Archive | décembre, 2007

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I am Legend

Écrit le 27 décembre 2007 par Salagir

Will Smith et son chien sont seuls, seuls et absolument seuls dans une grande ville fantôme.
Un film très angoissant et très dur. Mais très réussi.

Commençons par la bande-annonce. Encore ce genre de trailer qui montre toutes les scènes clef, mais bon tant pis, espérons que vous en aurez oublié la plupart au moment de voir le film.

Disons-le tout net : le mystère des “autres” qui font peur dans cette vidéo est très vite expliqué. Tout le film ne se passe pas dans le mystère.

Robert Neville (Will Smith) et son chien se baladent sous un soleil de plomb dans une ville morte.
C’est très bien rendu. La ville où depuis quelques années déjà, les animaux et les plantes ont repris leurs droits.
L’ambiance de solitude de l’homme qui se balade entre les grand immeuble, où toutes les fenêtre vous regardent.
Des appartements fracassés afin d’y trouver de la nourriture, où l’on surprends le bonheur abandonnée d’une famille détruite le jour de Noël…
Le héros qui fait ce qu’il peut pour ne pas devenir fou, tout en organisant sa survie et en cherchant désespérément le remède miracle.Tout cela est bien filmé, angoissant et prenant. Sur ce point c’est fort réussi.

Le scénario en lui-même ne casses pas de gigantesques briques, mais il suffit largement pour l’ambiance et le suspence qu’il veut produire.Ajoutons un peu d’action, et des scènes très violentes psychologiquement.
Et je vous défends de rire lorsque Robert Neville parle à un manequin, lui demandant désespérément de répondre.

Bref, a voir. Mais pas vraiment pour se détendre.

[IMG]

Spoilers : pour lire la suite, il faut avoir déjà vu le film, et cliquer sur l’icône :

show

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Sonic Youth : icone Mythique du Punk Noise Experimental

Écrit le 24 décembre 2007 par TroyB

Depuis leur formation en 1981, entre punk-noise experimental et pop-indé, les New Yorkais de Sonic Youth ont guidé la contre-culture rock au son de milliers de performances live et de 15 albums à la personnalité bien marquée.
J’insiste sur le terme “guidé” : Sonic Youth est un groupe culte qui part son originalité, sa force, sa qualité et sa régularité ne cesse de marquer son temps et les esprits qui l’habitent.

le groupe
Dans le sillage de leur influence, on trouve des dizaines d’artistes, notamment Blonde Redhead et Nirvana.
Et à leurs cotés, Iggy Pop, Patti Smith, Jim O Rourke, Jim Jarmusch… et beaucoup d’autres “grands noms”.

C’est ainsi que depuis le début des années 80, on retrouve nos sur-actifs Sonic Youth impliqués dans de nomvreux projets artistiques d’avant-garde (musique, cinéma, expériences).

Sonic Youth avec Jim O Rourke (2000/2005)
Le groupe posant avec Jim O Rourke, musicien multi-instrumentiste intérimaire de Sonic Youth de 2000 à 2005.

 

Après 26ans d’existence, ce n’est que le début de leur carrière.

Suite aux phases Noise expérimentales des années 90, oscillant entre génie fulgurant et fumisterie inaudible, les Sonic Youth se sont calmés au début des années 2000 pour produire des albums plus accessibles, moins intellos et plus pops.

C’est ainsi que leur dernier Album “Rather Ripped” est une merveille de mélodies pops, où le talent de Song-Writter de Thruston Moore (qui a écrit 80% de cet album) s’exprime dans toute sa grandeur et sa maturité.

 

CLASSIQUES : SINGLES EN CLIPS


LE SAVIEZ-VOUS ? ERUDISMES ET RAGOTS !

* en 2004, le célèbre magazine américain “Rolling Stone” a classé Thruston Moore et Lee Ranaldo 33ème et 34ème dans son classement des “meilleurs guitaristes de l’histoire de la musique” !

* Depuis 1984, Thurston Moore et Kim Gordon sont mariés !

COMPOSITION DU GROUPE / LINE-UP

* Thurston Moore = Guitare / Chant / compositions

* Lee Ranaldo = Guitare / Chant / compositions

* Kim Gordon = Basse et Guitare / Chant / compositions

* Steve Shelley = Batterie

 

 

QUELQUES ILLUSTRATIONS DE PLUS :) !

Thurston Moore en action live
Thurston Moore en Action live

Kim Gordon, Icon sexy et sexuelle du rock
Kim Gordon, Icon sexy et sexuelle du rock

Lee Ranaldo, le maitre, entre rage et sagesse
Lee Ranaldo, le maitre, entre rage et sagesse

Thruston Moore et Lee Ranaldo se déchainent !
Thruston Moore et Lee Ranaldo se déchainent !

 


DISCOGRAPHIE

* Sonic Youth (1982)

* Confusion Is Sex (1983)

* Bad Moon Rising (1985)

* EVOL (1986)

* Sister (1987)

* Daydream Nation (1988)

* Goo (1990)

* Dirty (1992)

* Experimental Jet Set, Trash and No Star (1994)

* Washing Machine (1995)

* A Thousand Leaves (1998)

* NYC Ghosts & Flowers (2000)

* Murray Street (2002)

* Sonic Nurse (2004)

* Rather Ripped (2006)

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Zelda Phantom Hourglass, mode multiplayer

Écrit le 22 décembre 2007 par Saria

Zelda DS Mode Duel

Tous les possesseurs de DS dignes de ce nom jouent maintenant (ou ont finis deux fois, au choix) le nouveau Zelda.
Mais avez-vous testé son mode multiplayer ? Il est vrai qu’il faut être plus de un pour cela, et vous n’avez quand même pas acheté une console pour rencontrer des gens, merde quoi…

Le mode multiplayer ressemble à un mini-game, mais très bien foutu. Il ne ressemble en rien à la quête principale, bien qu’il y ait une légère interaction (voir plus bas).

C’est quoi le jeu ?

Cartes, chez Nintendo ca veut dire cartouche de jeuCe jeu se joue à un contre un. Il y a 8 cartes au choix. On trouve dedans des dalles “magiques” (identiques à celles du Temple du Roi des Mers), des sphères avec des bonus, des Triforces (pas des vraies, des jolis triangles jaunes) et 4 personnages.
Chaque joueur a une couleur (rouge ou bleu) et joue tour à tour son Link, ou les 3 gardes (à la foi, oui, oui).

Link est rouge ou bleu selon votre couleur.Il peut se déplacer et porter des Triforces. Rien d’autre. En brisant des sphères il peut obtenir plus de vitesse et plus de force (car on est fortement ralentit quand on porte une Triforce).
Lorsqu’on le joue, il faut être très réactif et rapide. Ne pas se laisser encercler et changer de direction tout le temps !

Les trois gardes peuvent uniquement se déplacer. En brisant leur sphère ils peuvent être plus rapide (de base, Link va beaucoup plus vite qu’eux) et frapper plus loin. En effet, lorsque Link est à leur portée, ils le frappent automatiquement, et cela met fin au round.
Pour déplacer les gardes, on dessine sur le plan le trajet qu’ils doivent faire. Evidement on passe notre temps à retracer des trajets pour s’adapter.
Lorsqu’on les joue, il faut être très stratégique, pour essayer de coincer Link (le bonheur, qu’il soit dans un long couloir avec un garde à chaque bout), tout en protégeant par exemple des Triforces qu’on ne veut pas qu’il prenne.

Il y a six rounds. On joue Link pendant la moitier d’entre eux, les gardes pendant l’autre moitier. Le but est de déplacer les Triforces et de les faire changer de couleur, la vôtre, au moyen des dalles magiques. En effet, certaines sont rouges, d’autres bleues et d’autres incolores. Outre que les Gardes ne peuvent pas vous atteindre quand Link est dessus, elles changent de couleur les Triforces posées dessus en leur propre couleur (jaune si incolore).
Une triforce de votre couleur c’est des points pour vous. Il y a des petites, moyennes et énormes triforces. Si ces dernières donnent 15 points, elles sont aussi extrêmement lourdes à porter et Link est très vulnérable avec elle à bout de bras !

Gardes 2En mode Link, l’écran du bas montre Link que vous dirigez au stylet comme en mode quête. L’écran du haut montre la carte. On voit dessus les sphères et les Triforces. On y voit aussi les gardes, mais uniquement lorsque Link porte une Triforce.

En mode Gardes, l’écran du bas montre la carte, sur laquelle on trace les chemins. On voit aussi Link (sauf quand il est sur des dalles magiques), les triforces et les sphères. L’écran du haut montre le jeu autour du Garde sélectionné. Passez d’un garde à l’autre avec “L” ou “R”, très pratique pour voir de façon plus détaillé s’il protège bien ses Triforces ;p

Jouer sur le net

On peut jouer avec un ami à côté de soit, qu’il ait Zelda ou pas (enfin, il lui faut une DS quand même).

Mais on peut surtout jouer sur Internet ! Pour cela il vous faut un point Wi-fi. Le wifi, chez Nintendo, ca s’appelle “CWF Nintendo“, cherchons pas. Je vous passe les détails de configuration, je suis pas un tutorial. Ceci fait, vous pouvez choisir de jouer avec des amis sur le net (en échangeant votre code ami, douze chiffres, qui est donné dans le mode duel), ou contre toute personne connectée à ce moment là.

Vous pouvez alors choisir entre un adversaire de votre niveau (mode “Rival”), ou pas, auquel cas vous avez de grandes chances de tomber sur des gens dont c’est la première partie (0 victoires, 0 défaites), qui abandonnent souvent à jamais après avoir lamentablement perdu. Mais vous pouvez tomber aussi sur des psychopathes (reconnaissables au pseudo en kenjis) qui vous massacreront.

Ensuite vous pouvez choisir entre quelqu’un du monde entier ou de votre continent. En choisissant “monde”, vous aurez plus de chances d’avoir un adversaire, mais aussi des chances qu’entre vous deux, la connexion lague un peu.

zelda-ds-choix.jpg

L’attente pour un adversaire peut être longue. Comprenez que vous cherchez quelqu’un selon vos critères qui est lui aussi en train d’attendre un adversaire ! Le mieux est de ne pas regarder la console en chien de faience, et de prévoir une autre activité en attendant (vos devoirs ?)

Techniques de base

Link 2On les devine très vite ou on voit nos adversaires les faire dès nos premiers matchs.

Les très grosses Triforces, au lieu de les porter et de se déplacer lentement avec, il vaut mieux les lancer au loin, marcher vers elles et les reporter, et les relancer immédiatement. En gros vous vous déplacez en la transportant comme un ballon de foot.

Sécurisez quelques Triforces de votre couleur en les mettant dans un coin et postant en permanence un Garde dessus, puis allez décolorer les Triforces de l’adversaire. Attention, selon le niveau d’utilisation, cela devient une technique de fourbasse.

N’essayez pas d’amener toujours sur vos dalles magiques la triforce que vous avez en main. Si vous la rapprochez c’est déjà bien. Donc dès qu’un Garde vous menace, n’hésitez pas, jetez la Triforce vers l’avant et foncez sur une autre.
Avec beaucoup de Triforces rapprochée de chez vous, au round suivant il sera aisé de les mettre sur votre dalle avant que les Gardes ne rappliquent.

En temps que Gardes, changez tout le temps vos chemins, et si les trois sont proches, n’hésitez pas à bloquer tous les passages que Link peut prendre jusqu’à ce qu’il soit coincé entre deux d’entre eux. Pensez que vos gardes sont lents et très cons. Link peut passer juste derrière eux et les éviter facilement. Il est illusoire d’espérer rattraper un Link avec un garde. il faut le coincer.

Techniques de fourbasse

Link 1Sur certains terrains, il y a des dalles incolores pas loin des dalles colorées. Cela veut dire que si votre adversaire a laissé toutes ses Triforces sur ses dalles, vous pouvez, au dernier tour en temps que Link, aller dessus, puis prendre une à une les Triforces, et les jeter sur les dalles incolores.
Vous ne risquez rien, puisque sur des dalles. Votre adversaire verra ses points baisser jusqu’à ce qu’ils soient inférieurs aux vôtres, pendant que les gardes tournent rageusement autour des dalles magiques. Attention, c’est très énervant.
Parade : dans ce genre de terrains, il faut penser à ressortir les Triforces après les avoir colorées, ainsi Link devra rester à découvert pour les prendre.

Les tas de Triforces. Une fois vos triforces colorées, mettez-les dans un coin et postez-y en permanence un garde. Attention, les gros tas de Triforces tendent à faire apparaître la sphère “Triforce” qui repositionne aléatoirement toutes les triforces sur la carte.
C’est utile pour vous aussi si vous êtes victime de cela. Plutôt que d’espérer passer entre les épées des gardes agglutinés sur les Triforces, faites durer le round en espérant que cette sphère apparaîtra.

Certains terrains voient les dalles colorées rouges et bleues juste à côté l’une de l’autre, séparées uniquement par un mur et un “souffle” (c’est un passage que les Gardes peuvent prendre mais pas les Links… par contre vous pouvez envoyer des triforces par ce passage). Allez sur la dalle de l’adversaire et lancez ses triforces par dessus le souffle pour les rapprocher, instantanément, de chez vous. Faites les tour et les Triforces sont à vous.
Parade : comme les cartes à dalles incolores proches, il faut penser à toujours sortir et éloigner ses Triforces colorées.

Éteindre la console. Je vous préviens qu’il ne s’agit pas là d’un conseil mais d’une prévention. Car c’est très mal de faire ça. En gros, si la partie est stoppée au milieu, les victoires/défaites ne sont pas comptabilisées, et pas de perte ni de gain d’xp ! Il y a donc des connards, il n’y a pas d’autre mot, qui arrêtent leur console dès qu’ils voient qu’ils perdent.
Parade : moi je joue uniquement en mode continent, espérant limiter le pool de joueurs, et notant (oui oui, notant) les pseudos des types qui font ça. Si je les re-rencontre, j’éteins ma console avant même le début de la partie. C’est lourd mais si de toute façons ils vont le faire eux-même plus tard… Le problème c’est que bon nombre de joueurs s’appellent “Link” ^_^ et certains sont des connards, d’autres non.
Parade hardcore : regardez les stats de l’adversaire qui vous tombe dessus (écran du haut lorsque son pseudo apparait) et s’il a 50 victoires et 2 défaites, c’est un connard. Ou un très bon, mais il y a des limites.

zelda-ds-infos.jpg

Mode hardcore: il me semble que plus vous gagnez, plus l’adversaire reçoit des sphères. Si vous êtes des beaux gosses, faites exprès de perdre au début pour tout déchirer après ! Dans le même genre, pour éviter que l’adversaire arrête le jeu en court de partie, ne pas gagner trop clairement et juste à la fin, changer le score grâce à une des techniques de fourbasses précédentes.

Gardes 1

Liens avec le mode quête

Vous pouvez cumuler des “Prouesses”, lorsque vous en avez fait au cours d’une partie, ils sont listé dans le menu du même nom. Au fur à mesure que vous les cumulez, vous débloquez des parties en or (les meilleures) du bateau, qui vous sont offertes sur l’ile Canon. Vous avez quatre parties à gagner en tout, dont le canon en or. Si vous êtes du genre à faire beaucoup de duels et peu de quête, c’est tout bonus car c’est sympa de mitrailler avec le meilleur canon dès le début du jeu !

Exemples de prouesses : gagner avec toutes les Triforces de votre couleur, toucher Link avec les Gardes deux fois dans les 20 dernières secondes, utiliser ou briser 20 sphères…

Vous pouvez aussi échanger des objets (parties de bateau par exemple) en ayant mis un objet dans les malles magiques, et en jouant contre quelqu’un qui en a fait autant.
Par contre, je n’ai pas l’impression que Nintendo cherche à vous échanger des objets de valeurs équivalentes…

Bon jeu !

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Korn - freak on a leash - nu metal

Écrit le 21 décembre 2007 par killy

Parce que j’ai trouvé longtemps cette chanson et le clip bien, je le met sur mon blogounet voilà, j’aime moins Korn, mais c’est les bruitages qui me font rire et la tête du chanteur Jonathan Davis qui ressemble à un Hamster dépressif :).

Je précise que j’ai quand même mis longtemps à comprendre que les membres de groupe Korn se trouvent dans un poster et que les éclairages sont en fait des trous de balles…

oui, oui, je fais des articles pour combler le vide, ça fait plus d’un an que j’ai ce putain de blog et il y a toujours 7 pages…c’est pitoyable.

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korn : historique du groupe

Écrit le 21 décembre 2007 par Virginie

Korn est fondé en 1992 à Bakersfield aux Etats-Unis. Les guitaristes James "Munky" Shaffer et Brian "Head" Welch, le bassiste Reginald "Fieldy Snuts" Arvizu et le batteur David Silveria font partie du groupe LAPD lorsqu’ils engagent le chanteur Jonathan Davis. Ils rebaptisent alors le groupe Korn. Leur premier album éponyme sort en 1994 et les ventes s’élèvent petit à petit grâce aux tournées en première partie de l’ex Black Sabbath Ozzy Osbourne, de Megadeth, de Marilyn Manson et de 311. Deux ans plus tard, Korn signe Life is peachy qui se classe numéro trois des classements pop américains. Le festival rock Lollapalooza lui propose d’être tête d’affiche mais le groupe se voit obliger de refuser, James Shaffer souffrant d’une méningite. En 1998, l’album Follow the leader paraît suivi, un an plus tard, de Issues. Korn fait un retour remarqué et attendu dans les bacs en 2002 avec Untouchables. L’année suivante, paraît Take a Look in the Mirror ainsi qu’un Best of en 2004.
Le 20 fevrier 2005 le guitariste Brian "Head" Welch a quitté le groupe, il l’a annoncé à la radio américaine KRAB-FM le 20 février dernier en expliquant qu’il venait de s’éveiller à la religion. "J’avais à coeur de venir m’expliquer. Je suis toujours ami avec Korn. J’adore ces mecs et ils m’apprécient et ils sont très contents pour moi. La colère est une bonne chose et si les gamins veulent écouter Korn, pas de problème, mais il y a la joie après la colère. Je vais montrer à travers mes actions à quel point j’aime mes fans…"
Sur le site officiel du groupe www.korn.com, le groupe précise qu’il respecte les souhaits de son guitariste et espère qu’il trouvera la joie qu’il recherche. Korn est actuellement en studio pour enregistrer un nouvel album dont la sortie est prévue en septembre 2005… Aucun remplaçant n’a encore été annoncé.
en savoir plus
—-Zone Video—-
Y’all Want A single

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Duke Nukem Forever : sans rire ? Enfin du sérieux ?

Écrit le 19 décembre 2007 par killy

Désolé, fausse alerte, rien de sérieux :).
Le nouveau trailer de l’arlésienne Duke Nukem Forever, suite tant attendue du mythique “Duke Nukem” de 3D Realms, fait moins l’effet du bombe que d’un pétard mouillé…

DukeF1
Mais avant de rentrer dans le vif du sujet, petit instant nostalgie pour les vieux :).
Souvenez-vous… souvenez-vous d’une époque où pour téléphoner vous alliez dans une cabine téléphonique à pièces, pour trouver des soluces vous vous connectiez au minitel sur un 3615 surtaxé, et pour votre argent de poche vous dealiez des pin’s à la sortie des collèges.
Souvenez-vous de 1996…
pas d’internet, pas de jeux 3D… pas de pentium… pour les plus riches, des PC 486 DX avec DUKE NUKEM 3D !
DUKE NUKEM 3D, le jeu qui a entérré Doom et qui a permis aux Cybercafés de se développer :) !
Après 1996… des add-ons, des niveaux bonus, un pseudo TombRaider like sur console… et toujours cette vieille promesse :”on travaille comme des acharnés sur la suite de Duke Nukem 3D: “Duke Nukem Forever”, une version en vraie 3D qui va tout déchirer !”.
Et chaque année depuis 1996, la sortie de “Duke Nukem Forever” est repoussée d’un an :).
Perso, ça fait plus de 5 ans que j’ai arrété d’espérer.
Et puis, si de 1996 à 2002 les bons Fps se comptaient sur les doigts de la main, aujourd’hui il y en a tellement qu’on a plus le temps de regretter Duke Nukem Forever !
Surtout que maintenant que 3D realms nous sort son “super trailer”, il n’y a vraiment pas de quoi être “sur le cul” !Ca à juste l’air “très bien”.
Un F.E.A.R. dans l’univers de Duke Nukem… pas de quoi s’emballer. Surtout après 11 années d’attente :).

Jugez par vous-même :

Duke Nukem Forever: teaser 2007
envoyé par nofragOk je suis ptet un peu méchant, mais il n’y a vraiment rien de dément. Une longue cinématique pas super bandante, quelques séquences in-game tièdasses…
En 2002, on aurait presque été impressionnés ;).Allez, j’ai gardé le meilleur pour la fin. Vous savez quoi ? Oui, bingo ! Toujours pas de date de sortie officielle !!!DukeF2

Allez, rdv dans 3 ans pour le prochain Trailer :-D.

Killy

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Resident Evil 5 sur PS3 et XBOX 360 : le teaser !

Écrit le 17 décembre 2007 par Alec

Enfin du nouveau chez Capcom. Resident Evil s’expose avec une nouvelle bande annonce très dynamique.La vidéo ci-après mélange intro et in-game histoire de bien nous faire saliver

Le teaser de Resident Evil 5

On retrouve Chris Redfield qui va dessouder du zombie sur l’ïle d’Haïti (un mix voodou / zombie à l’horizon ? ). Niveau gameplay, on retrouve toutes les marques de Resident Evil 4, on parle aussi d’un mode de jeu à deux personnages façon Resident Evil Zero et d’un d’un mode coopératif online.

Sortie prévue fin 2008 / début 2009

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Zelda Twilight Princess

Écrit le 14 décembre 2007 par Saria

Je profite de ce blog pour ressortir mon avis sur le jeu qui a lancé la Wii, mais n’a pas été fait pour elle.

Comme vous le savez, une grande partie des fans de Zelda de longue date (comprenez, les gamers qui ont joué sur Super Nintendo voire à Zelda 1 sur Nintendo) c’est trouvée fort déçu lorsque Zelda Wind Waker est sorti.
Après deux zeldas sur Nintendo 64 fort bien réussi mais au graphisme moyen, nos gamers voulaient un beau graphisme, ainsi qu’un Link qui ne serai plus enfant. Un jeu un peu plus… adulte, puisque ces gamers, comme vous l’aurez calculés, étaient pour nombreux devenus adultes à leur tour.

Lorsque Nintendo se rends compte que les consoles dites “next-gen” (Xbox 360, Playstation 3) sont en train de sortir, alors qu’eux se trainent avec une GameCube vieillissante, et promettent pour le lointain la Nintendo Revolution, la console à télécommande qui va changer le monde, on s’affole en haut lieu et, compactant la Gamecube en une Wii plate, et ajoutant deux fonctions et la wiimote, youp’là, on a la console nextgen.
Reste à faire des jeux. Et des jeux de lancement, hein, pas du Wii Play s’il vous plaît. Des gros titres. Mario est en vacances après avoir fait ses différents Paper Mario, qui bien que fort sympathiques n’ont pas l’attrait d’un vrai Mario. Il ne reste plus que Link. Enfin, Zelda.
Ca tombe bien, on vient de finir le deuxième jeu Zelda de la GameCube ! Un Link adulte, avec du feu dans les yeux, dans un monde dark et oppressant ! L’anti-thèse du précédent quoi… ;)
Hop hop deux lignes de codes et la version Wii marche.

Il n’empêche que le graphisme tabasse. Mission un: réussie.

Edit: j’en profite également pour ajouter des images. Voici donc l’avant et l’après !!
Avant... Apres !!! <3

Ca, c’est le Link pour lequel j’ai signé !

Les améliorations de Link sont nombreuses et de taille. Il gagne 10 000 en charisme, d’ailleurs toutes les filles du jeu sont folles de lui, même les passantes !
Link attaque de son cheval, avec l’arc bien sûr, mais aussi à l’épée ! Au grapin, à tout ce qu’il veut. il peut monter sur le cheval par la croupe et s’accrocher sur son côté en pleine course pour éviter les coups.
Il manipule le grappin à la Matrix : un dans chaque main. Il snipe. Il tire des flèches grenades.
Lorsqu’il a l’épée sortie, tout en lockant son adversaire, il la fait tourner, comme ça pour déconner, et il la range à chaque fois avec pure chorégraphie.
Et il garde sa qualité principale: il ferme sa gueule et obéi aux princesses, quel que soit leur monde d’origine.
Enfin, spécialement pour cet épisode, il peut se lécher les burnes, encore que j’ai pas trouvée le bouton pour ça.

Commençons par quelques trucs cools. Certains palais sont très travaillés, dans le sens où ils ont une logique, une raison d’existance ! En effet au lieu d’être d’insodables labyrinthes créés par un architecte fou dans le but unique de faire une suite d’obstacles complexes mais obligatoirement solubles pour un héros de passage, certains palais sont… de vrais palais !

Nous avons le palais de l’eau. Dedans, l’un des salles contient un beau passage amenant directementà la porte suivante… simplement il est cassé et ses débris sont les obstacles. Mais sans cela, ce serai un fort beau palais :)
Ensuite, les ruines dans la neige, qui sont carrément une vrai maison, et habitée par des gars gentils !
Enfin, le palais d’Hyrule, avec ses beaux jardins… dommage que les orcs l’aient envahit ! :)

Par contre, je n’ai pas du tout aimée la pêche. On peut pêcher dans les lacs et rivières, mais aussi dans le lieu de mini-game spécial pêche. Et les crétins mogoloïdes de Nintendo ont fait un système d’utilisation de la canne à pêche différent !! Et celui du jeu, celui qui est obligatoire, est incompréhensible et fortement ennuyeux !!

Les minigames sont nombreux et sympa (limite faciles à mon goût, tous réussi du premier ou second coup), et vive le snowboard !

Je vous laisse, je vais chercher mes derniers insectes. ^_^

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GTA 4, On se bouge les filles !

Écrit le 07 décembre 2007 par Alec

GTA 4

Haaa GTA, ses putes, ses mafieux, ses pimps. Alors qu’on commençait à douter de la qualité du nouveau cycle GTA, il nous revient avec une troisième bande annonce toujours plus : plus beau, plus funs, plus d’actions !

 

La 3ème Bande Annonce de GTA 4

Dans GTA 4, on incarnera un russe, Niko Bellic. Son cousin Roman lui a vendu le rêve américain mais Niko va rapidement déchanter. Son cousin est un mafieux loser avec une grosse brochette d’ennemi à Liberty City.

Rockstar nous promet un jeu moins bourrin que les autres GTA, policier plus malin, carjacking plus réalistes… à voir si le fun sera toujours là !

Sa sortie sur Xbox 360 et PS3 est prévue pour le premier avril 2008

>> site officiel : GTA 4

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jeux gratuit Dragon Ball Z