Archive | décembre, 2007

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I am Legend

Écrit le 27 décembre 2007 par Salagir

Will Smith et son chien sont seuls, seuls et absolument seuls dans une grande ville fantôme.
Un film très angoissant et très dur. Mais très réussi.

Commençons par la bande-annonce. Encore ce genre de trailer qui montre toutes les scènes clef, mais bon tant pis, espérons que vous en aurez oublié la plupart au moment de voir le film.

Disons-le tout net : le mystère des “autres” qui font peur dans cette vidéo est très vite expliqué. Tout le film ne se passe pas dans le mystère.

Robert Neville (Will Smith) et son chien se baladent sous un soleil de plomb dans une ville morte.
C’est très bien rendu. La ville où depuis quelques années déjà, les animaux et les plantes ont repris leurs droits.
L’ambiance de solitude de l’homme qui se balade entre les grand immeuble, où toutes les fenêtre vous regardent.
Des appartements fracassés afin d’y trouver de la nourriture, où l’on surprends le bonheur abandonnée d’une famille détruite le jour de Noël…
Le héros qui fait ce qu’il peut pour ne pas devenir fou, tout en organisant sa survie et en cherchant désespérément le remède miracle.Tout cela est bien filmé, angoissant et prenant. Sur ce point c’est fort réussi.

Le scénario en lui-même ne casses pas de gigantesques briques, mais il suffit largement pour l’ambiance et le suspence qu’il veut produire.Ajoutons un peu d’action, et des scènes très violentes psychologiquement.
Et je vous défends de rire lorsque Robert Neville parle à un manequin, lui demandant désespérément de répondre.

Bref, a voir. Mais pas vraiment pour se détendre.

[IMG]

Spoilers : pour lire la suite, il faut avoir déjà vu le film, et cliquer sur l’icône :

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Sonic Youth : icone Mythique du Punk Noise Experimental

Écrit le 24 décembre 2007 par TroyB

Depuis leur formation en 1981, entre punk-noise experimental et pop-indé, les New Yorkais de Sonic Youth ont guidé la contre-culture rock au son de milliers de performances live et de 15 albums à la personnalité bien marquée.
J’insiste sur le terme “guidé” : Sonic Youth est un groupe culte qui part son originalité, sa force, sa qualité et sa régularité ne cesse de marquer son temps et les esprits qui l’habitent.

le groupe
Dans le sillage de leur influence, on trouve des dizaines d’artistes, notamment Blonde Redhead et Nirvana.
Et à leurs cotés, Iggy Pop, Patti Smith, Jim O Rourke, Jim Jarmusch… et beaucoup d’autres “grands noms”.

C’est ainsi que depuis le début des années 80, on retrouve nos sur-actifs Sonic Youth impliqués dans de nomvreux projets artistiques d’avant-garde (musique, cinéma, expériences).

Sonic Youth avec Jim O Rourke (2000/2005)
Le groupe posant avec Jim O Rourke, musicien multi-instrumentiste intérimaire de Sonic Youth de 2000 à 2005.

 

Après 26ans d’existence, ce n’est que le début de leur carrière.

Suite aux phases Noise expérimentales des années 90, oscillant entre génie fulgurant et fumisterie inaudible, les Sonic Youth se sont calmés au début des années 2000 pour produire des albums plus accessibles, moins intellos et plus pops.

C’est ainsi que leur dernier Album “Rather Ripped” est une merveille de mélodies pops, où le talent de Song-Writter de Thruston Moore (qui a écrit 80% de cet album) s’exprime dans toute sa grandeur et sa maturité.

 

CLASSIQUES : SINGLES EN CLIPS


LE SAVIEZ-VOUS ? ERUDISMES ET RAGOTS !

* en 2004, le célèbre magazine américain “Rolling Stone” a classé Thruston Moore et Lee Ranaldo 33ème et 34ème dans son classement des “meilleurs guitaristes de l’histoire de la musique” !

* Depuis 1984, Thurston Moore et Kim Gordon sont mariés !

COMPOSITION DU GROUPE / LINE-UP

* Thurston Moore = Guitare / Chant / compositions

* Lee Ranaldo = Guitare / Chant / compositions

* Kim Gordon = Basse et Guitare / Chant / compositions

* Steve Shelley = Batterie

 

 

QUELQUES ILLUSTRATIONS DE PLUS :) !

Thurston Moore en action live
Thurston Moore en Action live

Kim Gordon, Icon sexy et sexuelle du rock
Kim Gordon, Icon sexy et sexuelle du rock

Lee Ranaldo, le maitre, entre rage et sagesse
Lee Ranaldo, le maitre, entre rage et sagesse

Thruston Moore et Lee Ranaldo se déchainent !
Thruston Moore et Lee Ranaldo se déchainent !

 


DISCOGRAPHIE

* Sonic Youth (1982)

* Confusion Is Sex (1983)

* Bad Moon Rising (1985)

* EVOL (1986)

* Sister (1987)

* Daydream Nation (1988)

* Goo (1990)

* Dirty (1992)

* Experimental Jet Set, Trash and No Star (1994)

* Washing Machine (1995)

* A Thousand Leaves (1998)

* NYC Ghosts & Flowers (2000)

* Murray Street (2002)

* Sonic Nurse (2004)

* Rather Ripped (2006)

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Zelda Phantom Hourglass, mode multiplayer

Écrit le 22 décembre 2007 par Saria

Zelda DS Mode Duel

Tous les possesseurs de DS dignes de ce nom jouent maintenant (ou ont finis deux fois, au choix) le nouveau Zelda.
Mais avez-vous testé son mode multiplayer ? Il est vrai qu’il faut être plus de un pour cela, et vous n’avez quand même pas acheté une console pour rencontrer des gens, merde quoi…

Le mode multiplayer ressemble à un mini-game, mais très bien foutu. Il ne ressemble en rien à la quête principale, bien qu’il y ait une légère interaction (voir plus bas).

C’est quoi le jeu ?

Cartes, chez Nintendo ca veut dire cartouche de jeuCe jeu se joue à un contre un. Il y a 8 cartes au choix. On trouve dedans des dalles “magiques” (identiques à celles du Temple du Roi des Mers), des sphères avec des bonus, des Triforces (pas des vraies, des jolis triangles jaunes) et 4 personnages.
Chaque joueur a une couleur (rouge ou bleu) et joue tour à tour son Link, ou les 3 gardes (à la foi, oui, oui).

Link est rouge ou bleu selon votre couleur.Il peut se déplacer et porter des Triforces. Rien d’autre. En brisant des sphères il peut obtenir plus de vitesse et plus de force (car on est fortement ralentit quand on porte une Triforce).
Lorsqu’on le joue, il faut être très réactif et rapide. Ne pas se laisser encercler et changer de direction tout le temps !

Les trois gardes peuvent uniquement se déplacer. En brisant leur sphère ils peuvent être plus rapide (de base, Link va beaucoup plus vite qu’eux) et frapper plus loin. En effet, lorsque Link est à leur portée, ils le frappent automatiquement, et cela met fin au round.
Pour déplacer les gardes, on dessine sur le plan le trajet qu’ils doivent faire. Evidement on passe notre temps à retracer des trajets pour s’adapter.
Lorsqu’on les joue, il faut être très stratégique, pour essayer de coincer Link (le bonheur, qu’il soit dans un long couloir avec un garde à chaque bout), tout en protégeant par exemple des Triforces qu’on ne veut pas qu’il prenne.

Il y a six rounds. On joue Link pendant la moitier d’entre eux, les gardes pendant l’autre moitier. Le but est de déplacer les Triforces et de les faire changer de couleur, la vôtre, au moyen des dalles magiques. En effet, certaines sont rouges, d’autres bleues et d’autres incolores. Outre que les Gardes ne peuvent pas vous atteindre quand Link est dessus, elles changent de couleur les Triforces posées dessus en leur propre couleur (jaune si incolore).
Une triforce de votre couleur c’est des points pour vous. Il y a des petites, moyennes et énormes triforces. Si ces dernières donnent 15 points, elles sont aussi extrêmement lourdes à porter et Link est très vulnérable avec elle à bout de bras !

Gardes 2En mode Link, l’écran du bas montre Link que vous dirigez au stylet comme en mode quête. L’écran du haut montre la carte. On voit dessus les sphères et les Triforces. On y voit aussi les gardes, mais uniquement lorsque Link porte une Triforce.

En mode Gardes, l’écran du bas montre la carte, sur laquelle on trace les chemins. On voit aussi Link (sauf quand il est sur des dalles magiques), les triforces et les sphères. L’écran du haut montre le jeu autour du Garde sélectionné. Passez d’un garde à l’autre avec “L” ou “R”, très pratique pour voir de façon plus détaillé s’il protège bien ses Triforces ;p

Jouer sur le net

On peut jouer avec un ami à côté de soit, qu’il ait Zelda ou pas (enfin, il lui faut une DS quand même).

Mais on peut surtout jouer sur Internet ! Pour cela il vous faut un point Wi-fi. Le wifi, chez Nintendo, ca s’appelle “CWF Nintendo“, cherchons pas. Je vous passe les détails de configuration, je suis pas un tutorial. Ceci fait, vous pouvez choisir de jouer avec des amis sur le net (en échangeant votre code ami, douze chiffres, qui est donné dans le mode duel), ou contre toute personne connectée à ce moment là.

Vous pouvez alors choisir entre un adversaire de votre niveau (mode “Rival”), ou pas, auquel cas vous avez de grandes chances de tomber sur des gens dont c’est la première partie (0 victoires, 0 défaites), qui abandonnent souvent à jamais après avoir lamentablement perdu. Mais vous pouvez tomber aussi sur des psychopathes (reconnaissables au pseudo en kenjis) qui vous massacreront.

Ensuite vous pouvez choisir entre quelqu’un du monde entier ou de votre continent. En choisissant “monde”, vous aurez plus de chances d’avoir un adversaire, mais aussi des chances qu’entre vous deux, la connexion lague un peu.

zelda-ds-choix.jpg

L’attente pour un adversaire peut être longue. Comprenez que vous cherchez quelqu’un selon vos critères qui est lui aussi en train d’attendre un adversaire ! Le mieux est de ne pas regarder la console en chien de faience, et de prévoir une autre activité en attendant (vos devoirs ?)

Techniques de base

Link 2On les devine très vite ou on voit nos adversaires les faire dès nos premiers matchs.

Les très grosses Triforces, au lieu de les porter et de se déplacer lentement avec, il vaut mieux les lancer au loin, marcher vers elles et les reporter, et les relancer immédiatement. En gros vous vous déplacez en la transportant comme un ballon de foot.

Sécurisez quelques Triforces de votre couleur en les mettant dans un coin et postant en permanence un Garde dessus, puis allez décolorer les Triforces de l’adversaire. Attention, selon le niveau d’utilisation, cela devient une technique de fourbasse.

N’essayez pas d’amener toujours sur vos dalles magiques la triforce que vous avez en main. Si vous la rapprochez c’est déjà bien. Donc dès qu’un Garde vous menace, n’hésitez pas, jetez la Triforce vers l’avant et foncez sur une autre.
Avec beaucoup de Triforces rapprochée de chez vous, au round suivant il sera aisé de les mettre sur votre dalle avant que les Gardes ne rappliquent.

En temps que Gardes, changez tout le temps vos chemins, et si les trois sont proches, n’hésitez pas à bloquer tous les passages que Link peut prendre jusqu’à ce qu’il soit coincé entre deux d’entre eux. Pensez que vos gardes sont lents et très cons. Link peut passer juste derrière eux et les éviter facilement. Il est illusoire d’espérer rattraper un Link avec un garde. il faut le coincer.

Techniques de fourbasse

Link 1Sur certains terrains, il y a des dalles incolores pas loin des dalles colorées. Cela veut dire que si votre adversaire a laissé toutes ses Triforces sur ses dalles, vous pouvez, au dernier tour en temps que Link, aller dessus, puis prendre une à une les Triforces, et les jeter sur les dalles incolores.
Vous ne risquez rien, puisque sur des dalles. Votre adversaire verra ses points baisser jusqu’à ce qu’ils soient inférieurs aux vôtres, pendant que les gardes tournent rageusement autour des dalles magiques. Attention, c’est très énervant.
Parade : dans ce genre de terrains, il faut penser à ressortir les Triforces après les avoir colorées, ainsi Link devra rester à découvert pour les prendre.

Les tas de Triforces. Une fois vos triforces colorées, mettez-les dans un coin et postez-y en permanence un garde. Attention, les gros tas de Triforces tendent à faire apparaître la sphère “Triforce” qui repositionne aléatoirement toutes les triforces sur la carte.
C’est utile pour vous aussi si vous êtes victime de cela. Plutôt que d’espérer passer entre les épées des gardes agglutinés sur les Triforces, faites durer le round en espérant que cette sphère apparaîtra.

Certains terrains voient les dalles colorées rouges et bleues juste à côté l’une de l’autre, séparées uniquement par un mur et un “souffle” (c’est un passage que les Gardes peuvent prendre mais pas les Links… par contre vous pouvez envoyer des triforces par ce passage). Allez sur la dalle de l’adversaire et lancez ses triforces par dessus le souffle pour les rapprocher, instantanément, de chez vous. Faites les tour et les Triforces sont à vous.
Parade : comme les cartes à dalles incolores proches, il faut penser à toujours sortir et éloigner ses Triforces colorées.

Éteindre la console. Je vous préviens qu’il ne s’agit pas là d’un conseil mais d’une prévention. Car c’est très mal de faire ça. En gros, si la partie est stoppée au milieu, les victoires/défaites ne sont pas comptabilisées, et pas de perte ni de gain d’xp ! Il y a donc des connards, il n’y a pas d’autre mot, qui arrêtent leur console dès qu’ils voient qu’ils perdent.
Parade : moi je joue uniquement en mode continent, espérant limiter le pool de joueurs, et notant (oui oui, notant) les pseudos des types qui font ça. Si je les re-rencontre, j’éteins ma console avant même le début de la partie. C’est lourd mais si de toute façons ils vont le faire eux-même plus tard… Le problème c’est que bon nombre de joueurs s’appellent “Link” ^_^ et certains sont des connards, d’autres non.
Parade hardcore : regardez les stats de l’adversaire qui vous tombe dessus (écran du haut lorsque son pseudo apparait) et s’il a 50 victoires et 2 défaites, c’est un connard. Ou un très bon, mais il y a des limites.

zelda-ds-infos.jpg

Mode hardcore: il me semble que plus vous gagnez, plus l’adversaire reçoit des sphères. Si vous êtes des beaux gosses, faites exprès de perdre au début pour tout déchirer après ! Dans le même genre, pour éviter que l’adversaire arrête le jeu en court de partie, ne pas gagner trop clairement et juste à la fin, changer le score grâce à une des techniques de fourbasses précédentes.

Gardes 1

Liens avec le mode quête

Vous pouvez cumuler des “Prouesses”, lorsque vous en avez fait au cours d’une partie, ils sont listé dans le menu du même nom. Au fur à mesure que vous les cumulez, vous débloquez des parties en or (les meilleures) du bateau, qui vous sont offertes sur l’ile Canon. Vous avez quatre parties à gagner en tout, dont le canon en or. Si vous êtes du genre à faire beaucoup de duels et peu de quête, c’est tout bonus car c’est sympa de mitrailler avec le meilleur canon dès le début du jeu !

Exemples de prouesses : gagner avec toutes les Triforces de votre couleur, toucher Link avec les Gardes deux fois dans les 20 dernières secondes, utiliser ou briser 20 sphères…

Vous pouvez aussi échanger des objets (parties de bateau par exemple) en ayant mis un objet dans les malles magiques, et en jouant contre quelqu’un qui en a fait autant.
Par contre, je n’ai pas l’impression que Nintendo cherche à vous échanger des objets de valeurs équivalentes…

Bon jeu !

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Duke Nukem Forever : sans rire ? Enfin du sérieux ?

Écrit le 19 décembre 2007 par killy

Désolé, fausse alerte, rien de sérieux :).
Le nouveau trailer de l’arlésienne Duke Nukem Forever, suite tant attendue du mythique “Duke Nukem” de 3D Realms, fait moins l’effet du bombe que d’un pétard mouillé…

DukeF1
Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, petit instant nostalgie pour les vieux :).
Souvenez-vous… souvenez-vous d’une époque où pour téléphoner vous alliez dans une cabine téléphonique à pièces, pour trouver des soluces vous vous connectiez au minitel sur un 3615 surtaxé, et pour votre argent de poche vous dealiez des pin’s à la sortie des collèges.
Souvenez-vous de 1996…
pas d’internet, pas de jeux 3D… pas de pentium… pour les plus riches, des PC 486 DX avec DUKE NUKEM 3D !
DUKE NUKEM 3D, le jeu qui a entérré Doom et qui a permis aux Cybercafés de se développer :) !
Après 1996… des add-ons, des niveaux bonus, un pseudo TombRaider like sur console… et toujours cette vieille promesse :”on travaille comme des acharnés sur la suite de Duke Nukem 3D: “Duke Nukem Forever”, une version en vraie 3D qui va tout déchirer !”.
Et chaque année depuis 1996, la sortie de “Duke Nukem Forever” est repoussée d’un an :).
Perso, ça fait plus de 5 ans que j’ai arrété d’espérer.
Et puis, si de 1996 à 2002 les bons Fps se comptaient sur les doigts de la main, aujourd’hui il y en a tellement qu’on a plus le temps de regretter Duke Nukem Forever !
Surtout que maintenant que 3D realms nous sort son “super trailer”, il n’y a vraiment pas de quoi être “sur le cul” !Ca à juste l’air “très bien”.
Un F.E.A.R. dans l’univers de Duke Nukem… pas de quoi s’emballer. Surtout après 11 années d’attente :).

Jugez par vous-même :


Duke Nukem Forever: teaser 2007
envoyé par nofragOk je suis ptet un peu méchant, mais il n’y a vraiment rien de dément. Une longue cinématique pas super bandante, quelques séquences in-game tièdasses…
En 2002, on aurait presque été impressionnés ;).Allez, j’ai gardé le meilleur pour la fin. Vous savez quoi ? Oui, bingo ! Toujours pas de date de sortie officielle !!!DukeF2

Allez, rdv dans 3 ans pour le prochain Trailer :-D.

Killy

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Resident Evil 5 sur PS3 et XBOX 360 : le teaser !

Écrit le 17 décembre 2007 par Alec

Enfin du nouveau chez Capcom. Resident Evil s’expose avec une nouvelle bande annonce très dynamique.La vidéo ci-après mélange intro et in-game histoire de bien nous faire saliver

Le teaser de Resident Evil 5

On retrouve Chris Redfield qui va dessouder du zombie sur l’ïle d’Haïti (un mix voodou / zombie à l’horizon ? ). Niveau gameplay, on retrouve toutes les marques de Resident Evil 4, on parle aussi d’un mode de jeu à deux personnages façon Resident Evil Zero et d’un d’un mode coopératif online.

Sortie prévue fin 2008 / début 2009

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GTA 4, On se bouge les filles !

Écrit le 07 décembre 2007 par Alec

GTA 4

Haaa GTA, ses putes, ses mafieux, ses pimps. Alors qu’on commençait à douter de la qualité du nouveau cycle GTA, il nous revient avec une troisième bande annonce toujours plus : plus beau, plus funs, plus d’actions !

 

La 3ème Bande Annonce de GTA 4

Dans GTA 4, on incarnera un russe, Niko Bellic. Son cousin Roman lui a vendu le rêve américain mais Niko va rapidement déchanter. Son cousin est un mafieux loser avec une grosse brochette d’ennemi à Liberty City.

Rockstar nous promet un jeu moins bourrin que les autres GTA, policier plus malin, carjacking plus réalistes… à voir si le fun sera toujours là !

Sa sortie sur Xbox 360 et PS3 est prévue pour le premier avril 2008

>> site officiel : GTA 4

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