroes : Trailer et screenshots, tout sur ce jeu gratuit

Écrit le 15 mars 2008 par Alec

Battlefield Heroes fps gratuit

Si comme moi vous passez vos nuits à fragger en hurlant “Qui me claque un uber ?! J’suis heavy !”, vous avez peut être raté l’annonce d’Electronic Arts de sortir un nouveau Battlefield, exclusivement online et complètement gratuit de surcroit !

Battlefield Heroes, de son petit nom, va débouler sur nos PC dans le courant de l’été 2008. Son coté “gratuit” a fait couler beaucoup d’encre. Alors qu’on pensait à un système lourd de pubs in-game, Electronic Arts a opté pour la simplicité : Les joueurs seront obligés de passer par le site officiel du jeu (www.battlefield-heroes.com) pour accéder aux parties en ligne et là, ils se mangeront une bonne dose de pub. De plus, les joueurs qui voudront personnaliser leur héros pourront sortir le portefeuille, avec quelques micro-paiements, hop, votre avatar se démarquera du lot. Mais jetez un petit coup d’œil à la vidéo :

La Bande Annonce de Battlefield Heroes [us]

Le graphisme “cartoon” fait immédiatement penser à Team Fortress 2 (en vachement moins bien quand même !). Le jeu sera simplifié pour fluidifier les parties en ligne, on garde quelques classes de personnages, des tanks et avions et juste 2 drapeaux à contrôler par carte. Autre “révolution”, la visée se fera à la troisième personne (héros vu de dos) et non plus à la première personne (dans les yeux du héros). Ça tranche avec les anciens Battlefield 100% FPS !

Pimpez vos personnages
Modifiez vos personnages : ici la Royal Army (les alliés)
Battlefield Heroes modifier votre personnageModifiez vos personnages : ici la National Army (les nazi)
Battlefield Heroes : vue à la troisième personneLes combats se font à la troisième personne



Battlefield 2142 Guerre du FuturAlors petite séance de rattrapage : La série Battlefield est une des plus belles vaches à lait d’EA ces dernières années. Les Battlefield sont des jeux de guerre sauce FPS, on choisit son camp, sa classe de personnage et on gambade gaiement dans des terrains énormes pour dégommer les gars du camp adverse. La force des Battlefield, c’est la possibilité d’utiliser tout ce qui traine sur la zone de jeu : avion, hélicoptère, jeap, tank, bateau, DCA…
Le but du jeu est d’occuper des zones stratégiques. Chaque zone contrôlée rapporte des points et l’équipe qui a le plus de points à la fin du temps imparti a gagné. Simple mais drôlement efficace. Ils en découlent une ambiance dantesque avec des parties à plusieurs sur Internet. Car c’est dans le jeu online que Battlefield prend sa force : les véhicules servent à transporter les joueurs, si le pilote se plante, ils dézinguent tous les joueurs avec lui (super pour se faire des potes), les hélico : il faut un pilote et un co-pilote qui gère les armes. Bref, tout seul, on ne fait pas grand chose…

Plus social qu’il n’y parait, les Battlefield ont eu leur lot de déclinaisons au fil des années :
En 2002, Battlefield 1942, on dérouillait du nazi et du jap’

En 2004, Battlefield Vietnam, on goutait aux charmes de Saïgon en vidant ses chargeurs sur un air de “Surfin Bird”

En 2005, Battlefield 2, un tournant dans la série, on tâtait enfin à la guerre “moderne”

En 2006, Battlefield 2142, Guerre dans le futur avec des gros mécha

En 2008, Battlefield Heroes, Retour aux sources avec un volet sur la Seconde Guerre Mondiale, gratuit et en ligne

Je suis un peu dubitatif face à l’arrivée de Battlefield Heroes. Le modèle économique me semble un peu fragile (les services payés par la pub, j’en ai vu un paquet mourir) et l’aspect “arcade” du jeu risque de décevoir les fans des Battlefield. Certes, ce ne sont pas les cibles du jeu mais si EA visent de remplir ses serveurs de creuvards de 15 ans sans le sous (n’en déplaise au clin d’oeil du trailer), je ne vois pas comment le jeu va pouvoir vivre. De même, la simplification du gameplay risque de limiter l’aspect tactique et social des Battlefield. Si ça se résume à bourriner les deux drapeaux de la map avec seulement deux types de véhicules, les parties vont être courtes… remarque, comme ça les joueurs passeront plus souvent sur le site d’EA pour changer de partie (et se farcir de la pub au passage)

Personnellement, j’espère sincèrement que Battlefield Heroes aura plus de profondeur qu’annoncée, parce que là, je ne vois pas vraiment pourquoi je quitterais Team Fortress 2. Et si vous voulez à tout prix dézinguer du nazi (un plaisir sans fin, je vous l’accorde), je vous conseille Ennemy Territory (la version Return to Castle Wolfenstein, pas la version Quake Wars), là au moins vous avez un vrai teamplay et c’est également gratuit !

Pour finir, un dernier détail me chiffonne (moi et ma morale de vieux con), pourquoi prendre la Seconde Guerre Mondiale et en faire un jeu “fun”? Une guerre “historique”, à fortiori la 2ème Guerre Mondiale, c’est rarement “déconne” et “délire”. Et qu’est-ce que c’est que ce partie pris de transformer les nazis en “National Army” ? Fallait éviter d’être interdit au moins de 13 ans ?

Des visuels du jeu Battlefield Heroes : Cliquez pour les agrandir






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Spore Creatures, l’évolution du jeu vidéo

Écrit le 15 février 2008 par Alec

Haaa Spore, je me souviens encore, ému, en cet été 2007 de la vidéo de présentation de Spore Creatures au Game Developers Conference. Un jeu vidéo où on contrôle la vie, de sa forme unicellulaire à son émancipation, une version ludique et miniature de l’évolutionnisme condensée dans un jeu. Pari fou ? Pas si sûr quand on sait que c’est Will Wright, le papa de la saga SimCity et autre Sims. Ce pro du jeu de gestion veut mixer dans Spore ses deux plus grands succès : la micro gestion des individus et la macro gestion de civilisation. Spore ressort des placards ce mois-ci et nous annonce une sortie pour le 4 septembre 2008. Un tour d’horizon s’impose histoire de voir si le jeu tient ses promesses.

Une preview du jeu Spore Creatures

Comme on peut le voir dans la vidéo, le jeu s’étale sur 5 phases de gameplay.

1. Micro-organisme :
Vous dirigez un organisme ultra simple. Le but c’est bouffer ou être bouffer. On doit récolter des “morceaux d’ADN” afin de jouer au grand Architecte. En effet, au plus on récolte d’ADN et au plus on peut faire évoluer sa créature. En dehors de la récolte, cette phase de jeu se limite à survivre en milieu (extrêmement) hostile. Cette longue intro durera environ 30 minutes

Spore micro organisme

2. Créature :
Fini de barbotter dans l’océan, votre créature débarque sur la terre ferme avec l’intention d’y prospérer. On conserve le concept d’ADN mais on accède enfin à un “constructeur de vie” plus évoluer. On peut en effet modifier sa créature à souhait : des yeux, des membres, une bouche, couleur, forme. On customise à volonté SA forme de vie.

Spore phase créature

3. Tribale :
Votre créature a évolué et s’est faite une place sur la planète, maintenant elle va tester la vie à plusieurs. Vos créatures vont vivre en petite tribu. Ses petits groupes commencent à se frotter aux autres espèces belliqueuses ou à lier des amitiés. A ce stade, fini de jouer à Dieu, on passe dans de la gestion pure et simple.

Spore Phase Tribu

4. Civilisation :
Votre tribu prospère et se dit que finalement, être en haut de la chaine alimentaire, ça serait vraiment pas mal. Vos créatures se mettent à bâtir des villes, à construire des machines et à se lancer à la conquête du monde.

Spore Civilisation

5. L’espace :
Ok, vous dominez la terre, vous avez mis au pas le reste des espèces vivantes et vous êtes complètement blasé. Repoussez la dernière frontière, embarquez dans votre flotte spatiale histoire de découvrir d’autres horizons. Découvrez de nouvelles espèces vivantes afin de lier des relations diplomatique… ou pour les asservir.

Spore Phase Spatiale

Will Wright semble s’être inspiré des théories de Lewis Henry Morgan, le père de l’anthropologie. Morgan distingue trois phases majeures dans l’évolution : sauvage, barbare et civilisé. On retrouve donc grosso modo les phases de jeu de Spore. Le jeu laissera bien entendu la main libre au joueur pour voir si il veut faire évoluer son espèce dans une voie pacifique ou dans un délire de darwinisme social.

Après la première prise en main du jeu, ce qui surprend, c’est la puissance du créateur d’objet et d’espèce. On a vraiment tout loisir dans les premières phases de jeu de créer une forme de vie unique. Dans les phases “civilisation”, on pourra modeler non plus les êtres vivants mais les objets. Là aussi, une grande liberté est de mise.

En revanche, ce qui déçoit un peu, c’est la linéarité imposée par moment. Quand vous passez du monde aquatique à la terre ferme, vous êtes obligé de faire un être qui marche (exit donc la civilisation de canari maléfique que vous vouliez créer), idem, on ne peut pas évoluer en étant une espèce marine (merci pour le poisson et au revoir)

Enfin, la dernière question est : la création des espèces a t’elle un impact sur la vie de la civilisation ou le jeu reste t’il linéaire ? Si je fais des créatures sans bouche, vont-elles développer la télépathie pour communiquer ? Si je les dote de plusieurs bras, seront-elles plus forte au combat ?

love story dans Spore Creatures
Les relations inter groupe et intra groupe sont vitales pour la survie

Pour l’instant, il est encore trop tôt pour savoir si le jeu sera aussi puissant. Devant autant de complexité, on risque d’avoir un SimCity mâtiné de Civilization avec un enrobage cosmétique à la Sims (genre customise ta créature pour la rendre unique mais derrière aucun changement au niveau du gameplay) Mais on n’est pas non plus à l’abri d’une bonne surprise. Si le système d’évolution des espèces tient la route, si le système de gestion (diplomatie, économie, politique) est correct et si la phase spatiale est plus qu’une simple “mission bonus”, alors on risque de tenir une sacré claque, un jeu qui fera date. Mais avec des si, on peut en faire des choses…

Quoi qu’il en soit, le jeu sera bien évidemment multiplayer ce qui permettra de partager ses créations et de se frotter aux espèces d’autres joueurs. Le jeu est prévu pour une sortie simultanée sur PC, Macintosh, Nintendo DS et Wii le 4 septembre prochain. Les autres consoles dites Next Gen ne sont pas à l’ordre du jour pour le moment.

Fiche technique


Sortie en France : 4 septembre 2008

Titre : Spore

Créateur : Will Wright
Studio : Maxis
Editeur : Electronic Arts

Support : PC, Macintosh, Nintendo DS, Wii

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